安東尼打牌技術有問題這個其實塔一老玩家就知道了,只是沒想到他平衡了4年塔一但到
塔二進步幅度那麼低。
安東尼很高機率不打A10連勝,所以社區高手罵他那當然是有他的道理。
但說安東尼大頭症或不打遊戲那是大可不必啦,安東尼就只是真的打牌技術很爛而已。
(不過他確實有不先自己測試就上測試版的前科)
像凱西(塔一另一個負責程式的作者,安東尼負責平衡)被採訪時對於測試版第一周大量
的簡中負評的反應很正面,官方當年也多次感謝簡中區玩家,安東尼真有大頭症也不會把
儲君全部卡牌上調,直接從倒數第一救成第一,只是安東尼對砍運轉的執念很深而已。
單以v1.03(原測試版,現穩定版)的獵手來說,他是A10勝率第二,第一是儲君,勝率最
低的是幾乎躲過所有測試版風波的機器人,但各大社區根本沒啥在嫌機器人,對啊。
我看貼吧連勝的獵手高手主要都轉向數值牌組了,多抓能力下手,因為獵手的數值能力給
的很慷慨,雖然我自己不會打,但你要說他弱那是不可能弱的,只是搞不懂為啥安東尼這
麼討厭運轉。
安東尼不會打牌的證據之一:塔一的觀者齋戒曾經是7力7敏。
你就知道安東尼的數值理解有多差了。
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-04-19 15:24:00上一篇也才一個人提到大頭 而且也沒說誰 你自己套到安東尼頭上再說不要講他大頭==
作者:
speed7022 (Speed7022)
2026-04-19 15:29:00一代明明平衡了那麼久終於弄到不錯,二代不知道吃到啥了搞成這樣,不過去看英文討論區幫這些改動護航的人還是超多,所以也不意外中文圈玩家的抱怨不是他們會完全聽進去的,更何況還有他們自己“設計師的意圖”
作者:
sezna (sezna)
2026-04-19 15:30:00獵手打起來變成數值烏龜流,奇巧牌也不用抓了。特色全沒。正確來說,奇巧牌等你抽到藍卡的爹再抓。
看看拉斐爾跟安東尼討論他應該是沒有大頭症,但數據解讀有點問題= =
作者:
owo0204 (owo0204)
2026-04-19 15:38:00就腦內測試大師
而且雖然是開玩笑居多,但我開始覺得或許一代高手拚死打連勝真的有污染到一點數據
作者:
sezna (sezna)
2026-04-19 15:45:00獵手可以龜起來毒阿,只是沒有轉起來爽,機器人才最慘
作者:
speed7022 (Speed7022)
2026-04-19 15:48:00他們很"尊重"簡中社群沒錯,但這次簡中社群的抱怨都沒有太被重視的感覺,只有一個準備改回去妥協不過不太懂這種"給你牌又不給你玩"的設計思路是啥
哪有沒嫌 原因就是門爹那坨石阿雞煲就打門招最少所以去下水道了儲君白卡系統數值亂填勝率就上去了根本原因就是戰士跟儲君打門傷害猛猛灌就過嫌門的人就很多啊
作者:
sezna (sezna)
2026-04-19 15:59:00門就要對策,超雄實驗體反而被忽略。跟機器人掉回最弱一樣
我是覺得有空在那邊耍白癡亂調平衡怎麼不去把沒做好的東西做一做 一堆佔位符圖片畫了沒? 一堆狗屎塗鴨補了沒? 真是有夠白癡的
作者:
BApple (BApple)
2026-04-19 16:01:00大家都太急了吧,一二代就不同東西了,況且一代個角色也沒平衡過,那麼喜歡一還是把門換成時間保證爽
作者:
k1222 2026-04-19 16:02:00實驗體就很兩極 要馬P1前2回合開完能力直接踹死要馬被第3回超雄重擊打爛 就不說P2了
獵豹這角色現在超矛盾的靠運轉轉出數值的系統處處不給轉 莫名其妙然後獵豹的人最多搞得怨聲載道只能說活該不過還比不上設計最差的骨破滅這個系統爛到根本沒人玩
作者:
k1222 2026-04-19 16:07:00靈魂太假砍了正常 但砍了大家都跑去玩物理骨或血肉 反正製作組高興就好
獵手現在不是談論上限 而是談論下限基本上任何流派都很依賴雜技過渡 但是雜技砍了 等於是奇巧狗過前期的選項沒了 那你靠什麼蠕動到卡組成形?前幾回合發給你一堆白卡和其他奇巧牌你敢拿嗎蠕動不了 在a10就是被按在地上摩擦連蠕動都很困難的角色 談什麼平衡
作者:
sezna (sezna)
2026-04-19 16:18:00改版後我玩獵手前三有蛇咬我就拿了哈哈。蛇咬王朝
a10談烏龜 分分鐘龜殼都給你打爆 難道你內建反甲?精密瞄準砍一點數值 還過得去 跟進直接面目全非 也是重傷害 靠虛弱過日子的選項也沒了
作者:
gm3252 (阿綸)
2026-04-19 16:23:00獵手剛爬到A10後發現要重學了
我自己在改版之後打的爽的只有腳填數值的儲君跟易傷大強化的戰士 兩個都吃滿版本紅利 灌傷害就過關 剩下三個偏防殺的角色玩起來根本從頭蠕動到尾爽不了一點感覺安東尼只打戰士A0的謠言是真的 戰士永遠有得爽 獵豹玩的人太多勝率又高 往死裡砍這版每個角色打個一兩次石吃過一輪就夠了 還玩嗎 不玩了
作者: Orfevre (池添Killer) 2026-04-19 16:33:00
砍雜技你倒是把觸不可及改回去阿 多1費多1防 這是碳基生物能整出來的活?
作者:
k1222 2026-04-19 16:35:00不如偏折 不過這2個前期也不能太早抓就是了 都是後面補防用我說後空翻好牌多抓
作者: Orfevre (池添Killer) 2026-04-19 16:38:00
搞到A10又只能玩防哈 靈動餘像上毒 集中冰沒死 只是轉移到其他職業上
作者:
b852258 (Lion)
2026-04-19 17:06:00門給我的感覺跟一代的老頭一樣,打他要想很多,太燒腦了
作者:
a8418635 (agogo)
2026-04-19 17:34:00這邊最大的問題就是既然中國人對於遊戲數值的理解這麼深刻這麼全面 還這麼討厭安東尼 那他們幹嘛不自己做一款出來大賺特賺?
作者: cpleu123 (混沌紀元) 2026-04-19 17:37:00
會玩又不等於會做 而且你這說法跟不爽不要玩這種開大招沒兩樣 別人很認真探討遊戲內容 然後你拋出一句這麼屌幹嘛不自己做
作者:
meowcat (喵貓)
2026-04-19 17:38:00原本最喜歡玩機器人,因為白癡門直接打不了
簡中社群的討論太偏重無限卡組了砍了無限流 好像他們動了他們祖墳一樣
作者:
a8418635 (agogo)
2026-04-19 17:40:00同樣邏輯啊 會做遊戲又不等於遊戲高手 更別提中國一堆人整天喊要製作組打a10連勝 白人都打不過A0 這些玩意充滿了任何尖塔的討論
作者: juno5566 2026-04-19 17:41:00
卡面沒差吧 反正有同人mod
作者:
a8418635 (agogo)
2026-04-19 17:41:00製作組打不過a10所以製作組的改動沒意義 應該聽我們的來進行改動 這句話本質上就是在說 我們很懂 我們會做 所以我們是正確的嗎
老實說中國人負評本來就可以吧 steam評分機制不就只有好跟差 他就不滿意這更新啊 正常購買反饋的方式為什麼要去檢討這個行為?批評就要別人去做一個 什麼邏輯?