作者:
er2324 (er2324)
2026-04-20 08:05:48武俠裡面有的東西--
門派,秘笈,奇遇...
這些東西仙俠裡面都有,
而且仙俠的功法比起武俠來說又更五花八門。
還有秘境這種可以讓作者發揮,讀者看的開心的內容。
敵人種類也很豐富,像武俠基本都是對人而已,
而仙俠則是有額外的妖獸,鬼怪之類的種族。
道具的話則有"法器"這類特殊功能的分類。
傳送用的,保命用的,偵測類型的,基本上各式各樣。
再來就是武器。
武俠的武器頂多就是鋒利啊,削鐵如泥這樣就是頂峰了。
但仙俠的武器都是能加上特殊功能的,
比如用柳木精怪原魂製作而成的木劍就能操作/生長柳木進行攻擊。
除了武器之外,甚至還有陣法這種東西還沒講。
仙俠作為遊戲的上限,是不是比起一般的武俠還要高啊?
作者:
gaym19 (best689tw)
2026-04-20 08:11:00拿類真實系比超級系
並沒有 只是仙俠可以搞一堆奇幻怪獸也符合世界觀 很好做而已
作者: jack30338 (小螞蟻) 2026-04-20 08:20:00
夠好玩就不用在意上限
如果世界觀力量體系強度跟遊戲上限有正相關的話,那GTA5惡靈古堡這類的應該會被一堆免洗手遊按在地上磨擦
作者:
silomin (惦惦吃的多)
2026-04-20 08:27:00不能用上限形容 只是說描述範圍更加容易擴大
作者:
satheni (看到羊就想睡..)
2026-04-20 08:37:00覺得差不多
每一本隔壁網小架構都很適合做成遊戲 以發展速度應該很快就有玄幻單機大作了
作者:
grtfor (哦啦啦)
2026-04-20 08:43:00就異世界的一種
武士、忍者也是啊,你加入個呼吸或是查克拉,能描繪的畫面就多了
作者:
iam0718 (999)
2026-04-20 08:59:00沒這回事 都看遊戲製作人怎搞 你看煙雲那些王
作者: ggway2800 (gg) 2026-04-20 08:59:00
這比法不就超人系和真實系換個名稱?
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2026-04-20 09:00:00「武俠」再怎麼樣都是人,「仙俠」包含不是人還跨生死但比起上限應該說題材範圍吧
作者:
gonoken (蒼へと導かれる旅人)
2026-04-20 09:13:00有妖怪的以前叫神魔武俠吧 仙俠是像霹靂一樣動不動千年修為那種吧
作者:
poke001 (黑色雙魚)
2026-04-20 09:25:00實際上遊戲上限取決於好不好玩 不在於你設定內容多強多猛不然你看看上限多高多猛的仙俠能不能做的比GTA好玩
作者: dark2012 (D.O.M.E) 2026-04-20 09:35:00
遊戲好不好玩跟上限高不高沒關係吧
作者:
poke001 (黑色雙魚)
2026-04-20 09:41:00如果上限不是指評價或銷量而是唬爛程度的話那是跟好不好玩沒關係沒錯但是如果要比唬爛程度 去做個印度神當背景的遊戲不是更高
你看仙劍跟軒轅劍都嘛仙俠就知道了 武俠若是沒有金庸古龍當原作就沒那麼好賣
作者:
poke001 (黑色雙魚)
2026-04-20 09:47:00不好說 黃易夠仙俠了 不過黃易的作品遊戲化也不見得比武俠背景的遊戲好玩
作者: mysterious21 (yokusei) 2026-04-20 09:52:00
你這哪叫上限高,這叫題材範圍廣
武俠已經沒有沒有非金庸古龍了,你看逸劍風雲訣跟大俠立志傳和燕雲十六聲,品質好遊戲就會賣,劇情夠用就好
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2026-04-20 10:03:00平衡很難做,很容易做成糞GAME
題材廣對作者來講好發揮,但整合得好不好是一回事,作者喜歡不代表讀者愛看像我就很討厭仙俠那堆方便作者YY的設定,燕雲也是原本以為只是武俠,玩一玩突然跟你講一個初入江湖的主角路邊隨便學一下就能原地起飛數十丈還乘風御劍而行,我就不行了==
作者:
naideath (棄å難安)
2026-04-20 11:40:00另外一個問題是 純武俠因為不那麼五花八門 所以說不定還不用經歷一堆縫合怪的東西 到頭來故事還是要回到人的