Re: [閒聊] 坦補dd的機制能進化了嗎?

作者: StellaNe (凍結的大地)   2026-04-18 13:43:21
※ 引述《ex990000 (阿北睦雞卡)》之銘言
: 過去因為技術的問題 所以mmo設定出仇恨值 只要是坦 拿牙籤戳仇恨就會很高 而不去打
: 那個很痛的刺客或法師
: 但以現實來看 根本不可能啊 你穿著重甲又拿盾我幹嘛打你?哥布林都知道要打後排
: 芙莉蓮某一集 修塔爾克開怪 剛開始怪都追著他打 但老害蓮開始唱法後魔族馬上轉頭 而
: 修塔爾克用身體阻擋
: 這看起來比較符合現實
: 法術或弓箭 用身體在路徑上阻擋
: 近戰攻擊有對敵人的緩速 打背刺客有小護盾或瞬步躲避傷害
: 要這樣做的話 坦就會有好幾個 負責坦王跟負責擋住重大傷害投射物的坦
: 這樣會比較有趣嗎?這只是一些還不太成熟的概念
:
作者: labbat (labbat)   2026-04-18 13:47:00
重騎有嘲諷唄 後排小丑斥候法職太脆弱了
作者: kf21517   2026-04-18 13:50:00
仇恨值也能做威脅值 在以前的時代傷害就是最能增加威脅的所以怪都會優先扁那些傷害高的職業
作者: StellaNe (凍結的大地)   2026-04-18 13:51:00
打祟神那段就很明顯了 大家都要控好自己的傷害避免OT
作者: kf21517   2026-04-18 13:51:00
轉生重騎的設定幾乎沒看到嘲諷技 只有控場重騎攻擊力在職業中又是相對低的 也沒有強大的攻擊技能主角能打出火力完全就是靠狂牙那本書
作者: ssarc (ftb)   2026-04-18 14:00:00
坦克這個概念是WOW發揚光大的
作者: zaknafein987 (蒼)   2026-04-18 14:09:00
EQ表示:
作者: ssarc (ftb)   2026-04-18 14:19:00
EQ只是創始,紅遍全球還是要靠WOW
作者: xyxhy (NH5)   2026-04-18 18:21:00
嘲諷的效果本來就很“超能力“,強制讓怪物轉頭攻擊你,根本是一種洗腦了

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