作者:
maoding (毛丁)
2026-04-10 09:53:05玩了一個多月真的太多牢騷,明天直播來看看有沒有什麼會改的,不然差不多撐不住了
1.活動任務
一直覺得服務型遊戲就是得靠一些有趣的活動維持熱度,結果入坑以來都是一些意義不明的
任務,更別說最近的做菜和清地板一點遊戲性都沒有
還有一個受不了的是一直反覆拿武陵的噴灑技能出來一直使用,這技能設計本身就很糟了,
像是視角變化和移動受限每次感覺都在挑戰我的耐心,結果近期活動全都逃不掉
逃不掉也就算了,遊戲性也就沒太多需要腦力激盪的地方,基本上就是看到機關就噴一下,
根本只是在不同場景坐牢而已…
2.產能分配
這遊戲產能分配真的很奇怪,角色劇情和副本都有很漂亮的場景,偏偏這些任務都是玩了一
次就不會再碰了
我真的不介意秘境這種副本用簡單單一的場景就好了,或著副本關卡用主地圖修修改改處理
一下就好了也沒什麼問題,倒是你浪費一些很有趣的水壩和遊樂場場景幹嘛
3.基建玩法
玩的下去的一大主因就是到處拉繩索和弄弄產線蠻有趣的,但不知道有什麼毛病限制一大堆
,明明有經有協議上限了,但實際上是繩索、砲塔都有自己的上限,工業設備也有自己的上
限,甚至還不給你寫出來,害我武陵產線堆滿滿才發現會吃到上限= =
還有幾次在外面拉電線才發現工業設備滿了,必須得再跑回家修修改改,目前也不支援大規
模刪除或著遠端刪除,一開始無腦拉太多只能沿路一個一個整理,論體驗是真的是奇差無比
我只是想拉一堆繩索弄個超級大環狀線看風景唉
4.瑣碎的遊戲機制
像是種田設計就非常迷惑,你不能自動化我可以接受,但是你不能連著放到底是要逼死誰…
地圖上追蝴蝶、摸青蛙和找寶箱碎片也是快讓我得高血壓,單純跟著走或調整青蛙方向就算
了,但一定要讓你三不五時掉水裡或著找不到,害我有幾次玻璃心炸開直接原地關遊戲
還有送貨也是一個很詭異的設計,有時候想說開給新玩家賺點錢,結果實際上是被炸單扣錢
,沒拉繩索用傳點可以理解,但你跑去打怪毀損貨物我就不懂了,反正不缺錢我也不去開單
了,真的要鼓勵轉單跟其他玩家互動就不應該是去懲罰開單的玩家才對
其他沒特別講的還有物資搜集、撿寶箱、撿謎質等等之類的,反正沒一個是好的,各種瑣碎
的東西塞一起就是很浪費時間不然就是平常不會去碰,偏偏鷹角看起來不把地圖塞滿這些玩
意會睡不著
5.副本體驗
除了影拓有一些特殊機制還算有趣以外都是災難,像是秘境行者你解謎就解謎,非得要我在
地圖上找寶箱,有幾關玩了兩三場才順利三寶箱,還被朋友笑你怎麼不去看影片抄作業
第二期的秘境也是打破我認知,大概有一半的內容跟解謎稱不上半點關係,我只希望整組企
劃花點時間玩玩Portal這種遊戲看看人家關卡怎麼設計的
但最意義不明的絕對是谷地像差,看性質是想做搜打撤類型的遊戲,但很明顯整個企劃沒一
個人搞得清楚核心概念,我甚至懷疑企劃負責人根本沒玩過這類進行的遊戲,感覺高層就是
看了現在流行什麼就叫下面的人抄一個過來
副本裡頭做了幾個看起來像是休息點的區域,但就是死活不讓你選擇重生點,一定要重區域
1開始花幾十秒和幾百緒亂跑到你要的區域找東西,整個副本的怪物/道具也全是固定的,沒
有任何隨機事件導致過程非常的坐牢,前期還用體力條和背包大小來拖台錢,裡頭的性質跟
在外面打怪撿垃圾也沒什麼兩樣
但這副本又是少數給普池票的副本,硬著頭皮還是得乖乖吞= =
對了現在還有生存挑戰,但這模式跟上面幾個一樣合意味,不知道是不是二遊需要顧慮的玩
家客群比較廣,目前的關卡不要說沒有難度,比較像是純降智的復健遊戲
明天直播如果沒改基建體驗,不能開心拉電線我就要滾蛋了 :(
作者:
amsmsk (449)
2026-04-10 09:56:00都1.1還會期待改喔
作者:
guogu 2026-04-10 09:57:00基地內還有隱藏上限真的很雷== 我藍圖大部分是抄的但有些地方會想加些小功能 結果動沒兩步就跳啥512/512
基建我看也不會改了,限地代表產線深度無法擴張,最了不起就砂葉或同級的東西磨一下,砂葉下層要再加一個精煉設施,不抄藍圖一堆玩家拉不出來
反正之後遊戲一堆 如果還是長這樣 這款一定是第一個放掉的
基建大概就這樣了 除非你想研究把基建蓋的很漂亮不然上限就卡死在那邊 誰來蓋最後都殊途同歸 他這個唯一做得好的地方是他放棄讓所有人手搓 開放藍圖給大家抄
作者:
Mayfly (Baccano)
2026-04-10 10:00:00雖然我是本着劇情設定來的,但希望改造世界的部分能多一點
填了一堆問卷有說會改啥嗎 不要又擅自期待擅自失望了
這遊戲就玩建模的 所以活動都讓你能操作愛角做打雜 真是太佛心了
1.2就好起來了 半週年就好起來了 一週年就好起來了
作者: Colappt (Colaptt) 2026-04-10 10:06:00
這遊戲就是很精美的大便…
作者:
howdiee (浩呆)
2026-04-10 10:09:00稍微淺嚐 好像是對岸通病 美術每款都超讚 劇情遊戲性慘
等到XX的復活甲不是這樣穿的 隔壁鳴2.0翻盤的前提從1.1、1.3、1.4都在給人盼望 也有讓人知道他有改的決心 因為不改要死了 終末地有嗎?
作者:
yuanwu (= =+)
2026-04-10 10:11:00明晚就知道了
作者:
yuanwu (= =+)
2026-04-10 10:12:00我是覺得配對很自由這點很棒 但養成卡裝備卡基質卡 呵呵
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-04-10 10:12:00美術資源拿太多可以浪費,其他部門就只能負責配合才這樣武陵藍圖用抄的會出現水管分配不平衡,要檢查一下4個爐子的水是不是都滿的
作者:
Fezico (尬廣跟上)
2026-04-10 10:14:00谷地那東西還是鬼轉深淵比較實在,每週獎勵刷新
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-04-10 10:16:00配隊自由也只是因為高難做很鳥而已==
路人NPC的建模和貼圖質感直接抵銷掉可控角色的建模優點了,然後劇情很多時候就是看那些醜八怪。配上勸退的劇情,當你想抽的時候,劇情往往是你最好的阻力。我唯一抽的洛西、是因為我還沒有過她的個人劇情。
怕休閒玩家不玩 所以塞了一堆連休閒玩家都嫌無聊的活動 海貓真的天才
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2026-04-10 10:20:00考慮到產能與工期,目前應該都是一年前做出來的東西想看到大公司大計畫大改變可能最快要再等半年
戰鬥我覺得超級無聊,要發揮隊伍能力你不照順序打軸就不行,根本在背板
配隊自由其實也是個問號 檯面上那些隊不都是互搭出來的
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-04-10 10:23:00基建基本上不可能改了 因為跟抽卡毫無關聯在上面浪費工時
作者:
m9173 (月極)
2026-04-10 10:23:00劇情過完四號谷地源石研究所清波寨還是一推死怪物。都不知道劇情是在過什麼。
作者: OcFai (OcF) 2026-04-10 10:23:00
給人很敷衍的感覺 是太趕還是沒放在心上 明明有得抄 硬要再發明一次輪子 能改多少大家心裡也有數 留下的就好好享受
作者:
Fezico (尬廣跟上)
2026-04-10 10:23:00戰鬥這事,你XB2都抄不明白...
不過縣在營收證明他的做法是對的 能讓有愛的玩家買單
鷹角就覺得還在明日方舟的年代 弄個小優化也能拖拖拉拉 噁心死了 給個程式碼數值的問題也在那不願意 再送大家雙倍卷 謝謝ㄛ
目前就等歐印莊天師 歐印完就可以無懸念地轉去二遊GTA試試 然後繼續等藍星、RX (KV?)以及...無限大!
而且不是說已經擴大到500~600人的公司了 每天都在等中午便當是不是
基建不可能砍的 一是遊戲層面上這是核心 二是這是鷹角 不可能像絕那樣砍走格子 而且像絕那樣走格子一刀切也不見得就是正確的
原那種eq滾鍵盤的戰鬥都比較好玩終的戰鬥真的無法體會樂趣戰鬥無聊 連抽卡動力都只剩建模
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-04-10 10:26:00營收好只證明你要嘛吃要嘛走 期待公司營收好會去主動改什麼
作者: OcFai (OcF) 2026-04-10 10:26:00
鷹角要擴圈 本體就長這樣 真的有擴到什麼東西嗎?
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-04-10 10:27:00跟期待你明天早上醒來突然痛下決心改掉晚睡晚起的陋習一樣夢
本體也超難玩 當初玩幾小時就棄坑 終末地又載回來玩還是一樣糞 系統指引一樣雜亂 爛死
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-04-10 10:28:00抽卡唯一強關聯的就是戰鬥 但終末的戰鬥好玩嗎?我是感覺不到哪裡有趣
作者:
kirabosi (kirabosi)
2026-04-10 10:29:00活動真的每一個都無聊到不行 到底在幹嘛
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-04-10 10:29:00隔壁抽到新腳色會認真研究體系 研究怎麼切才順你終不管抽到誰 先問技力夠不夠揮霍 再問找誰來上異常層數
作者:
a37805 (ForeverSone)
2026-04-10 10:30:00本來還想等到莊天師再退的 看來我也快撐不住了
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-04-10 10:30:00畢竟抽卡跟主要玩法一點關係都沒有
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-04-10 10:30:00玩之前以為是四個人共同戰鬥協力 結果是把其他遊戲一個腳色要做的事情拆得七零八落給你去填最搞笑的就是技力卡太死 配對最順最泛用的最好是不要花技力啟動連攜的木樁行角色
四人上場我覺得就是抄RELINK就能搞定了 可惜rua和海貓一個樣 都喜歡賣弄小巧思
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-04-10 10:33:00一個隊伍只有兩個人最多三個能吃技力 再多就不行 (???
要搞聯繫當玩法主軸、技力只是擴充項目也不是不行,但是這遊戲連攜CD也沒時間提示..
其實不管是relink還是xb2我覺得都很棒 問題是他兩個都沒抄到啊
作者: syuan0808 2026-04-10 10:34:00
低配破產版的XB2戰鬥設計真的差 技力完全卡死打法 4個人戰鬥實際上1+3 都大招連攜裝置 我覺得這比基建還傷
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2026-04-10 10:35:00其實等莊天師出來再入坑,體驗說不定會更好
連攜cd 有啊 這時就要談談垃圾UI設計了 標準沒在玩遊戲的人設計的UI
作者:
skyofme (天空人)
2026-04-10 10:35:00基建大改要也要展望下個大版本了,不然武陵工業開一半我也不知道怎麼大改
作者: FinnNuclear 2026-04-10 10:36:00
戰鬥中途硬改變更傾向動作遊戲的感覺很重,明明看二測影片是有開技能會慢動作跟顯示技能作用範圍的
作者: syuan0808 2026-04-10 10:36:00
連繫的CD左下有白條
你看現在配隊伍的走向都在想辦法減少技力啟動 為什麼? 因為要兩格甚至三格啟動的打起來就很不舒服還很容易因為隊友打錯人或敵人掛掉 導致整個隊伍當機
作者:
luca714 (luca)
2026-04-10 10:36:00基建的問題還算小就是了 目前活動跟戰鬥的都沒讓我感受到好玩的點
突然改設定不就是海貓或rua牛突然拍額頭 不對 應該要這樣那樣 最後就是四不像
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-04-10 10:37:00左下跑條問題就是你的眼睛能看得來嗎..UI資訊太散
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2026-04-10 10:37:00基建的問題就是還沒好玩到讓你忽視戰鬥與活動問題
這戰鬥就是MMORPG那種戰鬥 但一個人打會覺得很白癡 更白癡的是 他們知道他們在做沒有多人連線的遊戲 還這樣做 白癡
不不 雖然放在那很欠揍 但一般會注意到吧 就那個會跑的白條
作者: fortrees (九黎鯀) 2026-04-10 10:40:00
左下也不太會想去看 不如體感
作者: xuebao818 2026-04-10 10:40:00
連攜左下角色頭像那會有個小白條在跑 有夠不明顯==
當初受韓國採訪還說 遊戲好玩最重要 想必海貓根本沒玩過自己的遊戲就說好玩
作者: hazeimpact (haze) 2026-04-10 10:40:00
建議別等前瞻了,現在就刪一刪別玩了,感覺的出來你挺痛苦的,這些東西我敢保證過了一週你一定還是繼續抱怨,玩個遊戲何必不開心?還是你是被遊戲玩?
我玩過的遊戲視覺重點都在右側,還要顧著人物畫面直覺不會看左邊….
作者:
sonety (?)
2026-04-10 10:41:00白條那麼一小條 直接寫實際剩幾秒不好嗎 放那麼角落還要去check很累
作者:
Oenothera (Oenothera)
2026-04-10 10:42:00抽萊萬就沒碰過卡池了 還沒抽就想要退怎辦
作者: BBMG333 (百萬P) 2026-04-10 10:43:00
就不要庄天師來了又登頂,不就代表這些問題沒差
作者:
sonety (?)
2026-04-10 10:44:00如果遊戲登頂就代表沒問題 那就登吧 多登幾次
作者: fortrees (九黎鯀) 2026-04-10 10:44:00
除了建模還有流水
我只想說 你要頂來頂去 自己去外面開一串 你是來玩遊戲還是看ios榜?
作者: NECKS 2026-04-10 10:45:00
我覺得你可以放下了
建模以外最好玩的部分是蓋產線 但我尋思好像不如直接去玩steam工廠遊戲 然後我就棄了
要看ios榜那廢話那麼多幹嘛 你直接找最上面那個玩不就好了
這裡也有流水學長阿,齁齁齁只能說大家都有自己的X神,你看這不就找到了嗎
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2026-04-10 10:49:00如果角色可以扔到基建裡面看他們工作搬東西打鬧的樣子那我好像會比較願意抽角,畢竟現在的誘因實在不大
就帝江號上面那種吧? 話說他基建還拆兩個地方可不可以讓我平板收帝江號菜 而不是每次都要爬回去
我們這邊沒那麼多粥衛兵,會出現這種說詞的基本就是串
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2026-04-10 10:53:00嗯啊,但不知道為啥我沒什麼去帝江號晃的動力
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2026-04-10 10:54:00反正不改也不會死 日本人情義相挺
流水高他就沒改的動力啊,大家都玩過方舟的人了,不會還覺得鷹角是啥要臉的公司吧
如果一款遊戲營收很高但一堆設計我不喜歡,我比較傾向砍game祝彼此幸福,例如楓谷
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2026-04-10 10:56:00還需要串嗎 看過這麼多例子了 事實就是流水越高的越不會改
作者:
saber154 (saber)
2026-04-10 10:57:00我覺得一堆被抱怨的點可能某些課長真的不是很在乎吧不然某幾家遊戲為什麼流水居高不下 不就沒人在乎
帝江號蠻有情緒價值的人多熱鬧 大家都在忙自己的事但是經過都會停下來 想跟你互動
作者:
Tsucomi69 (N9SU3XL3AJ4)
2026-04-10 11:02:00清波寨弄個水車跑酷活動也行,不用浪費場景
作者: hazeimpact (haze) 2026-04-10 11:03:00
確實不在乎啊,因為我們玩的是遊戲,用了一堆主觀的詞不就代表都是個人感覺,那不喜歡別玩不就是天經地義的事嗎?施加個人觀點在別人身上或是找抱怨的同溫層只會讓你玩的越來越痛苦而已,何必呢,玩遊戲還是要快樂嘛,世界上又不是只有這款能玩
雖然但是,上次洛的流水中國不好啊,是靠日本拉上去的,怎麼講得好像洛西流水爆炸高一樣==
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-04-10 11:03:00基本上啦 如果你希望一個遊戲改 你就不應該花錢並號召所有看的到的人都不要花錢,因為只有任何公司做事都只有炸掉才會去反省改善
1.1我大小月都停了,也過期很久了,沒有抽卡目標的遊戲不知道要續費幹嘛
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-04-10 11:05:00所以看到周末地賺得不少的時候,就差不多可以開始決定去留
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-04-10 11:05:00它又不怎麼需要花錢看流水幹嘛
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-04-10 11:06:00所以我決定下一版還是不行就跑,之後就是用看EX的心態看終
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-04-10 11:06:00那些遊戲戰流水的原因有沒有可能只是它們抽卡很貴,幾個大佬6+5就能刷榜了這遊戲抽滿數值兩倍都沒有,還願意抽滿的就剩強度黨以外
作者: k798976869 (kk) 2026-04-10 11:13:00
唉 藥丸 大家都不想抽卡 只想拉電線 官方也只會一直問卷調查為啥大家不想抽滿
除非終末地是出來自我實現的,不然商業作品還是回歸營收,洛西有比潔哥伊馮腰斬收入嗎?沒有就是不用改啊,然後以沒有緊急需求而言,你覺得終像是很在意遊戲體驗的廠商嗎?
我只知道現在一堆人吊著一口氣等大蔥,抽完就是一波大退潮
說1.2宣傳拉新吧,就這四號谷底災難般的體驗到底有多少新人能撐住我也是建議別改,讓大家見識見識海貓的傲氣
作者:
nekomai (貓舞)
2026-04-10 11:16:00蒸蒸日上阿 問就是營收很好不需要改 但是問券要一直問
真要說退坑的話,其實斬殺線不會那麼快就來的現在也才1.1而已排除高強度玩家,休閒玩的有幾個是真的武陵新進度都踏破還不好說
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-04-10 11:19:00我強烈建議鷹姊就這個風格繼續保持 最好一點都不要動
西洽討論體驗上屬於是先行單位,反應都會比較快,真正的大部隊會不滿那可能還有得磨。
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-04-10 11:20:00可以的話最好再開個深淵深塔危機合約 給大家一點海貓震撼為什麼? 因為我快閃了,希望剩下的人能享受更多鷹姊震撼(x當你快分手時,你會希望女朋友的陋習最好一點都不要改.jpg
作者: fortrees (九黎鯀) 2026-04-10 11:21:00
開服時就有先行部隊了 50級以前最好玩
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-04-10 11:26:00斬殺前提是有其他更好的出來 目前手上就鳴終 沒啥負擔1.2一樣爛+異環出後 會不會斬就再說
作者: hayate65536 2026-04-10 11:27:00
我是玩到現在優化越來越糟,就不是很想開了
我是覺得現在沒時間給他慢慢磨了 現在前面有原鐵鳴絕 後面異環也在說你好 這不是2020原神一枝獨秀 也不是2024鳴絕後整個大空窗
作者:
lulocke (( *‵ω′)人(бвб ))
2026-04-10 11:31:00我比較討厭那個探索等級 跟燕雲十六聲一樣 怪會全部下限
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-04-10 11:31:00我連武器基質都還沒開始刷,裝備精鍛也才弄完一個角色
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-04-10 11:31:00給時間等改進的前提是你要能感受到他有想改的決心
我覺得終目前還行 因為其他都退光了但我也覺得 等藍色性原出來 終會被我蛋雕
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-04-10 11:32:00但目前看來是沒有 因為營收很好 所以都在敷衍 連活動都敷衍
遊戲目前的優點只有洛西很可愛,洛西很可愛,跟洛西很可愛,其他則是目前所遊玩遊戲中屎中屎
作者:
lulocke (( *‵ω′)人(бвб ))
2026-04-10 11:32:00拉高 我想玩那些四星角換換口味還要先堆一堆資源齊頭式平均拉等級起來
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-04-10 11:32:00趕火車的玩現在才沒事做,一天沒玩多久的人現在進度還是蠻多事情能做的
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-04-10 11:33:00現在是還能忍受 但未來不可期的遊戲我實在不想浪費時間
作者:
nekomai (貓舞)
2026-04-10 11:34:00沒啥好磨的 鷹角全對 就問你ai影片好不好看 連官方都在蹭
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-04-10 11:34:00到後面沉沒成本越堆越高 反而難走
作者:
nekomai (貓舞)
2026-04-10 11:36:00一直都是會發出怪聲的請你離開 走光了好評回來了 逆轉囉
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-04-10 11:39:00舟:不懂欣賞的走光 就剩下忠誠衛兵了!
作者:
a37805 (ForeverSone)
2026-04-10 11:42:00營收很好問券還會一直問為啥不抽嗎我是沒看過米庫有問券問過這個
這都幾個月了還在趕火車甚至活動都要求你要踏入武陵了,我是坐了時光機嗎?
作者:
skyofme (天空人)
2026-04-10 11:46:00反正我記得1.0開那個武陵引入活動的時候有人說大部隊剛到武陵,然後前兩天也還看到人說現在大部隊剛到武陵一個禮拜到武陵表示看不懂
到底有幾個大部隊我三測封弊仔 我第一天就跑到武陵搭產線了
嘿 我覺得還真不用改什麼 就加強劇情吧 跟出點多隊伍高難
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-04-10 11:57:00我也覺得就差劇情而已,玩法除了最難這邊有缺,戰鬥偏簡單跟跑機制,解謎分跑地圖和這次的噴水,分配還算合理一堆人連坦補都沒什麼練就出高難,要這樣搞好歹養成資源要給的夠主要也是戰鬥沒什麼手感可言,與其在弱點上跟人競爭,不如專心搞好自己擅長
那麼 終末地現在擅長什麼? 建模? 方舟再旅者的情懷?
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-04-10 12:11:00地圖設計還不錯,所以活動跑圖還算好玩的戰鬥的話要大家養成往廣度去練才能搞機制關卡,但是大家習慣其他公司的手段,都是走弱保軟主C先砸資源
作者:
lenta (Bianca)
2026-04-10 12:18:00解謎同時還要找寶箱真的很蠢 白痴設計
登頂就沒問題那鐵道3版被噴成那樣是噴心酸的?流水仙人就是不懂一碼歸一碼
作者: tn1983 2026-04-10 12:40:00
沒那麼糟吧 再給他一年時間但基建上限真的該多給這遊戲長草期最好玩的其實是拉各種邪道滑索雖然每次一更新地圖一改動就直接炸開
作者:
guogu 2026-04-10 12:42:00主要是拉主C大部分情況確實會比較舒適把素材分成60等以上以下 結果60等以下又不多給我現在每次練新角都還要去打60以下的經驗跟素材真他馬的腦子有洞== 要讓玩家平鋪 應該是打高級的低級的會當附屬品同時出 分開但又是獨立獲取跟不分沒兩樣甚至更差 每次看到有人說這是為了讓玩家平鋪就想笑 要玩家平鋪你60以下一樣摳 我怎鋪?
作者: tn1983 2026-04-10 12:43:00
戰鬥就真的無所謂了 你就當作是送的然後搜打撤絕對是這遊戲最爛的東西 沒有之一
一環綁著一環的基建和整體的任務太折磨人了,再加上最後一根稻草卡池的問題,受不了就退了,真的別去跟自己過不去,反正不缺這點玩家
作者: qqclu123 (AppleJuice) 2026-04-10 13:07:00
沒有明日方舟這4個字 真玩不下去一點就看看明天有沒有啥改善吧 月卡都停了反正小狼抽回家已經圓滿了
作者:
HarukaJ (神王川春賀)
2026-04-10 13:09:00流水仙人就隔壁那邊帶來的風氣吧 原還很囂張的時候老是有一群精神股東到處拿原的營收在踩人
作者:
stormNEW (再也不信人)
2026-04-10 13:52:00洛流水哪有差到哪,他沒大月卡加持呢這遊戲爛的地方太多了所以沒啥可期待,手遊有建模就夠了