作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2026-04-06 23:15:17※ 引述《a4855858 (不要太不滿)》之銘言:
: 標題: [討論] 以後糞作會越來越少吧
: 時間: Mon Apr 6 14:07:11 2026
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: 現在作者應該都很擅長使用AI了
: 把自己寫好的作品拿去餵一下gpt看哪裡有漏洞 或是有設定吃書
可以歸可以,但不代表有用,
其中一點就是現存的生成式AI並沒有世界模型的完整概念,
因此會出現設定吃書了,
但有其他作品也採用了另一套概念解釋,所以AI覺得也行的狀況。
像是我與GPT聊「必殺烈風正拳突擊」
(應該出自闘將ダイモス的必殺!!烈風正拳突き)
在世界樹と魔女と迷宮的世界觀中,
應該是什麼與怎麼解釋的問題。
就出現多種解釋方法的情況,
版本一
烈風通道 → 正拳突擊
版本二
風暴 → 吹飛 → 下落 → 由下往上正拳 → 動能對衝爆擊
版本三
壓縮 → 貫通 → 風暴是副產物
然後Gemini好像出現過雙手轉出烈風的提議。
總之,討論到後面,ChatGPT的定義中,
版本二是戰術技。版本三是現象技。
兩個可以同時存在。
但我提出了這屬於世界觀原理的問題,
就算是虛構世界觀,底層的原理設計在世界觀內還是需要保持一致性。
會用烈風先進行,其實就是無法直接造成足夠的傷害,才會轉為讓敵人浮空,
變成另一種儲存烈風能量的載體,這能量在落下時變成重力動能,
再配合正拳突擊形成動能對衝引爆傷害。
反過來說,如果烈風直接造成傷害合理,那邏輯上,
利用風暴創造爆擊條件的必要性就下降了。
邏輯上來說兩個不會存在一個世界觀內。
ChatGPT才認識到這是能量經濟學(energy economy)問題,
並進行修正與建議。
: 看糞作也是追新番的一大樂趣 可惜啊
: 未來很難再看到魔法戰爭 迷家那種等級的
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