[閒聊] 為什麼老是有遊戲製作明知道這樣玩家會

作者: sakurammsrx (+9肥宅算盤子)   2026-04-10 20:27:12
如題
尼爾在最2出之前還是之後有點忘了就有訪談說知道最2會讓玩家反感
後來2re還有更改故事順序
雞零今天的道歉(?)聲明也說,我知道這樣寫玩家會很不爽,但是為了成就(?)更高的
境界,不甘平凡做過跟前作差不多的劇情
不是哥們,我這樣說好了
拿原爆點舉例,Paz也是慘,甚至玩過MG的也知道毒蛇的下場了,可以說比起哀鴻或是最2慘
一百倍,玩家也是被虐的很痛苦,玩了GZ等著Tpp報仇的,最後只是沉寂在幻痛中
可是不妨礙MGSGZ到MGSTPP真的是神作,如果能做完就好了,幹你konami
Gal裡面純悲劇的泣きゲー甚至是一個主流,但是哀鴻我沒有感覺到催淚==,只是覺得雞零
在糟蹋林翩翩
沒那個屁股又要吃那個瀉藥==
讓玩家痛苦不是什麼人都能做的好的
作者: tamynumber1 (Bob)   2026-04-10 20:28:00
這就是藝術家的宿命!(自我感動
作者: anpinjou (大炎上、確定ですわ。)   2026-04-10 20:28:00
爽阿刺阿 聽過嗎
作者: gaym19 (best689tw)   2026-04-10 20:28:00
因為他們這些單純是自我感動 而不是真心想寫好一個悲劇
作者: gn00386614 (EXSA)   2026-04-10 20:28:00
因為讓人花錢吃大便很爽
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2026-04-10 20:29:00
沉浸在自己的藝術中不可自拔
作者: gaym19 (best689tw)   2026-04-10 20:29:00
或是沒那個能力寫好
作者: lslayer   2026-04-10 20:29:00
他們覺得這樣會顯得自己格很高阿 不是提供娛樂 而是教育
作者: CCapocalypse (CCinfinity)   2026-04-10 20:29:00
因為是做出來給他爽的
作者: NeilChen975 (NeilChen975)   2026-04-10 20:29:00
不缺錢 做自己想做的
作者: jeff666   2026-04-10 20:29:00
文青病
作者: xxhenryxx (無火的餘灰)   2026-04-10 20:30:00
就發病 和暴雪一樣啊 明知道怎麼弄大家會爽 還是要相反
作者: lslayer   2026-04-10 20:30:00
哀鴻那個更是把自己抬高到比肩曹雪芹跟蒲松齡之師的高度
作者: leon19790602 (())   2026-04-10 20:30:00
尼爾那個就真的拿他沒輒,記得好幾個人要擋都擋不住
作者: asgardgogo (asgard)   2026-04-10 20:31:00
給洨啊把公司搞爛兩手一攤離職
作者: RockZelda (洛克薩爾達)   2026-04-10 20:32:00
就覺得悲劇可以打動人心,自己編劇真是天才那樣
作者: gaym19 (best689tw)   2026-04-10 20:32:00
直接騎上兩個清代名作當他們的爹也算前所未聞了
作者: qqsheepu (小綿羊)   2026-04-10 20:32:00
馬斯洛不是說 不缺錢就開始自我實現了
作者: RockZelda (洛克薩爾達)   2026-04-10 20:33:00
但悲劇故事要寫得好,和遊戲玩得開心就需要製作人功力
作者: gn02218236   2026-04-10 20:33:00
藝術家性格啊 你不懂就是你沒水準
作者: zizc06719 (毛哥)   2026-04-10 20:35:00
自以為阿
作者: samejoe (想走)   2026-04-10 20:36:00
泣きゲー弄不好也一樣被罵,不然也不會有麻枝病這嘲諷
作者: u950027 (u950027)   2026-04-10 20:37:00
每個作家都有自己心目中的神劇 即便知道這對大眾來說是一坨X
作者: ihero (殉情未死)   2026-04-10 20:37:00
製作方不是不缺錢嗎?
作者: knight60615 (遊俠)   2026-04-10 20:40:00
麻枝病是在嘴他路徑依賴 就跟差不多二十年前那陣子韓劇每個悲劇的都是得白血病一樣
作者: vsepr55 (vsepr55)   2026-04-10 20:41:00
玩家意見那麼多,要讓玩家不反感比較難吧==
作者: Gouda (gouda)   2026-04-10 20:49:00
其實Paz有多慘可能還有很多人不知道就是 沒有大肆炒作過
作者: kimokimocom (A creative way)   2026-04-10 20:51:00
讓玩家不舒服但是會有感動是一回事
作者: Gouda (gouda)   2026-04-10 20:51:00
Paz chico 後來怎麼了應該還有很多人不知道
作者: kimokimocom (A creative way)   2026-04-10 20:52:00
純粹為了讓玩家不舒服而噁心人是另一回事
作者: EternalK (永恆K)   2026-04-10 20:52:00
弄個悲劇出來就以為自己跟莎士比亞一樣秋條了假如群眾不買單,哇,真是曲高和寡,凡人不懂我的思維
作者: ilove640 (子夜)   2026-04-10 20:54:00
大頭症 一個作品成功後覺得自己無敵了 事實上作品能紅影響的層面太多了
作者: spawnsnight (草莓奶昔)   2026-04-10 20:54:00
有的人發病生出來的東西很神其他人發病生出來的就純粹是神經病了
作者: PROMAC (安)   2026-04-10 20:56:00
有了點成就會自動轉職教育家
作者: Arron9397 (黑漆漆劍士)   2026-04-10 20:56:00
但是為了成就(?)更高的境界,不甘平凡做過跟前作差不多的劇情這不是已經回答了嗎 你的問題是什麼
作者: druu (聖菜>///<)   2026-04-10 20:56:00
每個玩家的心情都要顧到 乾脆不要創作了
作者: ssarc (ftb)   2026-04-10 20:57:00
所以哀鴻劇情有很神嗎?
作者: lslayer   2026-04-10 21:05:00
他可以不顧玩家阿 反正賺不賺錢也是他自己的事情
作者: ARCHER2234 (土波)   2026-04-10 21:07:00
就自以為是的轉職教育家啊
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2026-04-10 21:25:00
作者: bbbsmallt (不管怎樣,龜住就對了)   2026-04-10 21:44:00
人就好賭,也許有機會站著賺錢,玩家也許不會反彈,不賭怎麼知道呢要是有良心,簡介就會寫部分劇情有爭議請斟酌購買
作者: felixr0123 (felixr0123)   2026-04-10 21:59:00
刺激一下 先紅起來有話題 再滑跪拯救銷量
作者: spring60551   2026-04-10 21:59:00
歐美公司制度問題,身為高層負責人的你搞到公司賠錢時,你負責加薪底下員工負責被裁,換成是我也是卯起來在遊戲塞酪梨
作者: qazw222 (誠實手套)   2026-04-10 22:13:00
沉浸在自己的藝術之中
作者: yoshian886 (yoshi)   2026-04-10 22:41:00
它覺得自己寫的老有趣了.gif
作者: jamber (安博)   2026-04-10 23:33:00
總是有個尺度要拿捏,假如每款遊戲都完全把玩家照顧的服服貼貼,那現在遊戲可能也不會這麼多選擇,全部都會保守同質化
作者: askw68666 (奶茶蛤蜊戚風)   2026-04-11 07:24:00
錢賺多了 漂了

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