作者:
superRKO (朋友最重要)
2026-04-06 21:25:21以日本2.5次元企劃來講
偶大不必說,灰姑娘、學偶、閃耀色彩 都還有在營運
邦邦 雖然在日本算2.5次元中底邊,但遊戲也營運了9年,今年還要出ournotes
如果再算上世畫的話,那也算是經營的有聲有色
LL就很怪,從他們把SIF收掉之後,感覺遊戲怎麼出就是往倒閉的路上邁進
AS撐不到5年、SIF2撐不到1年、LLLL今天也宣布要島了
LL這IP對於日本來說應該還沒過氣吧? 怎麼要經營一款手遊這麼困難?
還是因為肥皂跟水團都結束,要推新團就是比較困難?
作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
2026-04-06 21:26:00作者:
Xavy (グルグル回る)
2026-04-06 21:28:00不想經營吧,真人已經夠賺,不用靠手遊打廣告推廣了
作者:
Winux (Windows X Linux)
2026-04-06 21:28:00萬代總喜歡找一些三線手遊廠商還來做LL手遊又不安分 作死點子又特別多明明2.5次元手遊早就有一個PJSK這個標準答案給大家抄了
作者: alan82212371 2026-04-06 21:31:00
老實說是萬代問題大
作者:
s920325 (調停者薩德)
2026-04-06 21:32:00遊戲歸遊戲 真人歸真人 我感覺LL主力還是在動畫跟Live手遊一直都是外包出去 沒有認真經營
2.5次元企劃沒手遊就很難維持熱情啊其實也沒有要手遊啦就是要一個媒介你動畫會有播完的時候LIVE也不會天天開那中間這段時間要幹嘛…
作者:
Adlem (王告海龍神)
2026-04-06 21:37:00不看IP SIF在當年的時代算好玩的手遊了很多不長壽的 基本上作為手遊都蠻糟的
作者:
spfy (spfy)
2026-04-06 21:49:00SIF其實沒什麼問題 甚至比它應該存在的時間還長很多 我個人覺得是AS定位微妙 但SIF2出了之後AS根本是神作到底為什麼會弄個這麼像1的新作阿
作者:
shinou25 (熊汶安基酸)
2026-04-06 21:54:00因為他都找小廠來做今天4L炸了就是奇數財務問題
作者:
a206471 (Lazywanderer)
2026-04-06 22:08:00CGSS那個不叫有在營運,那是在割腳麻走不了的人的韭菜,更新完全是零,但即便這樣一個月也還有5000~7000萬營收 = =
作者:
spfy (spfy)
2026-04-06 22:11:00我懷疑那些都是月卡沒退的我也是前幾個月才停月卡的==
作者: wave203 2026-04-06 22:20:00
LL動畫也不行了吧,劇場版的營收從肥皂後每次都腰斬蓮之空劇場版最新預告,公開一個星期點閱率還不到五萬
SIF我記得本來算營運可以,結果為了新的收掉AS玩了一下下,覺得複雜難玩,也沒什麼福利
作者: tim111444 2026-04-06 22:33:00
方向很奇怪 趴趴那個小遊戲就算了 AS遊戲性問題然後SIF活的好好的就直接收掉出SIF2 還有AS跟SIF2的模組 明明都是2020前後的遊戲 怎麼會那麼破舊呢==
作者:
Serio (沢渡ã»ã®ã‹)
2026-04-06 22:35:00就沒有認真經營吧 SIF好好被收掉.AS也不同賽道的...在安養中心活得好好的SIF不要 硬上全部重來的SIF2(順便犧牲AS) 4L就真的外包商自己炸掉 雖然近期隨便都上1京的遊戲根本是遊戲設計的鍋 最後根本連卡牌遊戲的本質都沒了
作者:
johnli (囧李)
2026-04-06 22:39:00新作沒3D 之前有的也比不上其他家的等級
作者:
Serio (沢渡ã»ã®ã‹)
2026-04-06 22:47:00AS定位原來是來推廣虹的 測試換裝讓主推上去做各種跨團CP?
作者:
Serio (沢渡ã»ã®ã‹)
2026-04-06 22:48:00真正讓玩家搞不懂的是SIF2定位
作者:
Pixis (說好不擺爛)
2026-04-06 23:02:00沒有,邦邦前景也不樂觀,開ournotes很可能重蹈SIF2覆轍LL最大問題就是亂改朝換代
殺雞取卵sif我覺得很好玩 日服跟國際服都250等以上等我棄坑幾年想回去玩的時候 發現連日服都消失營運一坨
sif就算沒3D都能用遊戲性和情懷撐下去結果直接收掉……
作者: dm03 (莫宰羊) 2026-04-07 02:34:00
推 亂改朝換代+1
推一樓XD~終於全部入土為安了(咦)另推不該收SIF,這可以吃很久+1