作者:
LABOYS (洛城浪子)
2026-04-18 09:48:05https://x.com/tunatu727/status/2045276125249655097
宿命的一戰
https://pbs.twimg.com/media/HDaPdMbaMAA4_fC.jpg
「終於到了這個時刻...我的死敵,殺姊之仇不共戴天!!」
「就只有你,我一定要親手葬送!!」
「咦」
(啊...這場戰鬥這個是強制參加啊...沒辦法讓他退避...)
(糟糕了...根本完全沒練他...)
LV 60
「給我覺悟吧!!!」
LV15
「果然變成這樣了啊!!馬上就躺了!!」
「不管怎麼復活他,總是一轉眼又被秒了啦!!」
「...對不起!!你姊姊的仇我們會替你報的!!」
「你先睡一下啦!!」
XDDDDD 寫實
SLG也常常有這種,中後期才加入,
帶著偏低的等級,一轉的職業,長的又不怎麼好看,周遭搞不好都三轉了
要讓它跟上大部隊要估摸超久才能繼續往下打,直接往後推進度
結果發現幹他某一關要強制參加,而且還不能死
瞬間變成地獄難度
滿喜歡現在遊戲一般會有的,
待在馬車裡也會吃到部分經驗值,或是低等快速追趕的設計
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2026-04-18 09:49:00沉浸感
那就遊戲設計的問題,這年頭大多都有等級同步或是躲在牛棚吸經驗了
作者:
CREA (黒髪ロング最高!)
2026-04-18 09:50:00這種跟強制脫隊會順便幹走你裝備的都很78
更靠悲的是那種強制上場然後規定該角色必須生還,然後他是NPC會自己動 幹
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2026-04-18 09:52:00現在這種設計應該是要給一個戰力夠打這關的同角色你自己有練的就換自己練的 沒有就用系統給的
作者:
Golbeza (Golbeza)
2026-04-18 09:53:00舊機戰常常遇到沒練的跑劇情非常痛苦==
傳頌之物1代更幹 主角好用等級練超高把經驗吸走結果最後主角變成BOSS 等級沒上來的其他人打超痛苦
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2026-04-18 09:55:00硬塞NPC跟強制拉倉庫沒練的都很煩
作者:
sskent (sskent)
2026-04-18 09:56:00共有等級制的重要
作者: storyo11413 (小便) 2026-04-18 09:57:00
以前玩RPG就要很仔細管理輪替練等 還以為大家都這樣
作者: seraphic298 (seraphic298) 2026-04-18 09:57:00
不然就是分隊攻略迷宮,有一隊都是幾乎沒練的組成
作者:
AlianF (左手常駐模式)
2026-04-18 10:00:00手遊這個現象還是很嚴重啊
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2026-04-18 10:02:00SRPG我都覺得應該要做那種能自由分配經驗的
作者:
yao7174 (普通的變態)
2026-04-18 10:02:00RPG 這種能自由練功跟SRPG不一定能無限練功的要分開看啊
作者: lyinchung 2026-04-18 10:02:00
fgo的才是經典,職階被剋技能沒滿
作者:
zycamx (閃電酷企鵝)
2026-04-18 10:03:00更狠的是有些角色還沒加入,再關卡當NPC還不能死,而且AI會自己一直衝前線XD
作者:
linceass (ギリギリ愛 ~キリキリ舞~)
2026-04-18 10:05:00想到以前一開始玩孔明傳把趙雲練太高
作者: ggway2800 (gg) 2026-04-18 10:05:00
以前玩聖火系列被類似情況搞過,後面就都會拿出來練了
作者: cool8418 (彭凱) 2026-04-18 10:05:00
八方旅人0最後打王 根本一堆角色沒穿裝備
作者:
ballby (波比)
2026-04-18 10:06:00RPG就回去讀檔練一下,SLG就丟到隊伍最後方
作者: marlonlai 2026-04-18 10:07:00
現在比較常見的是塞個試用角給你 進步一點的會比對試用
作者: marlonlai 2026-04-18 10:08:00
角跟你box裡的戰力哪個高一點就上哪個
作者:
mainsa (科科)
2026-04-18 10:09:00手遊現在通常都有灌經驗的道具吧
作者:
yyykk (貓大叔)
2026-04-18 10:10:00還有一種情況是練好的角色某一關被劇情殺XD,從此消失
作者:
Kaken (← 看到他請催稿)
2026-04-18 10:17:00還有人可以cover算好的啦,最怕的是「沒練的角色被迫單人出戰」我記得以前玩風色幻想還是神奇傳說就有碰過,吃了非常多苦頭
作者:
Atima 2026-04-18 10:20:00老機戰一狗票 你分船以後 有時會強制某作品的劇情一般人吃最多虧的就是鐵金剛隊 因為一般只練無敵鐵金剛
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2026-04-18 10:21:00那根本不用復活啊==
作者:
ice76824 (不成熟的紳士)
2026-04-18 10:21:00強制出擊還好啦,至少不是會幹走種子的那種
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-04-18 10:27:00現在的話只要戰前準備時把經驗書跟強化材料灌下去補個LV50撐著不會死能觸發劇情對話就好(o
機戰還好,低等級靠經驗補正可以很快拉上來聖火才叫沒救,沒練等就只是個沙包而已
作者:
efkfkp (Heroprove)
2026-04-18 10:28:00以前常這樣,神奇傳說三,你不刻意練等男主,偷看洗澡關隊友變敵人卡關,不練女主礦山開礦車關只能遠程攻擊卡關,不練翼人臥室關卡關,只練男主最終關前變boss卡關
作者: Erishcross 2026-04-18 10:31:00
一堆搞人的回憶湧出
作者: linearppt (lin) 2026-04-18 10:31:00
SLG常常出這種事件阿XD,強制出擊結果根本沒練,害整個部隊繞著這幾個打轉。還有擊破變成關卡失敗呢www
現代的設計應該都有保障等級,或者劇情需要登場時就是一個同名但不同玩家等級的角色設計了。
我以為加入新角色就會特地將他練到跟全隊伍一樣是常識欸
以前玩皇家騎士團2把主角轉職成魔法師,結果中間有單挑關卡,直接卡死
作者:
kinuhata (kinuhata)
2026-04-18 10:40:00多人可控的RPG就是這點超級白癡 你投資源怕他離隊血本無
強迫出戰就算了還會永久離隊,最強裝備還穿在身上,沒有存檔可以回溯
作者:
REDF (RED)
2026-04-18 10:41:00真的超煩 你要不就設計牛棚會一起升等 或是經驗自己分要不就設計大家都能上場
我永遠記得天使帝國有一個友軍後來會背叛,練越強越難打
作者:
melzard (如理實見)
2026-04-18 10:46:00以前的單機遊戲問講好聽是讓你有事做 講難聽就是浪費別人時間的爛設計事前沒任何提示然後遇到了就是逼你從頭玩的都一律視為官方惡搞玩家
作者:
hoe1101 (摸摸)
2026-04-18 10:55:00現在哪敢這樣做
這種真的很靠盃w 通常只能乖乖輸一場 讀檔後開始練
作者:
arcanite (不問歲月任風歌)
2026-04-18 10:58:00我要為我婆婆報仇!
作者:
rayven (擲筊才是真正雲端運算)
2026-04-18 11:02:00懷疑是在酸瑪姆…
作者:
Kaken (← 看到他請催稿)
2026-04-18 11:04:00就總是會有一些好用一直用 或體感很爛就放冰箱的角色 最怕的就是逼你一定要面對冰箱裡的剩菜那個時候
作者: haseyo25 2026-04-18 11:04:00
就FGO武藏咩,而且你還沒辦法主動練武藏就爛在那
作者:
scott032 (yoyoyo)
2026-04-18 11:05:00寶可夢有好幾代封面獸都是剛加入就立刻戰鬥了
作者: holybless (D.) 2026-04-18 11:07:00
印象是三國志英傑傳 打到一定劇情要分兵推進 我二軍都沒練 被動卡關
作者:
efkfkp (Heroprove)
2026-04-18 11:09:00寶可夢初代就是打希爾佛公司時會拿到乘龍,雖然素質不錯但只有十五等,那時候隊伍都至少40+了,根本懶得練
作者:
KYLAT (凱拉特)
2026-04-18 11:14:00作者:
zaq1qwer (王元姬大好>///<!)
2026-04-18 11:20:00這才4醍醐味R~ 咦?!
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2026-04-18 11:20:00SLG真的超常發生這種事,而且SLG類型的訓練成本又高RPG寬容性高一些,SLG是真的會死局的那種設計
作者:
zaq1qwer (王元姬大好>///<!)
2026-04-18 11:21:00以前der遊戲都這樣 要ni農 增加時間
英傑傳二軍印象中有馬超 跟幾個老將後來玩英傑傳都是全員平均練了 每回合撐到最後
作者:
js0431 (嚎冷熊)
2026-04-18 11:26:00這種超級靠杯的 我自己的最近一次是33遠征隊
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2026-04-18 11:30:00這種就直接背著他遺體到處跑了吧,根本懶得練
作者:
snocia (雪夏)
2026-04-18 11:34:00RPG也改得比SLG快,SLG一直到近年都還有這種
作者: ts02505257 (Hi) 2026-04-18 11:35:00
如果不用管角色死活還好一點,最怕遇到一定要活下來不然就算你輸的了
作者:
efun77000 (efun77000)
2026-04-18 11:36:00手遊這種劇情都會幫你設計好強度讓你可以過,但其他遊戲就不一定管了
作者:
achuck11 (wonderful)
2026-04-18 11:36:00機戰:excuse me?
光明之響啊一堆人一定除了悠瑪以外其他兩個男角直接丟倉庫,結果到後面就有一戰是只有這兩個男角能用XDDDDD
光明之響真的87 賣美少女的遊戲、結果中間強迫用男的
作者: leeyeah 2026-04-18 11:53:00
早期機戰的隱藏角很多都1級5級加入
作者:
e5a1t20 (吃飯)
2026-04-18 11:58:00寶可夢學習裝置真是不錯的設計
作者:
wzmildf (æˆ‘ä¸æ˜¯è˜¿èŽ‰æŽ§)
2026-04-18 12:00:00讓我想起以前玩空境3rd,裡面角色超級多就算了,最後劇情還要「所有角色」都輪流上去作戰...
作者: rainwen (雨文) 2026-04-18 12:06:00
不讓遊戲玩我,直接祭出修改器
作者:
your025 (your025)
2026-04-18 12:10:00舊機戰日常
機戰啊 而且以前沒有真的熟全部作品 都挑自己喜歡的練然後一到某作品主場就直接當場爆炸
作者:
egg781 (å–µå‰)
2026-04-18 12:45:00我記得超級特攝大戰就是這樣,你前面沒練,後面會完蛋機戰我記得還能救,特攝大戰是"單挑關卡",結果沒練的上場最常被提到的「單挑卡關」通常發生在「生化系」路線歸來超人-傑克奧特曼或初代奧特曼,沒練直接卡死
作者: ruby080808 (zzz5583) 2026-04-18 12:49:00
FGO的馬修==會有強制綁要自己家的馬修得上場,只不過即便是這樣依舊有一路打到奏四都還是一等馬修的人
作者:
linceass (ギリギリ愛 ~キリキリ舞~)
2026-04-18 12:49:00那種有經驗水或其他地圖可以練功的至少還能補救就怕那種一路到底經驗有限的遊戲
作者: moon1000 (水君) 2026-04-18 12:52:00
以前不上就沒經驗真的很麻煩 得強制放前排練戰棋更是 沒練強制上的就讓他死在路口卡 法系隔屍打
作者:
egg781 (å–µå‰)
2026-04-18 13:00:00躺著還給你繼續打得算不錯了,有些躺了就算GAME OVER
作者:
scarlett (scarlett)
2026-04-18 13:07:00FF8最終戰是隨機抽成員上場,抽到沒什麼練的就崩潰了XD
作者:
WJAider (Aider)
2026-04-18 13:07:00柏德之門全角色同等級一起練很方便
其實這有點取捨問題 如果經驗平分就不能區分練度等於你特別練誰也不會特別強 除非用其他要素區分那這樣腳色間的差異就得做大一點
作者:
kaito2198 (kaito2198)
2026-04-18 13:30:00這個人不就是畫後宮勇者傳說的人?
作者:
L1ON (Fake)
2026-04-18 13:58:00這個機制真的是專門來搞的,我玩過幾次一直罵幹OO
作者:
crazydai (Athena - Nike)
2026-04-18 14:11:00六樓實在太寫實了
ps1有一款rpg,你練好的角色會被劇情殺,然後補一個等級1的新隊友讓你重練
FF系列蠻常有的,FFX主線奇馬利必定單挑兩人還好只吃他能力參數打起來毫無壓力
然後用其他角色好不容易打贏了,過場動畫是這位躺整場的在帥
楚留香新傳最後那個玉劍加入也很北七,都要破關了最後塞了一個超低等角色給你
作者: L90156 (【D】) 2026-04-18 15:13:00
護送任務:要被保護的NPC自己發瘋亂開怪,被打就躺高失敗率