[閒聊] 你各位喜歡+100%血量還是50%減傷

作者: NozoxEli (肝哥)   2026-04-06 18:01:05
+100%血量和50%減傷
聽起來好像一樣但完全不一樣
在不同的遊戲會有截然不同的表現
客家玩家應該會比較喜歡50%減傷省水錢
但遊戲王玩家應該會比較喜歡16000血而不是戰傷效傷減半
那麼你各位比較喜歡+100%血量還是50%減傷呢
討論一下巴
作者: devidevi (蜜蜜)   2026-04-06 18:02:00
會回血的情況下,50%減傷比較好
作者: superxmax (超級MAX)   2026-04-06 18:02:00
通縮效益屌打通膨
作者: intela03252 (intela03252)   2026-04-06 18:03:00
你這樣舉例不好,應該問你希望持久+100%還是尺寸變大50%
作者: jonh0805 (Lyon)   2026-04-06 18:03:00
肯定是減傷更好,補血更好補滿
作者: khfcgmbk (三毛兒)   2026-04-06 18:04:00
看配置啊,例如有跟血量相關設定就選血量
作者: l6321899 (Rmpcl)   2026-04-06 18:04:00
看遊戲機制吧?這兩個會因為機制關係差異很大
作者: shadowblade (影刃)   2026-04-06 18:04:00
減傷好太多了好嗎
作者: wwwxxx1999   2026-04-06 18:04:00
看遊戲環境,如果是未知情況下我直覺會選50%減傷
作者: lucky0417 (L.W)   2026-04-06 18:05:00
無條件減傷的話那肯定是減傷啊
作者: ppgame (虎紋蜜瓜)   2026-04-06 18:05:00
減傷啊,碰到打%的,加血就沒用了
作者: anhsun (anhsun)   2026-04-06 18:05:00
看機制 有些場合需要的不一定 像扣固定血量或是鎖血量上限
作者: l6321899 (Rmpcl)   2026-04-06 18:06:00
對方傷害是固定傷、%數傷還有我方道具跟回復的方式不同
作者: leon19790602 (())   2026-04-06 18:06:00
回復量考慮進去的話,減傷就遠大於加血了
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2026-04-06 18:06:00
看遊戲機制
作者: kirimaru73 (霧丸)   2026-04-06 18:06:00
如果是兩個+100%血量和兩個-50%傷害 那當然減傷
作者: cross980115 (嘆息之雨)   2026-04-06 18:06:00
減傷會有貫通機制 或者固傷機制之類的血量則是要看打%數跟是否奶得回來
作者: ppgame (虎紋蜜瓜)   2026-04-06 18:06:00
不過有些會有招式吃血量加成的
作者: wwwxxx1999   2026-04-06 18:07:00
-50%傷不管以後血量怎麼變動都還能收益到。但加血量這個乘區直觀上感覺能疊很多,邊際效益越來越少
作者: YomiIsayama (諫山黄泉)   2026-04-06 18:07:00
補血技能或其他減傷機制如果是固定數值的話,明顯是
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2026-04-06 18:07:00
看機制 減傷技能能不能疊之類的
作者: lucky0417 (L.W)   2026-04-06 18:07:00
仁王3還有特定條件減傷因為太強被大砍呢
作者: cross980115 (嘆息之雨)   2026-04-06 18:09:00
還有其他如dot之類的 那個又是另一環
作者: wwwxxx1999   2026-04-06 18:09:00
就...不考慮任何環境機制的情況下,減傷的上限理論上就是100%,你給50%等於直接把這個乘區給一半了耶。血量在直觀上會覺得能無限疊,相比就覺得不怎麼值錢了
作者: leon19790602 (())   2026-04-06 18:10:00
這題你拿去問AI他會分析各種機制給你,但大多數情況下都是 減傷>血量,只有少部份機制是加血佔優
作者: YomiIsayama (諫山黄泉)   2026-04-06 18:10:00
有的遊戲的dot或真實傷害無視減傷機制 那就是血量贏
作者: qwe753951 (滑倒)   2026-04-06 18:10:00
看環境啦,看有沒有真傷穿透這種噁心的東西
作者: Lizus (不亢不卑)   2026-04-06 18:10:00
很多遊戲的減傷都是物理和屬性分開 所以很難講哪個好
作者: bmaple730 (BMaple)   2026-04-06 18:10:00
要看環境啊,假如一堆穿甲攻擊就是血量比較強
作者: Xavy (グルグル回る)   2026-04-06 18:10:00
看這世界無視減傷普不普及 :(
作者: none049 (沒有人)   2026-04-06 18:10:00
看機制,有些代價型技能是扣固定數值的(簡單來說血量是另一條MP)或是敵方三不五十就來一個貫通傷害(無視減傷系統)那還是要選血量
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2026-04-06 18:11:00
減傷吧,有些G8招還會看你最大HP給傷害
作者: leon19790602 (())   2026-04-06 18:11:00
血量佔優其中一個機制就是上面說的 真傷
作者: a2156700 (斯坦福橋)   2026-04-06 18:14:00
直覺減傷可以疊加
作者: tim111444   2026-04-06 18:14:00
87%的遊戲設定都是減傷更金貴吧
作者: lastchristma (last christmas)   2026-04-06 18:14:00
阿如果你的輸出機制是最大血量越多傷害越高呢,太籠統了
作者: X2LC8 (奏)   2026-04-06 18:15:00
減傷吧 有關乎到補血 血多一倍吃到%傷血會不好補
作者: hamayuu (浜木綿)   2026-04-06 18:15:00
要看具體情況吧,回血有回%跟固定值,敵方傷害也有固傷和%傷
作者: aaronhkg (阿金)   2026-04-06 18:16:00
看其他機制 不然正常選50%減傷 因為回血有限 但如果血量上限跟傷害有關聯的話就選另一個
作者: dog29635841   2026-04-06 18:17:00
肯定是減傷 通常是防禦外的獨立乘區
作者: NicoNeco ((゚д゚≡゚д゚))   2026-04-06 18:18:00
錯了 減傷50%=血量+恢復力都2倍 不是只有血量2倍
作者: A29586380 (武田)   2026-04-06 18:19:00
玩過七龍珠手遊就知道減傷%數的重要性
作者: cross980115 (嘆息之雨)   2026-04-06 18:19:00
87%到後面是兩種都要有
作者: ilove640 (子夜)   2026-04-06 18:19:00
當然是50%減傷啊 承傷上限一樣 但你所需的秒回減半 除非
作者: Athanasius (倒數)   2026-04-06 18:19:00
看情況 100%血量不怕真實固定傷害 50%減傷則泛用
作者: kanzerbee (伏羲氏 已知用火)   2026-04-06 18:21:00
絕對50%減傷
作者: laigeorge89 (laigeorge89)   2026-04-06 18:21:00
給我+50%寫和25%減傷可以嗎
作者: Justapig (就只是一隻豬我心領了,)   2026-04-06 18:21:00
看有沒有補血機制或是固傷機制
作者: OAzenO (すごいにゃ~)   2026-04-06 18:22:00
資訊不足
作者: alpho (Whyyyyy)   2026-04-06 18:22:00
範圍太廣了 只這樣問那就是一樣
作者: cblade (cblade)   2026-04-06 18:29:00
現在多半是減傷,早期沒這麼多屬性數值 才會搞血量
作者: Srwx (Srwx)   2026-04-06 18:29:00
大部分遊戲是減傷強 但是只要有無視防禦的機制就逆轉大部分人選減傷也是直接和補血綁定造成減傷強
作者: Haruna1998 (無聲雨)   2026-04-06 18:31:00
要看遊戲吧 FGO血量對比防禦力根本沒啥用
作者: haseyo25   2026-04-06 18:35:00
一定是50%減傷
作者: js0431 (嚎冷熊)   2026-04-06 18:38:00
當然是減傷
作者: AlianF (左手常駐模式)   2026-04-06 18:39:00
看機制
作者: hongsiangfu (不可褻玩焉)   2026-04-06 18:41:00
whosyourdaddy
作者: sniperex168   2026-04-06 18:42:00
一般是減傷50%,等於血量跟回復量都變兩倍
作者: orange077 (見紙薑煽)   2026-04-06 18:44:00
血量高 補給資源也要加倍欸
作者: mictoaety (drops)   2026-04-06 18:48:00
pad傷害都打%傷的,沒減傷給你50倍血都是一下死
作者: hamayuu (浜木綿)   2026-04-06 18:50:00
啊如果你血量2萬對面固定打3萬真傷咧
作者: iamacomic (疲憊不堪)   2026-04-06 18:56:00
當然是減傷,如果敵人是依血量%數打傷害你早就死了
作者: cross980115 (嘆息之雨)   2026-04-06 18:57:00
pad是兩套 看他想怎麼對付你而已遺言傷害看你怎麼減傷
作者: LipaCat5566 (不斷與時間競賽)   2026-04-06 18:57:00
減免>>>生命 除非對方有真傷
作者: hsiehhsing (海諧會會員)   2026-04-06 18:59:00
請問 -50% -50% 會變成多少
作者: Richun (解放左手的OO之力)   2026-04-06 19:00:00
+100%血量同時幹直傷跟dot,50%減傷大多只幹直傷不幹dot
作者: sustto (sustto)   2026-04-06 19:04:00
當然50%減傷
作者: LawLawDer (肉肉的)   2026-04-06 19:08:00
減傷吧
作者: DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~)   2026-04-06 19:11:00
看遊戲,但一般來說減傷較好,補師壓力減輕
作者: aa851202 (郭嘉門前有蕭何)   2026-04-06 19:12:00
加血怕百分比,減傷怕真實傷害,還是看遊戲裡哪個多
作者: necrophagist (Hogong-Yeah)   2026-04-06 19:20:00
玩過poe 當然選減的 你未來有機會再湊50%減傷就是無敵 反之你要血量無敵得增加無限%
作者: KAGOD   2026-04-06 19:21:00
遊戲王玩家會比較喜歡減傷50吧,16000神老頭或回滾開下去還不是變回8000
作者: necrophagist (Hogong-Yeah)   2026-04-06 19:22:00
往下愈減是效益愈來愈高 往上增加則是數值稀釋
作者: john2355 (Air)   2026-04-06 19:22:00
減傷一定比較強
作者: AkikaCat (阿喵)   2026-04-06 19:29:00
其他東西都不變的前提,看技能配套組合。
作者: tmac713 (Hunter X Hunter)   2026-04-06 19:32:00
減傷對我來說比較有安心感XD
作者: domodsc (domo)   2026-04-06 19:58:00
減傷有上限 血量基本上沒上限 所以選減傷
作者: dragon99423 (龍)   2026-04-06 20:00:00
看機制啦 打固定傷害的很多都不吃減傷 直接給你血量檢測你只有減傷就沒屁用
作者: kkmmking (爐石想上傳說阿!)   2026-04-06 20:02:00
有回血機制的話當然是減傷比較重要,玩過Bz遊戲的都知道吸血要吸的回安全線才有意義
作者: hasroten (賦洛流)   2026-04-06 20:10:00
通常是減傷 但還是要看機制
作者: Darkword1987 (黑字)   2026-04-06 20:15:00
看情況 有真傷選血量
作者: icekeyboardy (Ibelieve)   2026-04-06 20:18:00
推87樓 看有沒有真傷機制差很多
作者: ejru65m4 (不控黑貓)   2026-04-06 20:23:00
看整體機制 對方有吸血呢?
作者: mamamia0419 (Shao)   2026-04-06 20:25:00
看你流派搭配
作者: mushrimp5466 (吃了蝦子的蘑菇)   2026-04-06 20:37:00
減傷 喝水比較省
作者: a12073311 (沒有)   2026-04-06 20:45:00
看機制啊 固傷 血量%數傷 根據血量上限值打傷喝水補血是回定值 還是%數恢復
作者: webberfun (燒掉靈魂的人)   2026-04-06 21:49:00
減傷

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com