※ 引述《Armour13 (鎧甲)》之銘言:
: ※ 引述《pauljet (拜登哥不要)》之銘言:
: : 【良心有限公司:不寫人話的二遊-哔哩哔哩】 https://b23.tv/19w4Uu7
: : 不寫人話還不是最可怕的
: : 可怕的是越不寫人話越賺錢
: : 劇情跳過?那不行
: : 世界級劇情怎麼可以被跳過
: : 這描述二遊的業界生態 也是太寫實了
: : 原神什麼都能商量
: : 就劇情不給skip
: : 是祖宗之法不可變
: 中國手遊的文本,與其說是不講人話
: 不如說感覺他們是用字數在收費的,
: https://i.meee.com.tw/VJtrvD8.jpg
: 明明簡單幾句話就可以講完的東西就感覺像在唸詩一樣,
: 像韓國或是日本手遊,
: 緋染阿 檔案、星塔阿 甚至字數超多的FGO,
: 其實文本都很精煉,
: 感覺都有在控制文本字數以防玩家煩躁
: 就是這種帶有點詩意又中二意義不明的東西
: 其實偶爾看到用幾次這種方式會覺得還挺優美的,
: 但在中式二遊裡面你就會看到整個故事八成都是這種玩意兒,
: 再加上不能跳過就會跟酷刑沒有兩樣
之前就覺得對岸手遊的文本敘事方式不大喜歡
朋友跟我分享劇情的時候
我都看得有點煩躁,也常常get不到點
最近我親自去玩了
認真想了一下我不喜歡對岸文本的點
之前在求推薦手遊的時候也稍微提過
1. 自創名詞
這個滿多人有提了
我朋友算喜歡對岸文本的也覺得太多
這個在世界觀塑造上一定程度上可以更有感
但實在太多了
這會讓文本在敘述的時候
多了很多不直觀的詞彙需要理解,充滿謎語感
尤其是對岸手遊又很常每個地方都長不一樣
每個地方都會有新的設定要去記
這會讓閱讀的負擔變大
2. 資訊含量過低
對岸的手遊有太多敘述性文字了
就是過度描述和過度修飾
簡單模仿一下,不要太苛責不像之類的
作者:
Lisanity (桃園劉在石)
2026-04-15 11:09:00作者:
ssarc (ftb)
2026-04-15 11:10:00就是廢話很多,重點很少,對話也很少,我懷念輕小說文體,現在都是裝飾性廢話
你的舉例完全直白吧 幾乎不用思考時間就能抓到意思廢話文案是 要稍微花點力去想最終還沒有把意思表達的很完全 還沒啥資訊量
作者: tim111444 2026-04-15 11:14:00
你自己寫的例子太簡單了 那個就散文化或日記式的文字字數多 但是反而是好懂的
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-04-15 11:15:00能把無聊的事情寫的更無聊
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-04-15 11:15:00重點是2啦 自創詞真的是全世界架空世界觀都有的問題是2很嚴重的時候 就會讓人覺得1非常差 又水又煩躁
作者:
linzero (【林】)
2026-04-15 11:19:002的問題是若寫太多且跟當下情境感受、未來伏筆等無關的話那就單純灌水或僅是作者賣弄文字
作者:
fan8512 (地方der三寶)
2026-04-15 11:20:00我覺得就裝逼裝過頭 幹 話就好好講有那麼難逆
作者:
fireleo (火焰騎士)
2026-04-15 11:20:00自創名詞在自創世界觀都會有的,但佔比多到嚴重影響閱讀就不好了參考一下日本遊戲吧
作者:
linzero (【林】)
2026-04-15 11:21:00有的會在章節剛開始時寫類似2的東西,但這算是一開始要描數場景讓讀者帶入,多少有其意義。但後來若還是一直堆砌那就沒啥意義了
作者: AfterDark (我祇是來借個電話) 2026-04-15 11:23:00
就是無意義的詞彙堆疊阿 然後連你想表達的東西都沒講到只是為了展示自己的文筆才搞一大串沒營養的對話整段消化完資訊量幾乎為0那種
作者:
tomalex (托馬列克斯)
2026-04-15 11:24:00(′・ω・‵) 劇情寫得像水文 甚至是漂亮的廢文
作者:
tomalex (托馬列克斯)
2026-04-15 11:25:00單純浪費玩家時間 搞線上KPI
作者: AfterDark (我祇是來借個電話) 2026-04-15 11:27:00
廢文寫的好至少你還會想笑
作者:
linzero (【林】)
2026-04-15 11:28:00文字媒介的,有時要寫一大段來細細描述一些場景。而圖像媒介的可能僅需要一張圖就解決遊戲創作基本上都是文字跟圖像兼具的,其實有些描述可以圖像。但這樣弄的話,需要的圖可能太多太耗時也較花錢,用文字來處理可能會較省時省錢
像原po的舉例畫面感蠻強的我覺得這個才是文字該做的事情不是花了額外的心力去理解 最後還沒啥資訊
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-04-15 11:33:00所以字數算錢的商業模式本身就鼓勵寫廢話到ai時代剛好淘汰一批只會寫廢話的
作者:
linzero (【林】)
2026-04-15 11:34:00古龍:廢話也有講究的
自創名詞還好 但自創名詞又加上修飾詞語 最後再來個謎語人 就容易一大段不知所云
作者:
keerily (非洲人要認命)
2026-04-15 11:35:00自創名詞跟搞文學都不是大問題,太水才是...
如果有玩過角色卡AI的話,會發現AI還真的比這群低水準編劇有趣
作者:
abadjoke (asyourlife)
2026-04-15 11:38:00你的那個舉例只是長而已但還不謎語其實還好了
作者: cjy1201 2026-04-15 11:38:00
就太水 通篇的廢話
作者:
tomalex (托馬列克斯)
2026-04-15 11:38:00(′・ω・‵) 水文也是廢文的一種
作者: Schwarm (sosa) 2026-04-15 11:38:00
專有名詞太多的問題 科幻或奇幻看習慣就還好
作者:
a37805 (ForeverSone)
2026-04-15 11:39:00你只適合看輕小說
作者: Schwarm (sosa) 2026-04-15 11:39:00
很多這類的厚皮書都硬啃習慣了XD
作者: hamayuu (浜木綿) 2026-04-15 11:40:00
都用動態演出了還搞廢話文學還能護航真的是
PO的吃鍋貼這種水文反而輕小說也不少,算是大白話了
作者: hamayuu (浜木綿) 2026-04-15 11:41:00
小說改動畫電影都要濃縮的,你把那些廢話原封不動讓人看不煩才怪
作者:
arcanite (不問歲月任風歌)
2026-04-15 11:43:00大概懂了 就拉小說家來寫遊戲文本 要了解媒體的差異
作者: chichen 2026-04-15 11:43:00
對岸常常這個國家或地圖有新的名詞,等到熟悉了後換個地圖又出現新的詞彙明明一樣的東西跟世界觀
就為什麼一定要這麼詩情畫意 好好像個人類一樣講話不行嗎==
作者:
keerily (非洲人要認命)
2026-04-15 11:46:00那真的很煩,明明媒介就是遊戲了,一個畫面能帶過的事要寫一堆字來描述
作者:
protess (釣魚宗師)
2026-04-15 11:48:00沒自創嫌抄襲沒創意,自創又在嫌都自創,問號
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2026-04-15 11:49:00上面那張圖看起來超像娛樂台那種美食節目的旁白XD
作者: f536392 2026-04-15 11:49:00
不講一些很酷很帥的謎語怎麼展現中文的博大精深給你支遊整天用那些看起來很深奧的屁話就看起來只是想跟你說我們中國歷史悠久又深澳
2D遊戲就算了3D遊戲明明能合畫面還玩這套只會讓人更加急躁吧w
都做成3D了還在用gal或小說在文字作演出就很難看
作者: f536392 2026-04-15 11:51:00
結果就是連中國人自己都再嫌
就不想讓玩家玩太快只好讓玩家看得很久很痛苦 文案也必須把一句簡單的話擴寫到3 4句 根本兩敗俱傷==
作者:
gaym19 (best689tw)
2026-04-15 11:59:00簡單來說就是該修飾時不修飾 不該修飾時硬堆名詞裝逼
作者:
tomalex (托馬列克斯)
2026-04-15 12:00:00(′・ω・‵) 樓上說得不錯
作者:
r155053 (Rick)
2026-04-15 12:05:00方舟廢話多到現在都不看劇情了
作者: henrypu6 (Misakamywaifu) 2026-04-15 12:06:00
二遊就是廢話多 水時數 不知所云加上自創名詞就是災難
作者:
engelba (香腸四郎)
2026-04-15 12:10:00更可怕的加上謎語人 夢戰5.0還吐槽自己3.0寫到沒人看的懂5版之後劇情就直白很多 少數回頭是岸的二遊
作者:
jacky2021 (namelessmonster)
2026-04-15 12:20:00這就是我喜歡方舟的維什戴爾的原因,她講話都很直接不跟扯一堆華麗詞藻
作者:
Lisanity (桃園劉在石)
2026-04-15 12:23:00作者: dieorrun (Tide) 2026-04-15 12:58:00
新三國那例子不太好 不太算這串在講的
作者:
maskon (今天太陽大)
2026-04-15 13:57:00就該講的不講 不需要多講得講一堆
作者: moon1000 (水君) 2026-04-15 14:33:00
GPT在寫作文吧 內容還是很正常
作者:
CLisOM (tt)
2026-04-15 15:11:00化簡為繁的寫法就是不想給大部分人看懂吧,因為看懂後共青團跟樂子人就會開始藍色窗簾給文句套些違反平台規範的隱喻然後炎上,大家都看不懂最好,反正手遊劇情不怎麼重要