Re: [終末] 米池和終末池,哪個比較好?

作者: Catlaco (深淵正凝視著你)   2026-04-16 13:23:43
※ 引述《NanaMizuki (水樹奈々)》之銘言:
: nga那邊有人算完了
: https://nga.178.com/read.php?tid=46270232
: 角色滿命/鏈/潛
: 原有捕獲光明,鳴不換共鳴鏈,終不換抽
: 終 > 鳴 > 原
: ps 鳴換2鏈的話 p50 = 405
: 角色 + 武器雙滿
: 原9折抽卡,鳴換2鏈,終每80抽獲得24.4抽武器配額 (這是最非情況下拿到的武器抽)
: 終 > 鳴 > 原
: 運氣rp低於10時 (比90%的人還非) 鳴 > 終
: 00應該不用算了
: 00 終 約等於 鳴 > 原
: 終和鳴差不到1抽
: 01沒看到同類算法
: 但原應該是保證車尾...
: 當然,數學上比較好和抽起來爽不爽很多時候又是兩回事了
: 總之...只要能管住手,終末地抽卡抽起來是沒那麼糟糕的
鳴潮 個人覺得最舒服的抽卡方式
就是01 2+1(3+1) 6+1(6+5)混著抽
所有珊瑚只換命座不換抽
鳴潮蠻多角色在2+1和3+1會有明顯的提升
可以換2個共鳴鍊 抽起來真的比較沒壓力
做比較時 很多人會忽略常駐池券
鳴潮的常駐池券每個版本大概會給20抽
除了可以抽替代用的常駐武器 也可以提供一些珊瑚
鳴潮如果打算抽2+1或3+1
可以提前規劃 先湊好換鍊的珊瑚數量
只打算抽2+1或3+1的角色 珊瑚不夠的情況下
共鳴鍊可以選擇丟40抽 沒出就等復刻再考慮補鍊的策略
鳴潮的腳色共鳴鍊抽到2+1或3+1
可能就跟終末地抽到6+1的提升差不多
這也很影響是抽卡爽度的一點
所以 總結來說終原鳴
應該還是鳴潮抽滿C/P值最高
作者: OEC100 (OEC100)   2026-04-16 13:25:00
01一定是輸終的,鳴潮在01上的讓利不多到高鏈才優勢
作者: Catlaco (深淵正凝視著你)   2026-04-16 13:27:00
2+1(3+1)是優勢區間 所以2+1 3+1抽得多 相對就比較舒服
作者: a22345e (停駐之風)   2026-04-16 13:30:00
鳴池對專情黨特別好 對博愛黨沒什麼讓利反之終給博愛黨更多抽抽跟歪前兩池五星的機會、還有武器抽用附加品 但給專情黨抽命座特別難過 或是拿來抽隊友但給隊友抽武器武器抽也不太夠用
作者: Catlaco (深淵正凝視著你)   2026-04-16 13:32:00
太專情 珊瑚也會不夠換 所以 有些角色0+1也是要有的
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-04-16 13:38:00
對禮包黨也很友好,一個版本大小月加禮包月200抽,3個版本能存一個6+1有找。
作者: IrisAyame (イカドルブ發進でゲソ!)   2026-04-16 13:38:00
小明讓利主要就武器池不歪,角色池本質跟米家差別不大
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-04-16 13:39:00
只是目前要抽的多,抽數還是得攤出去多拿幾位
作者: Catlaco (深淵正凝視著你)   2026-04-16 13:43:00
跟原神差很多好嗎? 原神鳴潮都課了超過20萬 鳴潮滿命角更多 還有2個角色武器都抽滿 相比之下原神坑多了
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-04-16 13:45:00
沒有 鳴抽到31的提升 屌虐終末地51終的命座給的太少了
作者: OscarShih (Oscar)   2026-04-16 13:48:00
終的命座就像是在利用你們明鳴原的刻版印象的一場騙..他們不想把命座降價的話只能期望未來能加重價值了
作者: sakura0219 (Dreamer)   2026-04-16 13:52:00
騙什麼...誰花幾萬之前不先去看提升多少的。真沒想到屍塊抽法還真的有人喜歡
作者: OscarShih (Oscar)   2026-04-16 13:53:00
問題是她把你會歪回去當成PU期望值的一環歪回去會變成命座 它一樣算成一PU
作者: a22345e (停駐之風)   2026-04-16 13:57:00
抽命座是因為希望角色撐更久 不要被環境替代原以前角色多抽二命可以多撐一兩年(就算是普通強度角色)不過是實打實抽一個二鏈就少兩個角色小鳴的強度也是如此 不過小鳴0課也可以靠只損失半個角色的抽數就得到二鏈…每一年可以靠這得到兩個二鏈
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2026-04-16 13:58:00
其實我不覺得抽高划算等於好事,不管怎麼說,抽高花的錢終究比01閃人貴鳴只是抽高的花費還在我能接受的範圍
作者: a22345e (停駐之風)   2026-04-16 13:59:00
比如我的二命椿在各個深淵都還是很能戰 但0命好像就不太行了 如果是沒有命座商法的遊戲 再加上角色不是都會換皮出新角的話那過氣就過氣了
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-04-16 14:03:00
01椿姑且還能矩陣5000 但是沒事我是真不想用 凹起來比汐汐長離還累人
作者: OEC100 (OEC100)   2026-04-16 14:05:00
你要跟課長談價值的前提是,你課度別跟他差太多,不然你們的價值衡量不在一個層面
作者: IrisAyame (イカドルブ發進でゲソ!)   2026-04-16 14:11:00
鷹小姐看起來是同時想要0命完全體的美名,又想賺命座錢實際上多少有達成.但以對標原神鐵道的目標來講 還不夠
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2026-04-16 14:20:00
喔對了,滿潛還會被下一池歪出來衝康,也是我不想抽終潛能的原因之一劇情上做不到讓人想抽潛,強度上也做不到讓人想抽潛那我幹嘛抽潛能...
作者: lnceric008 (零零八)   2026-04-16 15:52:00
米池本來就靠命座賺錢,想賺錢又要攻擊這套,真的左右腦互搏
作者: sp7kg016 (追月小狐)   2026-04-16 17:16:00
不給人爽憑什麼讓人抽重複疊卡,有本事就讓鷹角問卷別問啊,什麼都扯屍塊請問有多少是0突影響循環的,不是都建立在原有的基礎上減負的思路?

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