Re: [新聞] Take-Two執行長「我不玩《GTA 6》」惹議

作者: kons (kons)   2026-04-13 11:36:33
※ 引述《alinwang (kaeru)》之銘言:
: https://www.techbang.com/posts/128718-take-two-ceo-gta6-no-play-criticism
: 高層不玩遊戲卻賺翻?Take-Two執行長「我不玩《GTA 6》」惹議 玩家怒批:只顧賺錢!
: KKJKKJ 發表於 2026年4月12日 14:00
以我遊戲業的工作經驗,說真的,很希望老闆都不要玩遊戲,不要指指點點。
開發遊戲最怕的是什麼,就是老闆忽然腦袋一拍,靈光一閃,說要改啥加啥。
特別是老闆常常看到,現在市面上有啥流行的新玩法,就想加進來,
完全不管開發時間成本,跟現在遊戲的內容系統搭不搭。
舉個例吧,例如本來一款RPG遊戲,沒有道具合成(煉金)系統,
忽然老闆說,欸,我們遊戲增加合成道具功能,讓玩家可以探索時候可以蒐集素材,
滿足倉鼠症玩家的慾望,讓玩家為了特殊素材去刷怪,增加遊戲時長......
挖靠,如果是開發初期還好。要是已經開發一半,大家就等著雞飛狗跳了。
因為忽然增加一個系統,會導致其它系統之間的交互、平衡出現一堆問題。
例如道具合成是否需要技能等級,如果需要該技能要怎麼升級?
是否要跟原本設計的技能系統共用一套架構,同一個升級系統?
合成是否需要配方表?如果需要又怎麼取得配方?
背包呢?素材是否會出現在背包中,是否會占用背包空位?重量呢?
系統企劃先嘔血三升,原本的系統設計一堆要砍掉重練。
合成系統是否需要素材,那素材玩家如何取得?打怪、商店或任務?比重如何分配?
稀有素材是否綁定BOSS掉落,有數量限制,還是可以無限刷?
關卡企劃已經準備開104,因為原本設定的地圖要重新思考哪邊要放素材,
寶箱、各種道具來源,怪物掉落全部打掉重作。
數值企劃搭電梯到頂樓看風景去了,因為原本的升級數值,怪物強度也要全盤檢討。
道具合成是否會取代法術效果,如果恢復藥合成很簡單,那誰要學恢復術?
如果恢復藥很難合成價格昂貴,那誰又要用合成系統?
合成出來的道具是否可以販賣,如果可以,有沒有可能空手套白狼?
是要限制素材數量,商店販賣數量,還是嚴格設計合成品售價不會高於原料總和?
全部數值也要重新討論了。
是否有特殊通關道具需要使用合成系統?如果有,那是否逼每個玩家使用合成?
如果沒有,那玩家是否可以完全不使用合成系統?遊戲流程丟回去通盤檢討。
至此劇情企劃已經關在廁所不想出來了。
等程式跟美術收到需求時,也跟著大崩潰,準備填加班單。
畢竟老闆如果是出錢,平常也沒在參與開發,真的沒必要玩遊戲然後下指導棋。
很多遊戲的巧思、系統,我相信都是真正深度參與開發過程的人設計出來的。
而不是憑老闆的一個念頭,就能大獲成功。
更何況,很多時候老闆的一個想法反而是開倒車,
例如某個刺客跑酷遊戲,老闆說:我們加個黑人日本武士,一定很酷!!!
不,並不酷,只有員工跟玩家會崩潰。
作者: grtfor (哦啦啦)   2026-04-13 11:38:00
確實,再完美的執行計畫,比不上老闆的一句話
作者: jack30338 (小螞蟻)   2026-04-13 11:45:00
說到底還是看老闆 金亨泰:屁股要怎樣怎樣大家就吹上天
作者: kaori9993 (鐵騎臣)   2026-04-13 11:48:00
ARK2:看我幹嘛?是說也要看老闆是什麼出身的就是了
作者: storyo11413 (小便)   2026-04-13 11:50:00
遊戲大致架構都底定 才來說要加新系統根本打掉重來
作者: kaori9993 (鐵騎臣)   2026-04-13 11:50:00
大公司一半都是業務和財務出身,就真的是別管閒事
作者: zeolas (zeolas)   2026-04-13 12:00:00
說啥呢,老闆下不下指導棋跟他玩不玩遊戲那有關
作者: shirokase (氧化鋼刺)   2026-04-13 12:00:00
那跟老闆玩不玩遊戲無關,而是跟它判斷能力有關
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2026-04-13 12:02:00
法爾康:
作者: kons (kons)   2026-04-13 12:04:00
因為不知道老闆有無判斷能力,最好方式不要讓他玩自家遊戲
作者: efreet (Soth)   2026-04-13 12:04:00
玩不玩遊戲跟會不會干涉無關,就是有不懂又愛插手的老闆
作者: Pochafun (波加風)   2026-04-13 12:07:00
想要老闆出錢 又不讓他知道搞出什麼東西 很難吧
作者: RuinAngel (左)   2026-04-13 12:14:00
老闆出不出餿主意跟她玩不玩遊戲無關啊
作者: ben2227486 (ben2227486)   2026-04-13 12:17:00
這個我就很佩服老任了 記得之前看訪談 通天術是開發中期才冒出要擴充成現在這種性能的想法 需要整個底層系統和地圖都要重新翻修一遍 然後高層評估完之後還是給過 於是才有了跟鬼一樣的通天術實作和遊戲體驗
作者: gbdt (閒逛)   2026-04-13 12:32:00
老闆是否玩自家遊戲跟老闆是否干預研發是兩件事情
作者: s175 (ㄏㄏ)   2026-04-13 12:38:00
他不玩不等於不會加料阿
作者: justptt978 (ptt978)   2026-04-13 12:40:00
真的 超中肯
作者: gator (Gator)   2026-04-13 12:50:00
老闆的任務是讓公司的市值增加,但是太商業化的結果就是會變成背離玩家...
作者: zeyoshi (日陽旭)   2026-04-13 13:11:00
要溝通啊 比起什麼會不會介入 老闆能不能溝通才是重點
作者: swatteam (Kimi Chen)   2026-04-13 13:55:00
彌助的公關災難就是徹底的專案做到這裡不可能改
作者: linzero (【林】)   2026-04-13 14:06:00
可是前篇也提到就是他強推線上模式而有大量課金機制說是不介入,但前提就是要課金增加營收,也是種介入
作者: c96e6386 (emily)   2026-04-13 14:17:00
任天堂高層幾乎都是製作遊戲做上來的,而且他們有能夠支持突發奇想的黑科技
作者: boringuy (不看不聽不想)   2026-04-13 14:29:00
不行就說不行啊,你要拍老闆馬屁不敢跟他講要怪誰老闆不玩,沒人監督進度、成果,才容易出包吧黑人跑酷明顯就員工亂搞,都做得差不多也沒辦法改了
作者: wifi (請輸入密碼)   2026-04-13 14:40:00
你怎會認為老闆不玩就不會提意見 看那個某某遊戲最近很紅給我加 最近雪山梗很紅 加上去

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