Re: [討論] 三國殺:內奸也太難贏了吧?

作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-04-14 11:04:27
假設八個人都會玩的前提,那麼反賊最初一輪是有優勢的
因為主、忠不知道誰是隊友,都要等一輪行動後才能辨識,不殺主公的也不一定就是忠,搞
不好只是沒牌,所以不能直接判斷
而反賊的目標就很簡單,打死主公就好,第一個動手搞主公的,就是告訴隊友我自己人,也
告訴敵人我是敵人
這樣隊友就會給予你技能上或其他幫助,看能不能快點打死主公,或至少把主公打殘
所以其實很不推薦什麼反裝忠,忠裝反,大部份狀況下都是給自己和自己陣營搞事
那麼內要做什麼呢?
簡單說就是等反掛掉一個後,因為主忠方其實扛揍能力挺高的,主多1血還有主公技,就要
看狀況跳反,平衡一下雙方勢力,所以會常看到反賊-1後,反就會喊內該出來了吧
這樣就從4:3變成3:3:1
內就是要想辦法一直平衡雙方勢力,看能不能進入主反內,能營造出這種狀況,內的勝率已
經很高了
但要造成這種狀況,非常吃武將是誰、八人站位、還有手牌運氣,然後還要祈禱牌桌上的其
他人不會因為看你不爽,哪怕輸了也要搞你,有的主忠玩家會特別討厭內
另一種打法是忠到底,讓真的主忠分不清誰是忠內,如果有人不太會玩這種做法是可行的,
因為可能主會錯殺忠導致裸奔
但只要主忠都會玩,這樣玩就是泥巴戰慢性死亡而已,主忠會把三個明面上的忠都控到1血
,裝備什麼的都會被拆掉,就算有裝備也不穿棄掉,然後看三個互收,運氣不好你先死就主
忠贏
你就算運氣好撐到最後,你要面對的是滿血滿裝滿手牌的主公,怎麼贏?
作者: kevin373tw1 (新竹哈比人)   2026-04-14 11:11:00
打一堆結果都是早知道的東西,就難贏啊
作者: DON3000 (><b)   2026-04-14 11:11:00
大家都會玩的話 爆發角色一定先被主忠集火
作者: ryaniceman (瑞恩耐斯麵)   2026-04-14 11:14:00
但贏過一次就真的超爽
作者: Strasburg (我很低調)   2026-04-14 11:15:00
其實前中期雙方都會拼集火做掉位置最差/沒有賣血技的對方陣營角色 一直滑水不殺反/不救忠也是蠻亮眼的就是
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-04-14 11:16:00
理論上不會先處理內 但也只是理論上
作者: ayachyan (ayachyan)   2026-04-14 12:42:00
贏過真的超爽 反正輸了也沒壓力 還可以亂別人

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