https://www.youtube.com/watch?v=9_OdS8X3LnQ
2.5億鎂/定價40鎂 ,如果連宣傳跟銷售渠道分成等都不算至少也要賣出625萬套才會
回本
實際上大概只能賺一半,所以真正要「回本」大概要1250萬套,然後超過的才算賺的
.............結果一個月過去馬拉松只賣出了120萬套XDDDD
我看笨雞的未來大概在畚箕裡了
這個笨雞可以蛋雕了
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2026-04-11 14:46:00那麼慘喔
作者:
S2357828 (方丈為人很小心眼的)
2026-04-11 14:47:00微軟:看看誰比較盤
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2026-04-11 14:47:00索尼:我們還在想理由
作者:
ssarc (ftb)
2026-04-11 14:49:00沒事,我知道索尼還有錢
作者:
WLR (WLR™)
2026-04-11 14:49:00索尼:丟什麼丟,我花36億鎂收購Bungie,再丟不就顯得我更盤
作者: jackz (呦呵呵) 2026-04-11 14:50:00
我只知道索尼又要漲價了
作者: jalsonice 2026-04-11 14:52:00
1250萬套回本也太恐怖 是有幾個有這種銷量
作者: MaxMillian 2026-04-11 14:52:00
沒事 可以靠國補
作者: dieorrun (Tide) 2026-04-11 14:54:00
當初買笨雞就怕微軟獨佔COD阿 沒想到一起下去了
作者: as1100 2026-04-11 14:56:00
還能破百萬套 不錯了啦 不要太不滿
作者:
bbbsmallt (ä¸ç®¡æ€Žæ¨£ï¼Œé¾œä½å°±å°äº†)
2026-04-11 14:57:00虧錢就裁員就好了,不是都這樣處理的嗎
作者:
qpeter (常駐程式)
2026-04-11 14:58:00這邏輯上有問題吧 一款遊戲能賣幾套 其實是可以預測的不可能無上限啊 那當初怎麼會讓一個專案的成本 累積到2.5億鎂 家大業大也不能這樣燒吧
專案管理失敗這種事從來都不少見,你看隔壁的SE就是
作者:
GAOTT (杜鵑)
2026-04-11 14:59:00樓上 因為索尼的戰略目標是服務型遊戲 賣的是後續的服務
作者:
s921619 (麻糬)
2026-04-11 14:59:00不要緊張 索尼家大業大不怕燒
作者: jalsonice 2026-04-11 14:59:00
吹起來的金雞母下蛋啊 誰知道居然是公雞下不了蛋
作者:
GAOTT (杜鵑)
2026-04-11 15:00:00不過服務型遊戲照理說是要免費讓人玩 結果索尼既要又要
索尼的高層難道不覺得這成本高到很離譜了嗎,內容不多的多人遊戲成本要2.5億美金,卡普空除了荒野1億出頭之外,其他都壓在5000萬以內,ARC或是絕地潛兵2也都是幾千萬,馬拉松目前內容你玩100多小時就玩透了裝刷滿了,也沒什麼牌位能打,這樣要2.5億美金
作者:
widec (☑30cm)
2026-04-11 15:00:00索尼是不是在洗錢
作者: jack30338 (小螞蟻) 2026-04-11 15:01:00
這成本跟我說他做興趣的本來就打算虧錢我也信
作者:
melzard (如理實見)
2026-04-11 15:01:00肯定是把錢放到某些人的口袋裡
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2026-04-11 15:02:00要搞服務型可以,但是入門就要先花一大筆錢,這個門檻超級高,直接就刷掉超多人
作者:
melzard (如理實見)
2026-04-11 15:02:00反正一言不合就PS5漲價 PSN漲價 索尼根本不怕
作者: dieorrun (Tide) 2026-04-11 15:03:00
成本應該是沒有那麼高啦 不知道怎麼推的
作者: spring60551 2026-04-11 15:04:00
把天命2收掉出天命3比等馬拉松賺錢還實在
作者:
johnli (囧李)
2026-04-11 15:05:00哪來的自信能賣1250萬
作者: jack30338 (小螞蟻) 2026-04-11 15:05:00
星鳴甚至喊到4億 看來索尼旗下工作室都過得挺滋潤的
作者:
Satoman (沙陀曼)
2026-04-11 15:05:00因為他們看的是服務性遊戲的後續消費吧
作者:
Satoman (沙陀曼)
2026-04-11 15:06:00但是這款的賣項就很差,題材也是爛大街的蒐打撤
作者:
WLR (WLR™)
2026-04-11 15:07:00其他競品的人力成本可能沒Bungie高就是
拿做單機經驗豐富的團隊去做服務型遊戲本身就是一種管理失職的表現 就跟叫中華料理大廚去做法國甜點一樣
作者: chu630 (洨豬豬) 2026-04-11 15:07:00
大家都在掏空索尼 索尼也是受害者
作者:
bbbsmallt (ä¸ç®¡æ€Žæ¨£ï¼Œé¾œä½å°±å°äº†)
2026-04-11 15:07:00也許是前期的創意做到一半發現不行,砍掉重來成本爆炸
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-04-11 15:08:00這款服務型消費是能有多少?角色醜 武器醜
作者:
s921619 (麻糬)
2026-04-11 15:08:00反正就在賭 賭一款成功就賺爛 沒賭中就繼續賭
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-04-11 15:09:00而且讓bunjie經營的成本很高 猜測每天都是在燒錢維護
作者:
sezna (sezna)
2026-04-11 15:09:00索尼賭本很多,賭到一款能吃很久
作者: MaxMillian 2026-04-11 15:09:00
除了之前美術抄襲re掉一些東西以外 還有什麼重做的部分嗎
作者:
scott032 (yoyoyo)
2026-04-11 15:09:00還有五百八十萬 在賣個五年就夠了
作者:
linceass (ギリギリ愛 ~キリキリ舞~)
2026-04-11 15:10:00看看能不能撐半年
作者: dieorrun (Tide) 2026-04-11 15:10:00
下個炸的應該是頑皮狗那顆光頭了
前陣子看國外的分析是說,只要賭到一款多人遊戲能爆紅,就能把賠掉的好幾款遊戲幾十億開發費用簡單賺回來(爆紅的多人遊戲每個月流水能有好幾億美金),所以一堆大廠爭相做多人,就是想賭贏一次
作者: play96387 2026-04-11 15:12:00
看來離艱難決定不遠了 別忘了這遊戲的人數趨勢還在下跌中阿
還是有自信的吧 鬥陣在一代還要錢的時候賣了五千萬套 只要四分之一紅就好了
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-04-11 15:13:00不信會收掉馬拉松 但猜測要大改組 留下的人大多去做天命3 然後留下少部分人支撐馬拉松
作者: f1731025 2026-04-11 15:13:00
沒事 再推出個ps5 pro plus版三倍價 容量再少到512g 說是優化高速SSD 拔掉usb 網路線 led燈 說是提升系統穩定然後不付hdmi 跟電源線 說是環保 要買一條一千 整個還能再井噴一波
作者:
speed7022 (Speed7022)
2026-04-11 15:14:00專案管理階段的預測是很不準確的,常常變動
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-04-11 15:14:00我要是bungie 我已經在寫履歷找工作了
作者:
bloodruru (心在哪 答案就在哪)
2026-04-11 15:14:00以時間點來看 這款就是評過要塞英雄走下坡 要接收槍遊市場客群的作品 不過還是太早了點...
作者:
kinuhata (kinuhata)
2026-04-11 15:15:00沒差,索索的賭本多到可以當柴燒
作者:
speed7022 (Speed7022)
2026-04-11 15:16:00我自己覺得要接收要塞英雄不太可能拉,類型差滿多
作者:
ginsong (pooh)
2026-04-11 15:17:00PS+一年漲個10鎂就賺回來了
作者:
casio0406 (casio0406)
2026-04-11 15:19:00跟我們數發部一樣有效率
作者:
speed7022 (Speed7022)
2026-04-11 15:21:00其實產品做對了,也不代表一定賣得好就是了
作者: krosiswang01 (Tazocin) 2026-04-11 15:27:00
趕緊披上獨佔遮羞布,下次尬吹就不會被拆穿了
作者:
kevindd (gg)
2026-04-11 15:28:00遊戲業在歐美也算低薪可以花2.5億賣千萬回本是浪費多少錢薩爾達就曠野後才破千萬 之前600萬等級就已經是老任支柱
現在中國的確是做服務型的天選之地可惜就是中國政府限制了中國遊戲公司發展
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-04-11 15:32:00只講射擊的話 其實中國已經做出3角洲和arena breakout了加上之前codm 其實騰訊旗下幾個大將 騰訊天美 魔方等做遊戲的純技術力就算不是和Bungie這種最頂T1比 也是穩T1.5等級 能做世界級射擊遊戲
作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2026-04-11 15:35:00這款遊戲被認為起步相對緩慢,但開發團隊已表明將長期投
作者:
joygo (joy)
2026-04-11 15:41:00放心啦 現在問題就是養團隊太貴 用ai開發 成本1/10 自然不用賣太多
中國現在的手遊開發成本也都是上億美金,而且要同時吃PC手機主機三端的平台,突然很難回本,而且除了米哈遊之外大部份都是賠錢或是做到一半被撤資取消,前陣子的終末地才出沒多久,現在已經因為收入未達預期打算調整未來氪金方式,沒那麼好賺最近在中國那邊很熱門的洛克王國也是騰訊開發8年砸了上億美金搞出來的,前幾年也有個同樣是中國童年的波爾莊園世界因為太劣質直接死了,競爭環境很激烈,你沒達到原神那種多平台,而且成本上億美金的遊戲,根本沒競爭力
作者: arceus 2026-04-11 15:53:00
打槍遊戲堪稱主機界的糖果彈珠 才一百出頭真的不太行
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2026-04-11 16:00:00是財報寫出來的嗎?不太信成本要2.5億
作者:
SGBA (SGBA)
2026-04-11 16:01:00就是看某些服務遊戲賺很大 想一起吃,但這餅不是無限的耶遊戲還有排擠效應 玩家時間很有限的
作者: bjk3370 2026-04-11 16:11:00
要艱難的決定了
作者:
AceClown (我愛露雪^^)
2026-04-11 16:20:00這東西要2.5億鎂??宣發是佔了2億鎂嗎…
成本大概都在冗員高層上了吧,反正被裁了再繼續寄生下一個遊戲撈錢
作者:
ackes 2026-04-11 16:26:00索尼沒差啦 索粉超級會抖內的 漲價一下就回本了 索粉不離不棄 怎麼漲都沒差
作者:
D44NFY (腦殘)
2026-04-11 16:31:00星鳴端出來以後就該知道,不要用凡人的眼光去看待索尼的決策,還說什麼沒道理、沒邏輯就太小看索尼了
作者:
hoe1101 (摸摸)
2026-04-11 16:36:00沒人在乎
作者: ms0302610 (ms0302610) 2026-04-11 16:40:00
大賣120萬 任要何去何從
作者: tina841205i 2026-04-11 16:45:00
才120萬?之前那篇逆風討論串講的好像買了2-3百萬一樣
索尼賭這麼多款沒一款成功也是歷史留名了,學Ubi在單機包服務營運內容可能都還比較好
作者: ucha 2026-04-11 17:19:00
最近才一篇吹 SONY 重心移往遊戲賺很多 已經超過其他事業但每次遊戲銷售榜 都快被任家淹沒 真神奇
馬拉松宣發後面跟半放棄了一樣,宣發成本應該沒其他索的第一方大作多那個不合理的開發預算應該是因為這遊戲從立案到正式推出拖得太長了吧
誰會贏:棒雞fps新扛鼎之作vs不到10人團隊的卡牌肉鴿
作者: Flowsun32 (熊) 2026-04-11 17:49:00
沒事 還活著就比前輩強了
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2026-04-11 17:50:00高層眼光獨到 給猴子挑專案丟錢都不一定這麼賠難怪要動態價格往索粉鍊金 不然財務上不好交代
作者:
jileen (發瘋的說書人)
2026-04-11 18:00:00不要怕,大將軍說PS使用者是STEAM幾萬倍,十個人裡面有一個買了就賺回來了各位要記住你在索尼花的每一分錢都是支持他們繼續做爛遊戲的動力,SBI謝謝大家
看風格就很woke索索會不會真以為買Bungie可以做出下一款Halo