[閒聊] 寶可夢冠軍 開服一週 雜談

作者: joy3252355 (九月 ~*)   2026-04-15 21:09:07
說是雜談,其實也就是一週以來看到的疑問一起聊一聊。
因為這作剛好接在宇宙神作Pokopia的後面,
導致很多寶可夢輕玩家以及跟風玩家(非貶意)探頭玩了冠軍,
結果發現這什麼糞game,只有30幀、沒全開簽證、沒有PVE、沒有劇情、沒有6v6;
進場就被虐,為什麼對面全部異色,阿我只有農場大姊給的這些,對面開掛嗎?
總之一併聊一下。懶得看文字的話,這次有剪片可以放著背景用聽的
https://youtu.be/JIBl_mkBoA0
不過文字應該還是比較詳細,影片要全說完時間會拉太長 ==
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首先要先有個大前提認知,
官方對於開展《冠軍》這專項的定位,其實是「手遊」。
這點可以從官方從去年就公布的直面會影片以及前瞻PV中看出來,
理解這點後,後面的問題都很好說明了。
現在只有主機端的可以都當測試版。
Q.冠軍對新手很不友善耶,我都抽不到需要的寶可夢!
A.其實已經相對友善很多了,現在只要跟別人伸手就能從home丟進冠軍來用,
 不想伸手的話,手機home打開,上GTS交換也行。
 官方在宣傳時甚至強調可以將《PokemonGO》捕捉到的丟進home再連動進冠軍。
 這點很明顯是想拓展純手機端的GO玩家客群,
 原先GO傳到home幾乎沒有任何作用,
 現在會讓純GO玩家有個機會接觸到本傳的回合制對戰。
Q.我就是不想當伸手牌,但是抽寶可夢得課金,這算pay to win吧!
A.請以「手遊」的角度思考,
 每天可以免費轉蛋一次,你不想農石頭又想多轉幾次,
 那當然就是課金買有料石,這點合情合理吧。
 (而且這款還很好農石頭)
Q.寶可夢簽證愛給不給的是怎樣,能用的這麼少?
A.這款做為引流先鋒,一次開六七百隻新人是有辦法玩嗎…?
 作為試水溫的M-A開服賽季,當然會是相對最簡單的環境,
 隔壁棚寶可夢大集結做為MOBA遊戲,當年剛開服也是只有二三十隻==…
 最近突破一百隻了,甚至還實裝了LOL的「無懼選角」BP規則
 (BO3.BO5中Ban/Pick過的角色後續都不能再選擇)
 所以這種事情本來就是循序漸進的,慢慢來好嗎~
Q.只是把對戰功能獨立出來做一個遊戲,有必要嗎?
A.絕對有,這是趨勢,而且這不是第一次了。
 官方在第一次將對戰獨立做出來是1998年N64上的《寶可夢競技場》,
 (而且當年參考比賽選手的對戰數據,這款還只收錄了40隻寶可夢而已)
 後續隨著世代更新,也陸續有在出對戰專門的平台續作。
 而《寶可夢冠軍》只是進入智慧型手機的網路時代下必然會出現的產物。
 手遊的可擴充性更是方便官方將後續對戰比賽永續經營,
 不然你們去問問那些世界大賽常駐上位的選手,是不是都用手機在打Showdown...
 以後在馬桶上也能隨時來一場對戰不好嗎?
Q.那PVP未來除了擴充角色池,還有什麼發展?
A.道具開放更多、Ban不同的角色、導入新規則等等。
 留意一下《冠軍》的新名詞「全一環」,這很明顯是後續要開放其他模式的準備。
 如果像現在只讓你mega進化的話,那給你「超級環」就好了。
 我認為後續一場對戰內,能選擇要mega進化、極巨化甚至太晶化的可能性是有的。
 很期待超極巨化噴火龍對上mega噴火龍的畫面阿(?)
Q.PVE有料嗎?
A.這部分就純屬腦洞了,聽聽就好。
 我認為把綠寶石跟白金大受好評的特殊玩法「戰鬥開拓區」直接搬進冠軍裡就神了,
 尤其戰鬥工廠作為領先遊戲界20年的寶可夢roguelike根本就超適合直接搬進冠軍。
 蹲馬桶時比起來場PVP對戰,我可能更想玩戰鬥工廠。
 《競技場》的後續系列是都有追加PVE劇情,
 再拿隔壁《寶可夢大集結》來掩護的話,連MOBA遊戲最近也都追加單人闖關模式了,
 《冠軍》上要做PVE真的不難,看官方有沒有那個意思而已。
 (再陽春對戰塔起碼做得出來吧)
Q.以上講了那麼多,阿手機哪時才會開放?
A.日本版官方影片:今年夏季
 歐美版官方影片:今年內
 韓國版官方不小心先透漏過:今年6月
 所以依照官方說法答案會是「今年夏季」,
 但沒意外的話應該是6月17日M-A賽季結束後,進入下一個賽季時同步開放。
其實總結來說,《冠軍》這玩意從2025年的Presents上就展示了,
到今年正式開服足足經過14個月,用手機版來看的話則會是16個月,
當時官方的目標就很明確「要拓展手機平台」。
同樣再次拿隔壁《大集結》來說,現在手機端玩家應該是比主機端玩家還多的。
甚至今年因為日本主辦亞運,還自肥把大集結做為亞運電競項目之一。
要不是冠軍太晚推出,還真難保入選電競的不會是VGC ==
寶可夢VGC對戰的手遊化其實早該做了(看看showdown就知道)
這時間點推出,剛好也能確認第十代風波不會是接下來的VGC平台,
既然不用考慮茲事體大的比賽數值問題,
那就是希望能在趁著今年收尾把遊戲打磨好了 = =+
作者: killerj466v2 (肥肥)   2026-04-15 21:12:00
把對戰丟出去就會打磨好嗎 你小看GF了
作者: hoe1101 (摸摸)   2026-04-15 21:13:00
我相信背景貼圖還是一坨屎進入戰鬥的視角也是
作者: SPDY (Alex)   2026-04-15 21:15:00
就製作人星野正昭目前為止成績看 大概就也是普普吧
作者: n0029480300 (NicK)   2026-04-15 21:18:00
推這篇
作者: SPDY (Alex)   2026-04-15 21:21:00
原本在萬代 是石原恆和聽說他對寶可夢有興趣找來的前作寶可拳和大集結 似乎都沒什麼興趣做劇情的樣子
作者: hoe1101 (摸摸)   2026-04-15 21:22:00
然後冠軍這對戰場地只有電競場地我也是問號
作者: qwert438 (阿唬喵)   2026-04-15 21:32:00
以GF說法是之後新作不用想著怎麼把舊系統塞進來了 你只要知道所有系統都會出現在冠軍裡就好了
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-04-15 21:33:00
要新手就是要有PVE就是了 目前冠軍整體真的很陽春
作者: efffect (古瓦爾哈啦)   2026-04-15 21:34:00
所以為什麼新的mega特性沒幾隻有用的盔甲鳥 水晶燈za多厲害 到這裡直接查無此怪
作者: killerj466v2 (肥肥)   2026-04-15 21:35:00
冠軍要我說的話 就是模組有股廉價感很像是Home的模組可動化就拿來上了是還好但就感覺很廉價 特效還算不錯
作者: qwert438 (阿唬喵)   2026-04-15 21:38:00
你可以看看ILCA前作長怎樣 就會覺得冠軍好歹模組能看
作者: SPDY (Alex)   2026-04-15 21:40:00
其實Home也是用Unity做的也是TPC找ILCA來做的建模本就有公版罐頭 早就用在不可能自己捏的Go之類
作者: krousxchen (城府很深)   2026-04-15 21:47:00
建模是creatures做的,你覺得有廉價感大概是引擎問題之前正作除了BDSP都是GF自家引擎,不同引擎的觀感有一些不同
作者: boss0322 (山羊先生)   2026-04-15 21:53:00
冠軍引擎基本是珍鑽重製的延續
作者: hwsh60013 (夏洛特)   2026-04-15 22:51:00
非常支持加入PVE 歷代什麼對戰開拓區對戰工廠對戰塔通通拉進來 對新手更友善
作者: swayoung (Fiiish)   2026-04-15 23:26:00
不知道什麼時候可以玩到奈克洛茲瑪究極爆發放專屬Z
作者: hoe1101 (摸摸)   2026-04-15 23:30:00
最廉價的其實是UI跟那個女接待員,有夠誇張
作者: yao09172001 (yao0705haha)   2026-04-16 00:13:00
就當寶冠是補完寶可夢生態系的一塊就好至於PVE爬塔類也不是不行 但可能讓本傳失去特色"大家都來當寶可夢大師吧!"大概是這種感覺
作者: Gentlemon (Gentlemon)   2026-04-16 08:25:00
寶可夢黑會繼續噴沒有簽證
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2026-04-16 09:02:00
競技場當年定義比較像是順著寶可夢熱潮讓家機也能享受寶可夢對戰,還有可以讓玩家享受當年掌機無法實現的3D模組畫面和演出但這系列其實銷售都很微妙,五代本傳實裝網路對戰後競技場系列就停很久了而冠軍實際上原因是本傳越來越難滿足VGC玩家需求必須把這塊從本傳切割出來獨立,本傳不用再被VGC束縛而也能實現一些現今本傳很難辦到的事(常態平衡調整 舊系統整合等)
作者: kaminari22tw (小狸)   2026-04-16 09:18:00
課金冠軍
作者: JohnnyRev (Espejo水天)   2026-04-16 10:09:00
要是戰鬥開拓區搬進冠軍 那是真的很爽..

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