Re: [閒聊] FF14 玩到7.0的人多嗎

作者: watwmark (水印)   2026-04-06 13:14:12
: 推 howard1997: 但我真的疑惑為什麼很多人說核心玩家不衝劇情 那遊戲 04/05 22:23
: → howard1997: 主線是被設計來幹嘛的 還是我太有進度強迫症... 04/05 22:23
只由遊戲樂趣來考量, 主線的幫助就是
對於RP玩法可以增加帶入性吧.
像住宅區有在拜摯友的靈堂就有不少家, 掛艾梅特照片的也不少.
我昨天才去參加一場摯友的法會,辦的超棒超專業的那種.
但這前提就是主線的劇情真的要夠好才行...
現在2~7幾個大版本, 普遍劇情比較受到青睞的也就3 5 6
這個主線劇情的水準堪憂阿...
我只覺得, 主線升級包快點開賣比較實在拉
繁中到底是矜持什麼真的看不懂.
作者: KEITTLY (車車在哪裡?)   2026-04-06 13:15:00
我有認識一群國際服的也在等直升包
作者: lovesleep68 (睡神)   2026-04-06 13:16:00
現在也才開幾個月而已....
作者: CarRoTxZenga (巨乳好きの勇者)   2026-04-06 13:18:00
先定義何謂核心玩家 是打高難的那群 還是玩線上聊天室的那群 還是玩裝潢拍照的那群
作者: HOCTY (HOCTY)   2026-04-06 13:20:00
我昨天有參加一場拉拉肥食材反抗軍遊行,只能說這遊戲很多玩法
作者: satheni (看到羊就想睡..)   2026-04-06 13:22:00
直升包有用嗎?劇情不到能推的本也沒變多啊?
作者: Inkthink (墨想)   2026-04-06 13:29:00
直升不是只有開等級,中間的副本和很多重要任務都會一併解鎖
作者: Minihil ( )   2026-04-06 13:31:00
你用直升包連劇情都沒看過要玩什麼RP還帶入感只有國際服玩家會有需求吧
作者: seraphic298 (seraphic298)   2026-04-06 13:33:00
被2~4版蹂躪過後進5版才能體會到感動
作者: Minihil ( )   2026-04-06 13:34:00
沒關係那主線放著不過有影響嗎
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-04-06 13:35:00
主要是這遊戲經營這麼久了現在台版才上線不到一年
作者: Minihil ( )   2026-04-06 13:35:00
當然我是偏好有直升包啦 因為再練一隻的話比較方便
作者: roribuster (幼女☆爆殺)   2026-04-06 13:36:00
我覺得最核心的是住人勢,就玩家群體來說這群人才是貢獻最多錢給SE的
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-04-06 13:36:00
一堆托台錢的體驗也是新鮮的
作者: Minihil ( )   2026-04-06 13:36:00
就像國際服玩家一樣 要我再跑一次主線我才不要
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-04-06 13:37:00
這種願意體驗這種的才是ff14要的玩家像是我就是準備quit等新內容就不是重要的玩家
作者: Minihil ( )   2026-04-06 13:38:00
至於退坑的我看不外乎嫌無聊不好玩 用直升也不會變好玩
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-04-06 13:38:00
畢竟這遊戲你拿現代遊戲去挑毛病 實在太多問題了搞不好赤色沙漠都能有更好的體驗能留住喜歡的人最重要
作者: Minihil ( )   2026-04-06 13:39:00
你也只是代表自己想法啊
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-04-06 13:39:00
你看早上有一篇統計 別說ff14 ff11日本都還一堆死忠
作者: roribuster (幼女☆爆殺)   2026-04-06 13:45:00
住人勢住民勢村民勢都行,大多是輕玩家但不僅限於輕玩家,特徵就是登入天數頻繁或長時間在線上,月費會包僱員會租咖啡會去活動會去課金道具和衣服會買,就分類來說這群人是最多的,但叫最大聲的是永遠是一年包不到3個月的戰鬥勢,就這點來看跟wow有九成像
作者: sakungen (sakungen)   2026-04-06 13:48:00
FF11是去年莫名又開始回春,雖然本來就有一堆基本盤一直在玩
作者: roribuster (幼女☆爆殺)   2026-04-06 13:51:00
是說RP勢,尤其是歐美服的,實際上劇情對RP來說不是非必要的,RP勢有他們自己的玩法
作者: sakungen (sakungen)   2026-04-06 13:53:00
去年有些遊戲新聞有報導,推測可能因為跟FF14 的連動帶起來的
作者: roribuster (幼女☆爆殺)   2026-04-06 13:54:00
多了個非w
作者: achuck11 (wonderful)   2026-04-06 14:04:00
FF14的優點就是劇情音樂演出和社群,其他一言難盡,直升包對新入坑來說沒啥意義吧
作者: sakungen (sakungen)   2026-04-06 14:10:00
去年底的國勢調查7.0破完的有7成5左右,其實大部分輕玩家還是會破完,只是沒ガチ勢跑這麼快
作者: safy (Ty)   2026-04-06 14:14:00
為什麼沒意義? 人家就是想要跟公會的人一起出團同樂然後公會前半部分的人都在打END GAME內容, 自己還在單機跑就算是同一個公會,除了聊天以外你也很難有什麼參與感
作者: superLM (Let's play it by ear)   2026-04-06 14:17:00
原PO中肯 說得太好了
作者: ilrb10157 (GGYY)   2026-04-06 15:20:00
劇情那麼長也沒有真的很神 有多少人光這點就不想玩的
作者: AkikaCat (阿喵)   2026-04-06 16:26:00
四版我覺得一半半耶,米糕篇很煩躁,但多瑪篇我個人倒是挺喜歡的。雖然也跟收尾收得挺漂亮有關係。
作者: rgbff ( ̄▽ ̄)   2026-04-06 16:48:00
會有因為直升包進來的,肯定也會有因為直升包提早走的,開賣直升包我覺得大概就對想轉服的人影響比較大官方的打算大概還是希望用遊戲主線多花你一點時間
作者: safy (Ty)   2026-04-06 17:16:00
樓上那又如何呢? 他如果沒直升那就是多花錢和時間去接受他根本就不想看的主線劇情如果ENDGAME好玩, 那沒有劇情他一樣還是會好玩反過來說,如果劇情好,好到ENDGAME無聊也會留下來的意義是?看不看劇情跟會不會長期玩其實關聯性沒那麼大
作者: sakungen (sakungen)   2026-04-06 17:46:00
看不看劇情會影響留不留下的人是RP勢跟裝潢玩家跟其他休閒玩家,不是高難勢,不開放直升讓高難勢打不到高難就退坑了我自己是有感覺自從進黃金之後,一些前輩都陸續退了,劇情影響其實蠻大的人總是有現實人生要過,要擠出時間每天上線是要有愛的

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