作者:
kl50365 (kl50365)
2026-04-14 00:52:40欸 不是
遊戲時數才10個小時
怎麼份量越做越少
這股歪風到底誰帶起來的?
而且還賣1690元..
未免也太坑了吧
試玩版玩過覺得玩法真的很微妙
要開槍還玩走格子小遊戲...
作者:
KYLAT (凱拉特)
2026-04-14 00:57:001690的價位以這世代的3A來說已經算了客氣了
作者: ilovelurofan 2026-04-14 00:59:00
re9不也是嗎,重點是體驗不是時數吧
作者: jack30338 (小螞蟻) 2026-04-14 01:06:00
哪來的風 這年頭除了恐怖遊戲也沒10小時左右的3A
日廠好像比較流行尼爾那種一次破關時長還好但是強迫你玩下輪aka一點點改動但不玩看不到的那種客家玩法
剛看巴哈測評我猜之後一堆人卡在避難所出不來這遊戲初衷就是10小時工作 剩下的時間要陪女兒玩
10小時比惡靈9還短 反正這部明顯就是老卡實驗作品
10小時太短了啦 現在3a沒40小時 我都護不下去
不是簡中口水,歐美用價格論時數的羅傑更多,而且還會整天拿空洞騎士出來嘴幫空洞騎士招黑
作者:
DivKai (DivKai)
2026-04-14 01:14:00卡普空不是都這調性 所以要堆料DD也是做成半調子
作者: sniperex168 2026-04-14 01:19:00
10小時是稍短但還好,更重要是重複遊玩要素,要可以用不同槍枝或技能過關,這款好像說搭配不夠多
作者: aoke (凌溪) 2026-04-14 01:21:00
看了一個評測,感覺有多周目要素
媒體10小時的話,那實際HLTB大概會落在10-15小時,大概是最後生還者1的長度就很剛好,現在真的太多為了硬要拉長到20小時,把原本該是支線的小垃圾進主線才糟糕吧
作者: generalliao (liaobenben) 2026-04-14 01:27:00
現在塞一堆橋段來硬要拉長遊戲時數的才是歪風吧
作者:
bestadi (ADi)
2026-04-14 02:52:00動作遊戲本來就10~15hr阿
作者: yusuki1213 (Yusuki) 2026-04-14 03:40:00
媒體十小時一般玩家會更短吧 bio9很多八小時內破關
拿時數去算划不划得來是有這麼精打細算= =買娛樂還要計較佔比人生多久
前面一篇赤沙的說時數就被噓爆 還說時數不重要 時數到底要多少啦
作者: m96m (QQ) 2026-04-14 07:20:00
10多小時不就一般動作遊戲常態嗎?更別說卡普空自家DMC跟BIO每代都差不多這時數,隔壁MGS1~3全部都是10到15小時內,到4代過場越來越長變播片遊戲才破20小時
還好吧 RE9賣1990也是差不多十幾個小時就破關了
作者: lucky0417 (L.W) 2026-04-14 07:40:00
10小是真的短沒啥好說的吧 體驗再好 跟其他3A比能有翻倍的體驗嗎
作者:
iam0718 (999)
2026-04-14 08:50:00是真的很短 之前軒7不用10H破關也是有人罵這麼短配上價格
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-04-14 08:58:00不然你拿去課金 多巴胺只能撐30連抽
作者:
RW2010 (Guidance)
2026-04-14 09:50:00拜託遊戲不要硬拉長 我已經因為遊戲到後面無聊到爆乾脆直接棄了 年紀大 能玩遊戲時間越來越少
作者: CKWexe (CKWexe) 2026-04-14 10:25:00
一款GBA遊戲也是要1500,但是值得一玩再玩,有人會叫嗎?
作者: hayate65536 2026-04-14 10:36:00
10小時還好吧
100小時8成的人打不完的神作,還是10個小時大家都打的玩的小體量佳作,今晚選哪一道。