https://i.imgur.com/uTS5YYm.jpeg
假日稍微小玩了一下目前只打完第一張圖
不得不說最初很多人都不看好的射擊+走格子玩法在實際遊玩上真的沒有任何違和
整個過程爽感十足
但這也讓我想到同樣是嘗試將戰鬥跟走格子結合起來的絕區零現在已經被玩家噴到把走格子
刪光了
最諷刺的是當初開發者對談還邀請到了卡普空快打旋風6的製作人說遊戲很多的靈感來自卡
普空
https://youtu.be/m7f0UORyEzo
不知道絕區零製作組看到卡普空人機迷網在走格子跟射擊的嘗試大獲好評後會不會嘗試將走
格子加回來呢?
不知道還有在玩的絕區零玩家怎麼看呢?
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2026-04-19 20:23:00手遊是給凡夫俗子玩的,不能太有特色
作者: aboutak47 (登登) 2026-04-19 20:24:00
格子????
作者:
b79205 (茄汁罐頭)
2026-04-19 20:24:00絕區走格子很好玩啊
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-04-19 20:26:00我看到B站在稱讚這款走格子的時候也是想到zzz
作者:
spfy (spfy)
2026-04-19 20:26:00他們的走格子根本不一樣吧?
就林子大了會有很多不同的聲音 沒看改掉走格子後 製作組迷航 又開始有懷念走格子的聲音了
那時候剛開社群成分太雜製作組又太武斷,1.2拔掉後整個人氣營收斷崖式下跌,雖然不知道是否為刪走格子影響
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2026-04-19 20:29:00懶叫比雞腿的感覺
同樣RPG玩法 有神作也有垃圾 就看設計得好不好玩
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2026-04-19 20:30:00「嘗試將戰鬥跟走格子結合起來的絕區零」?他有結合嗎 不是就走兩格讀取進戰鬥跟玩RPG走在路上遇到怪沒區別
你真的玩過就會知道,兩邊把兩種玩法結合的磨合水準天差地遠
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2026-04-19 20:33:00每日給走格子哭魂(1/1)
作者:
gigu5498 (gigu5498)
2026-04-19 20:34:00你是不是沒搞清楚絕區的走格子跟人機的走格子差在哪
作者: kasim15 2026-04-19 20:34:00
又再幻想拔走格子掉營收了
走格子招魂派還在 雖然不是走格子不好 但是已經一刀切的現在 應該不可能加回去了
作者:
fireleo (火焰騎士)
2026-04-19 20:35:00不對,人家走格子是跟戰鬥混在一起的,你484搞錯什麼?
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2026-04-19 20:36:00你要這樣講 神奇寶貝也是走格子 走路一格一格的
作者: tyifgee (pttnoob) 2026-04-19 20:36:00
因為絕區走格子設計有問題 切換戰鬥太久了
一個踩地雷遇敵,另一個是戰鬥中增減buff,差這麼多怎麼放一塊談的??
你要想 絕區的預約數是4500萬 裡面滿滿的跟風非受眾 人機迷網是單機 steam最高6萬就已經算很強了 而且都是要掏錢才能玩 本身就篩過一次
作者: kress 2026-04-19 20:38:00
絕的走格子被人詬病是因為太拖時間了
絕實際該弄得是把場景弄成肉鴿串起來 中間讓邦布出動
作者: MaxMillian (MaxMillian) 2026-04-19 20:39:00
差這麼多的東西是在比什麼
例如說中間有通風管 邦布上去從內部開門之類的或是中間有門 然後絕弄得那些節拍小遊戲來開鎖
不過吵這也沒結果啦 看有沒有人看人機迷網賣得好 抄玩法去做手遊 就知道到底是絕區沒做好 還是受眾少了
作者:
uco330 (向雨祈禱)
2026-04-19 20:41:00絕區的格子很煩躁 拿掉是對的 現在簡潔明快多了
節奏遊戲開鎖有啊 我記得黃金城活動就是節奏地城玩法吧
而且那很明顯增添難度 不是手遊數值戰鬥爽 肯定BAN掉
作者:
fireleo (火焰騎士)
2026-04-19 20:43:00如果pragmata玩法成功,我猜中國不久後就有抄一個的+日系皮
作者:
BOARAY (RAY)
2026-04-19 20:43:00我是不喜歡那個ㄌㄌ的走格子就是 不過我不知道支遊的走格
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2026-04-19 20:43:00現在肉身下空洞 你要怎麼走格子 再把設定吞回去一次嗎
作者:
max005 (max005)
2026-04-19 20:43:00??? 那走格子差多了吧
本來邦布下空洞還能加進遊戲 2.0都肉身下了 要走回頭?
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-04-19 20:44:00雲一些評價 其實打到六七小時後那個走格子戰鬥也被玩膩但還好單機只要8~10小時就全破
作者:
uco330 (向雨祈禱)
2026-04-19 20:47:00目前絕區是略顯單調 製作組找不到方向 但不管你要加什麼都不要加格子 不然會造成老玩家PTSD
作者:
fireleo (火焰騎士)
2026-04-19 20:49:00說真的,二遊不管你有PC端的,本體還是被手機困住,你不可能再加玩法下去,不然就挑戰家機PC市場吧~
絕區那種走格子頂多做成一次性的活動,玩幾次還好,一直玩會很膩
作者: arceus 2026-04-19 20:54:00
斷崖式下降..PS端才剛拿大獎不是
作者: kasim15 2026-04-19 20:56:00
每次這種討論都要跟一堆沒在玩遊戲的解釋 絕區零這種要長期經營的本來模式就不能完全照單機遊戲風格去做 所以一開始的走格子才會大失敗 還好他們懂得改進 遊戲才有救
作者:
spfy (spfy)
2026-04-19 20:58:00主要是原PO拿來比吧
作者:
gaym19 (best689tw)
2026-04-19 21:00:00人機總時長也才12小時以內 絕區是要長期營運的遊戲
作者:
gaym19 (best689tw)
2026-04-19 21:01:00而且絕區的走格子就很破 還會卡
作者: arceus 2026-04-19 21:02:00
走格子本來就是有利手機玩家不利主機玩家
作者: Barefoot24 (迷狐) 2026-04-19 21:04:00
一輪片跟每天要玩的手遊比,也差太多這片要不是靠金髮蘿莉吸引部分小眾光靠遊戲玩法本身好評大概只有現在一半
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2026-04-19 21:06:00這遊戲哪裡戳到赤腳仔了==
作者: trtrtradam (Adam) 2026-04-19 21:08:00
根本不是一樣的東西 想噴直接噴= =
好笑的是張飛打岳飛還有那麼多推文 米在這裡真的超黑
作者: MaxMillian (MaxMillian) 2026-04-19 21:15:00
因為那可是臭腳 就這麼單純
絕區零的進入戰鬥是一種懲罰 因為戰鬥超級不好玩 供參而策劃不選擇打磨而是直接移除走格子也沒辦法
作者: kasim15 2026-04-19 21:19:00
那張營收你沒注意到跟角色受歡迎度也有很大的關係嗎
青衣有比月城柳受歡迎嗎,那時候柳還說是雅隊友欸也才這樣,從1.2後就進入只有虛狩會高的狀態了==*虛狩跟大輔會高
月城柳人氣,我是覺得不好說...青衣其實要說他是跟朱鳶要一起組隊,朱鳶抽的多,所以青衣一起拉上去,真要問人氣,我覺得要問的是柏妮絲(為啥覺得不好說,眼鏡娘有幾隻人氣超熱的,就我印象是沒有,吐嘈不要眼鏡的反而看比較多)
作者:
kobekai (阿凱)
2026-04-19 21:49:00差那麼多
你要說單一角色那可能原因很多啦 我也說不準 但你看整個趨勢就是暴跌 我是不知道為何1.2開始整個趨勢暴跌 但1.2的大事件就是拔走格子...當然也可能是不適合的剛好那時機篩完了 誰知道呢==
也不是沒別的解釋,“等雅”,那時也有一群人等雅出後抽完絕沒更好就退坑,所以砍格子這段時間就是觀察期也不會去課金,但都一樣都只是推測這沒啥好證實的,你也沒辦法看說有啥平行時間線,格子還在時,雅後絕是不是就起不來了,畢竟絕剛開始想吸引人進來玩的噱頭就是,動作rpg跟戰鬥爽爽爽,絕格子切換戰鬥,這群人裡有不少人就不會喜歡這種東西(接受的通常都玩很雜,舊式rpg切戰鬥都能接受的那種人了)
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2026-04-19 22:18:00…會拿這兩個出來比也是天才
作者: xuebao818 2026-04-19 23:04:00
後續起不來原因也可能是拔了格子 但卻沒有相應的東西能填補導致玩法空洞 但不代表走格子就是好東西..
作者: hayate65536 2026-04-19 23:04:00
絕區零能算有結合的只有青衣朱鳶那關吧
作者:
jamber (安博)
2026-04-19 23:05:00絕的走格子問題應該是頻繁載入造成的節奏打斷吧,我是感覺比較像真三國無雙2PSP版那樣 一個格子會有不同狀況,遇敵就戰鬥人機的走格子跟絕的差蠻多的
怎麼隔一段時間絕走格子就要講一次 那些說不該拔掉的真的還有在玩嗎? 還是雲玩家大談啊? 你有玩過斷層之謎跟枯萎之都就知道走格子玩一場還好 玩多了超級坐牢的
怎麼跟你意見不同就變成雲玩家了 我一個開服全勤玩家==而且你舉的例子我跟你一樣也覺得不好玩但那只是那兩個模式的問題 格子融入主線我覺得還是不錯的 當然他要拔我也沒意見 但他拔得太武斷了沒有更好的配套就直接拔導致現在變成空洞散步打一打還要停下來等對話我覺得沒比較好 也沒任何演出 像追火車起重機停電都滿有趣的阿更不用說青朱那張==阿 雖然我沒有說不該拔ㄏㄏ 我是偏沒意見但你配套要做好==
作者: zxoe8735 (Obasa) 2026-04-20 01:45:00
因為走格子是走格子,戰鬥是戰鬥,兩個是完全分開的
作者:
bitcch (必可取)
2026-04-20 02:55:00格子在zzz是簡化版的地圖移動 而且當初兩邊切換的節奏很差
真好笑阿 不准別人說走格子好玩 你很屌嘛明明走格子是跟世界觀強耦合的核心玩法 就是得弄到好玩
作者: creamsodacat (奶油汽水貓) 2026-04-20 07:48:00
ZZZ的格子跟戰鬥中間要讀取又不是無縫,一局只有尾王要打就算了,但開服打個任務都要讀取好幾次,真的ZZZ