鷹角想一堆有的沒的小活動也是想找理由給石頭
那為什麼不直接出個深塔
不但能給到石頭
還讓人比較想多培育其他隊伍
鷹角是很看不起深塔這種簡單暴力的機制嗎?
作者: igfyv16 (緋色月下狂咲の絕) 2026-04-10 08:37:00
才1.2 大部隊還養不起兩隊吧可能要等1.4以後嗎 以一個版本養2隻角色來說的話
作者:
emptie ([ ])
2026-04-10 08:44:00某個訪談設計師有明確說過不喜歡鎖隊的玩法所以除非設計方向大改不然不太可能看到這種設計
作者:
stormNEW (再也不信人)
2026-04-10 08:47:00我已經滿三隊了
怎樣算滿?90+90+專12+663+精緞滿嗎?如我只是80+80+技9+442+精緞主屬應該都可以2隊以上了吧
作者:
sonety (?)
2026-04-10 09:03:00玩終末地敢提深淵 中國那邊會直接爆氣 說你玩米玩的
不喜歡深淵也能做其他戰鬥內容啊 一堆狗屎爛小遊戲是怎樣 我在玩4399?1.2不出意外也是一天結束大長草 例行4399小遊戲和豐碑拉完了
作者: Mihale 2026-04-10 09:39:00
4399=中國版史萊姆的家
做夢的不鎖隊嗎? 一定就會有搭配起來比較適合的不然現在檯面上那些隊伍是什麼
作者:
emptie ([ ])
2026-04-10 09:56:00我可能沒表達清楚,這裡的鎖隊指的是一個關卡用過的角色下一關不能再用
原來如此 但我記得方舟本體就有角色用過就不能再用的活動了 而且這樣玩家一直死磕一隊 對廠商來說應該也不樂見
作者:
emptie ([ ])
2026-04-10 10:04:00他那樣說就是因為舟的那個模式玩家回饋很差。其實要軟性檢測玩家Box方法很多,你讓怪的冰抗是火抗2倍玩家就很有換一隊打的誘因了