作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-04-20 09:58:29有在玩的手遊更新時間差不多都確定了,回個舊文
※ 引述 《shinobunodok (R-Hong)》 之銘言:
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: 公測已經確定是中服4/23和國際服4/29,雖然不知道為什麼要差一個禮拜
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: 但幾乎就在同個時間
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: 是崩鐵4.2週年慶版本:目前據說是狼尊當主推
鐵道42\
: 同時也是鳴潮3.3週年慶版本:目前傳說是冰大C巫女太刀,緋雪
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: 雖然兩者的up都還不確定,但是撞兩款前輩的週年慶版本幾乎跑不掉惹
:
: 再同時,終末地假設是大蔥上的話(雖然也可能是弭弗),是大蔥的話肯定也是戰力驚人
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: 異環是不是很會挑時間?
:
:
作者:
Fezico (尬廣跟上)
2026-04-20 09:59:00終沒意外四月底五月初應該還會再開一張地圖出來首墩小垃圾撿完好像沒跳成就
作者:
koy784512 (我永遠喜歡風真いろは)
2026-04-20 10:00:00這麼說,你很勇喔
作者:
HarukaJ (神王川春賀)
2026-04-20 10:01:00前瞻有說會再開一個實驗園區啊 可能四月底就是要開那邊吧
你把全遊戲改版都列一列,再閃一下單機大作,我看不用上市了==
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-04-20 10:01:00沒看過這麼勇的 而且這時開代表之後每年週年都要撞爛好看 精彩
作者:
HarukaJ (神王川春賀)
2026-04-20 10:02:00然後這次版本開了一個舊區域會開新地點的先例 可能首墩也是這樣?
完美好歹也是大廠,完全有資格撞吧真正勇的是一堆npc肢體互動,其他中國遊戲都不敢做
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-04-20 10:04:00就是大廠撞起來才勇才好看啊
其實是各大廠家都想賺5月連假這波,你要說他勇,不如說是個商家都要挑最好賺的時間入場
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2026-04-20 10:06:00gta就是為了閃異環才延期的(
就像現在網路商城辦促銷活動,也都是挑特定節日月份(像是12月)買家的購買意願也是那區間為高點。
我覺得撞更新沒關係 但剛好撞兩個週年慶就比較耐人尋味
作者: fortrees (九黎鯀) 2026-04-20 10:10:00
連假到處都在擺攤 然後問你怎麼也來擺攤 真勇
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-04-20 10:10:00其實我不討厭麻辣 牽手我也挺喜歡的
作者:
serding (累緊地們)
2026-04-20 10:11:00確實 跟好幾個遊戲週年、半週年強撞 很大膽
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-04-20 10:13:00沒錯 我支持良性競爭
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-04-20 10:16:00終這次交的改版我很滿意,而且消費不貴
作者:
fff417 (天璇)
2026-04-20 10:16:00我玩新遊基本上第一天就會課下去 但就這款因為我確定隔天要玩其他的所以我就會先觀望了 剛好變冷靜期
作者: igfyv16 (緋色月下狂咲の絕) 2026-04-20 10:17:00
終5/14才開新圖 很給面子了
起碼異環不像鳴鐵絕原那樣,將地圖探索當福利而是直接講是勞動成果,卡池還不會歪
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-04-20 10:19:00以後直接看產出品質和消費金額決定要不要留,品質落後又貴就優先丟掉,這才是競爭帶來的好處
勞動成果不是在玩終末地的網路梗嗎 你要做的事情一樣是探索地圖解任務
作者: PandaCat5566 2026-04-20 10:20:00
看新遊戲能不能帶來一些利玩家的影響
作者:
gsock (急煞客)
2026-04-20 10:20:00方舟本家也是準備周年了
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-04-20 10:23:00一堆週年慶搞成課長消費季的,那就自求多福
其實也還好,週年慶一款也課不了多少除非要搞什麼抽好抽滿一次來個10單這種,不然正常人不都屯的差不多了除非你玩的那家特別貴
作者: PandaCat5566 2026-04-20 10:27:00
最近上線好像都是為了領蚊子腿獎勵而不是因為真的想玩 看類gta能不能保持新鮮感
起碼官方不會包牌說送100多抽,結果打開遊戲發現還要去打活動、鋤大地才能領到這100多抽
作者: carson1997 (cargp) 2026-04-20 10:32:00
說真的現在出這麼多遊戲 躲得了一時躲得過一世嗎 不要為了閃其他遊戲打亂安排比較好
最硬的是黃金週戰場吧 日廠就算沒改版也會丟一堆限時禮包
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-04-20 10:33:00你看騰訊網易有在閃的嗎,品質ok就是看經營手段了
作者: AirForce00 (丹陽P) 2026-04-20 10:35:00
剛好可以測試自己斤兩,看看能否把其他遊戲撞出福利
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-04-20 10:36:00而且大家對品質的要求沒有很高,異環終末地那種製作規模放在純單機上也沒那麼多
鳴潮你覺得他看起來有像在乎周年的樣子嗎 可以先剔除
我是覺得國際服晚一週,可能就是想讓熱度在黃金週上高峰
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-04-20 10:40:00日本有一整週假日可以玩 好羨慕
作者: LemonUrsus (檸) 2026-04-20 10:41:00
鳴地圖探索很愉快啊 我都當風景拍照展示器 現在又多了飆車聽音樂 勞動看人吧
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-04-20 10:42:00從來不覺得探索是勞動 我就是來打電動的==
別羨慕日本有黃金週,台灣也是有清明連假的啊,你們放假我也在上班==
作者: Ceferino (麥茶多多) 2026-04-20 10:47:00
滿好的啊,各路學長沒空來亂
作者: Shimo704 2026-04-20 10:51:00
很剛好啊,還能吸一波其他遊戲抽歪爆死的
作者:
a22345e (停駐之風)
2026-04-20 10:54:00探索的感覺我都覺得像在擠泡泡紙 滿足收集慾(感覺有收集差不多就好惹www 不用完美)卡厄斯我也還在玩 收集卡組感覺像在給角色做新衣服
手遊探索就是勞動 幾乎沒有驚喜 寶箱=蚊子腿小垃圾
作者:
a22345e (停駐之風)
2026-04-20 10:57:00擠泡泡紙其實我不怕重複性 比較怕很難擠或是擠到不舒服原神那個還滿常擠到不舒服的== (感覺不如絕區探索)
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-04-20 10:58:00鐵道4版的探索3D結合2D我就滿喜歡的
作者: arceus 2026-04-20 10:59:00
手遊免地圖探索的佔了極大多數不想探索的本身就玩錯手遊
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-04-20 11:00:00鳴潮就地圖很大很好看 要給的東西系統都會幫忙標出來一邊撿東西一邊看風景時間就過了 越新的版本體驗越好
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-04-20 11:00:00鳴潮應該出一些能逛地圖的活動,不然利用率太低
我個人倒是不太擔心麻辣仙人反正鎖妖塔倒之前他們就都在偷玩了講話辣仙味又都很重味道一出來,就會被狠狠嗆爛其實麻辣本身本來就不是什麼問題男性向玩家本來就有一部分人需要Master Love這種媚宅的要素麻辣仙人有問題是因為他們極端的行為
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-04-20 11:01:00這次純戰鬥活動跑圖也沒有逛的感覺
重複性問題其實還是有差欸,終末地那個小機器人的小解謎已經重複到我有點煩躁感了。
作者:
guogu 2026-04-20 11:03:00就 罐頭 同樣內容不斷重複後面只會覺得煩
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-04-20 11:05:00原本是放寶箱讓人有跑圖的動力,但是綁抽卡資源會變成工作的感覺,要設計其他東西讓人會去逛
拉海洛地形高低起伏那麼大,為了農聲骸騎摩托車翻山越嶺四處撞壁有夠不爽
我覺得現在的方針就很好,地圖就是劇本舞台,要觀光也能自己去。至於不想看的弄再多,最後還不是淪為寶箱/成就/任務全收集一條龍
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-04-20 11:07:00聲駭每日聚落農一輪就結束了,應該沒人為了那個跑吧
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-04-20 11:08:00我是覺得辛苦設計的地圖這樣用很可惜
喜歡地圖重複利用率的應該去玩主打這一塊的遊戲,米家原鐵基本上再利用率都蠻高的。
他現在比較傾向你喜歡你再自己去逛 懶得逛只要資源就跟著支線或地圖標記走就好 九成以上的石頭和探索率100%簡單給你你要確定那是地圖利用率 而不是復用率
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-04-20 11:10:00鐵道與其說再利用率高不如說產能不足 亞瑟王故鄉我到現在還是覺得很好笑==
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-04-20 11:17:00現在是放一些地圖小遊戲,之前建海底隧道那段也是很喜歡
作者:
On1y (Hegemony)
2026-04-20 11:18:00拉海洛之後就可以騎車飛了,探索體驗會好很多
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-04-20 11:19:00還有點亮石碑的那段,如果是主打奇觀的話它目前的做法是讓你自己去解鎖奇觀不是偶然逛到的,來加強看到的印象
作者: tn1983 2026-04-20 11:19:00
專用boss都沒有 還要其他的有點要求多了哦..
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-04-20 11:23:00終末地的做法是把資源整合成跑圖解謎的小關卡,用現有的場景拼成關卡讓你逛一個小型版的,用滑索送貨讓你繼續逛設計的送貨路線是故意的讓你能貫穿地圖,你不想逛也可以不用玩送貨
這幾天回鍋玩了玩終末地,體感有變好啦,但遊玩上還是麻煩了點,應該不少人如果下一款遊戲不錯的話 終會第一個被退掉吧?至於米家的我根本懶得回鍋
作者:
lenta (Bianca)
2026-04-20 11:25:00終這次改版不錯 捏費斯演出也好
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-04-20 11:25:00核心思路就是怎麼讓玩家去重復的走特定路線,讓它以為是偶然看到漂亮的風景但是用可以選擇性的做法
終1.2的劇情看完還是覺得很微妙 演出有比前面提升但劇情我邊玩一直在想我能理解他想講啥但無法理解為啥他現在講 &這樣編排...
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-04-20 11:29:00終的1.0就是過度設計沒什麼選擇性
撞才好阿 本來這種問題就是廠商才該煩惱 未來選擇只會越來越多 玩家只管誰好玩玩誰就好
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-04-20 11:30:001.2就是節奏放更慢,沒有要你一次跑一堆東西鳴潮在劇情節奏上做出優勢,地圖的節奏有點太快
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2026-04-20 11:33:00時下二遊大部分是這樣的,當你看不懂的時候就放空大腦聽音樂看特效看演出看微表情
作者: cjy1201 2026-04-20 11:40:00
這次演出有top的水準了 挺好的 其他不評論
男獸人跟主角也是Master Love雖然我不吃(゚∀。)
作者: send99555 (內仔) 2026-04-20 11:42:00
國際版差一週是為什麼?
作者: cjy1201 2026-04-20 11:43:00
對岸先行版 出事也比較好改(大概)畢竟只能猜測
作者:
a22345e (停駐之風)
2026-04-20 12:00:00地圖探索以享受擠泡泡紙角度而言快又多是優點(鳴潮心情好的時候會騎著機車亂晃 我覺得這樣自由度高想逛就逛就很好了 硬塞小活動不是很有趣鳴潮很多人給出的批評聽起來像是覺得原鐵哪部分更好所以希望鳴潮也比照 問題鳴潮現在的做法也有他的客群 鳴潮乖乖比照原鐵不就反而讓他原本的客群失望?喜歡原鐵做法的客群繼續多投入原鐵就好了 所以我認為像現在這樣做出差異化才是對的
抽角色不就是為了拿出來在大世界蹦蹦跳跳嗎 至少我的遊玩體驗是這樣 所以除非缺資源 地圖就先壓著不挖 等新角抽到再來跑
鳴潮我寧願課金也不想花時間看攻略跑大地圖搜抽卡資源