好吧 實在沒想到會需要發到第二篇
草系究竟是否活躍於賽場
比起千言萬語 不如用數字說話
2025年 WCS世界賽 來源: https://victoryroad.pro/2025-worlds/#
規則I 雙神規
公開組
10/10 12/60
8/10 12/60
少年組
11/16 16/96
兒童組
13/16 17/96
2024年 WCS世界賽 來源: https://victoryroad.pro/2024-worlds/
規則G 單神規
公開組
10/12 14/72
12/12 18/72
少年組
14/16 21/96
兒童組
14/16 17/96
2023年 WCS世界賽 來源: https://victoryroad.pro/2023-worlds/
規則D 無一級神規
公開組
11/13 11/78
11/13 11/78
少年組
6/8 6/48
兒童組
5/8 5/48
再補一個台灣自己的
2023年 台南R賽 來源: https://victoryroad.pro/2023-tainan/
賽季1
10/16 11/96
每張圖後的分別是有投入草系的隊伍比例 與 總草系數量/總數
可以清楚觀察到 草系在神規的比例之高 其重要性不言而喻
甚至投入複數草系都不是罕見的存在
其中許多隊伍有公開配置
像是
或
從中亦可得知太晶屬性的選擇
若仔細觀察 舉凡蓋歐卡、紅蓮鎧騎、盾之王藏瑪然特....等
都有大量比例選擇太晶草
(熾焰咆哮虎有高比例都是太晶蟲)
若草屬性真的爛 怎麼還要太晶成這個屬性?
又或者說....是不是代表比草系還要更少人使用的屬性都更....?
摁 數據真的會說話
(不過仔細想想我自己組的隊還真的很少放草系...)