Re: [閒聊] 武俠作品劇情的醍醐味就是虐心嗎

作者: owo0204 (owo0204)   2026-04-16 17:47:28
聽說武俠最早好像其實是
取材於香港黑社會
不同門派實際上可以看成不同社團
香港黑社會大家就隔一條街或一個區
才有這麼頻繁的紛爭跟衝突
不然什麼少林峨眉武當,大家互相距離幾百幾千公里
哪有那麼多互動
既然是黑社會
那尋仇砍來砍去跟不得好死就是常態
老婆被搶或是被砍死也很正常
感覺古惑仔跟武俠內核其實就一樣?
陳浩南也是過的很慘 ,雖然當扛壩子
但是女友兄弟死的死背刺的背刺
武俠其實就是黑幫片
※ 引述《rasiel0919 (rasiel)》之銘言
: 從最早金庸的武俠世界觀
: 到仙劍奇俠傳跟軒轅劍
: 再到近代的武俠遊戲,武俠影視劇
: 編劇似乎都沒有想讓裡面的角色爽的
: 劇情就主角 配角 反派大家的悲慘串起來的
: 就算是最後終成眷屬的,中間也一定慘到不行
: 相反中間過得好的,結局不是天人永隔就是一起死
: 武俠劇情的醍醐味就是虐心嗎
作者: nahsnib (悟)   2026-04-16 17:48:00
輕功是基本素養啊,雖然背景大多是中國(或者類中國)
作者: willytp97121 (rainwalker)   2026-04-16 17:48:00
古龍寫的流星蝴蝶劍就真的是黑道片(實際上他也真的「借鑑」了很多「教父」的橋段)
作者: ARCHER2234 (土波)   2026-04-16 17:50:00
一開始武俠沒那麼多綠帽吧,是後來才湧現的
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2026-04-16 17:51:00
教父也就流星最前面而已 鋪成老伯的
作者: owo0204 (owo0204)   2026-04-16 17:51:00
輕功猛也不會沒事跑好幾個省去串門 武俠故事描寫上經常就是有比例壓縮,實際互動頻率遠比設定上的地理尺度要高得多
作者: ARCHER2234 (土波)   2026-04-16 17:51:00
一開始寫綠帽只是偶爾點綴,不是重點,但中國作家興起後才變成主軸,沒有不行
作者: s02180218 (不惑)   2026-04-16 17:53:00
最早的武俠不是西漢史記刺客列傳嗎 雖然刺客列傳不少人就是遊俠或地痞惡霸出身的
作者: willytp97121 (rainwalker)   2026-04-16 17:58:00
我覺得不只w 韓棠領便當那段跟教父盧卡領便當那段幾乎一樣(連死後大小便失禁的描寫都有) 律香川把馬頭偷砍掉威脅萬鵬王也幾乎是照搬教父
作者: uoyevoltnaw (雲之彼端)   2026-04-16 18:31:00
本來就是,你lag了幾十年
作者: carllace (柚子)   2026-04-16 18:33:00
唐代傳奇就有輕功、道法了
作者: peterw (死神從地獄歸來)   2026-04-16 19:58:00
殺無生:不會流星步就不要出來混
作者: blgame (猥瑣的房東)   2026-04-16 21:27:00
一般人慢慢走要42天,姑姑因為有輕功,所以只要...38天

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