作者:
Mayfly (Baccano)
2026-04-06 09:13:35https://i.imgur.com/GJRQNBK.jpeg
看到有人在抱怨終末地沒有版本大活動有感
鷹角的產能蠻薛丁格的
一方面看起來沒啥大活動
另一方面能隨便掏出一個場景超多超豐富的積木王國,但只用在洛西的個人任務裡,就用一
次
同理還有清波寨大水車,高地複雜度高的大箱庭,但連開礦都不會上去第二次。
老實說
他們完全可以學其他遊戲,圍繞著地圖蓋個大活動吧
比如說現成的積木王國擴展個橫跨整個版本的陪小孩玩活動
就和原神大版本隨便導入一段劇情,然後賽給你一堆小遊戲類似
把什麼收集東西和小孩以物易物啦、迷宮裡抓蘿莉啦、分封小孩當騎士然後叫他們去挖礦啦
……等等等讓活動本身看起來有點東西的小破遊戲塞進去填充一下
再不濟你把現在這個噴水任務改成打水仗,追著蘿莉和洛西噴,也能算個小遊戲
順便給洛西更多出場和互動劇情
也不用多花多少精力 你看這不就有版本大活動了
https://x.com/i/status/2040820218432569701
作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
2026-04-06 09:15:00追著蘿莉和洛西幹嘛 那很有生活了
這次劇情也不少人罵 但我很喜歡 尤其是風鈴公爵 懂的都懂還有解謎活動 那場景比主線捏的還認真 笑死鷹角就大型同人社團 裡面各種"分工"合作 直接把終末地五馬分屍 連開發資源規劃都做不到 海貓還要臉嗎
作者:
emptie ([ ])
2026-04-06 09:21:00做地圖的跟搓玩法的不是同一群人吧不過塞小遊戲你們真的會覺得好玩嗎?
不好玩 石頭數字很大 仔細一看 兩抽 海貓飛媽然後連續兩次活動都是灑尿模擬器 何異味 海貓真覺得灑尿是什麼很有趣的遊戲體驗嗎
問就是小巧思 衝kpi用的 然後整個團體沒有方向 每個部分做自己的部分 甚至沒試玩就會變這種拼裝車 實際玩過就知道無聊的要死
作者: tn1983 2026-04-06 09:28:00
一般這種都是不同組在做的
作者:
emptie ([ ])
2026-04-06 09:28:00我覺得抽卡遊戲不好玩是商業模式導致的。把難度放在課了也過不去的點會被罵,把難度放在課了才過得去的也會被罵,沒有難度也被罵……以致於產生了一派這類遊戲可以只當個互動電影播放器,用敘事演出來作為遊戲主要賣點的說法
作者: fortrees (九黎鯀) 2026-04-06 09:32:00
程式問題比較大
真的 必須跟蘿莉有更多互動 鷹角真的需要你這種人才
我覺得最簡單就抄relink啊 雖然終末地戰鬥系統深度就不夠支持什麼太有意義的戰鬥 只能跟FF14那種打迴圈打爆發窗口的坐一桌
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-04-06 09:34:00抽卡遊戲不好玩(x) 終末地跟抽卡有關的要素都不好玩(o)
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-04-06 09:36:00整個戰鬥系統都應該打掉重練的東西
不對吧 跟抽卡無關的東西也很無聊 洗地活動到底誰想出來的 好歹有點劇情和帶一下世界觀吧 真的來掃地真的是OOXX
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-04-06 09:37:00但跟抽卡強綁定,非常花工時也是主打的建設系統跟抽卡毫無聯,東抄西抄抄不好 是我終末地洗地活動除了不好玩以外,另外一個更嚴重的問題是這東西
幹追著洛西跟小朋友噴水槍 好有下面好開心……畫面*
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-04-06 09:41:00能過鷹的內部檢查讓他過關,是覺得玩家只配吃這種嗎(攤手
作者: tn1983 2026-04-06 09:42:00
我寧願拿水噴角色..都不想拿水噴大便
看到有人評價 終末地就是除了美術取百家之短的合體產物
FF14比喻 普攻重攻擊=1234 連攜=續劍 戰技=OGCD 大絕=60/120秒爆發 難怪說FF14玩家那麼能赤石(X
作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
2026-04-06 09:43:00誰 誰追著小孩下面會很開心的 我要報警了
但FF14是網遊 你rua做單機還是做MMO啊? 還是只是抄某單機抄不好才被當類MMO戰鬥?
清理身上的髒污 但是是 拿水槍射洛西 怕是兩個洛西都被嫌不夠射啊……
作者:
fff417 (天璇)
2026-04-06 09:52:00這類遊戲不是都很多一次性場景嗎 講得多特別似的
作者:
Mayfly (Baccano)
2026-04-06 09:55:00好比說原神那幾個小海島,起碼都會用一個大版本(甚至納塔的都變成常駐大地圖了)
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-04-06 10:00:00人家能這麼幹是因為人家在反向炫耀產能沒炸工時多到能隨便消耗,你鷹怎麼看都是產能便秘的狀態還把重點擺錯就很屌了
作者:
Mayfly (Baccano)
2026-04-06 10:07:00所以很不會
做地圖的人是自己一個team吧,隔壁鳴潮也是一堆一次性精美地圖
作者: mofass (真相調查委員) 2026-04-06 10:18:00
什麼都好,就是不好玩
編輯該滾了,背景幾乎能說是危機四伏,而我們當著偉大的管理員,整天在辦家家酒
作者:
Mayfly (Baccano)
2026-04-06 10:31:00背景故事設定的太硬太急迫了,本家博士的處境都沒這麼艱難對內容有意見總比沒內容好
作者: tn1983 2026-04-06 10:39:00
現在一切都當作是為了後續1.2或是1.3的大蔥龍續力吧
作者: TBSweeper 2026-04-06 10:40:00
積木王國就這樣不管了是真的很無言 起碼開個限時地圖
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-04-06 10:47:00我只能撐到1.2 還是不行剩下就交給各位美食家了
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-04-06 10:53:00仔細回憶一下終末的好玩之處...想半天只想到建設但跟本家建設遊戲比起來又不是特別好建模在我來看也就普普而已 沒特別吸引人 因為角色都沒吸引人的地方其他抱怨部分我倒是有自信可以打滿七八頁(x)
作者:
m9173 (月極)
2026-04-06 10:58:00戰鬥迴避應該要給更多回饋,還有施放技能不要再被打斷了很白癡
作者: fortrees (九黎鯀) 2026-04-06 10:59:00
就說該完牧場物語 蓋農舍養雞養牛 自動化結果只能蓋電塔砲塔繩索
作者:
IrisAyame (イカドルブ發進でゲソ!)
2026-04-06 10:59:00在帝江號上面開個員工慰勞會,打打牌或調酒找CV錄音的時候預先把活動語音錄好,這樣就一個大活動知道高貴的鷹小姐不曉得啥時會搞這一套不聯機共鬥連自機性能夠高的小明都放棄了
作者:
cloud0607 (Just-cloud)
2026-04-06 11:16:00終所有的模塊都不好玩 包括已經是最好評的基建那些開服說終不是款免洗爽遊的不知道平常都玩啥 哪爽?
作者: kuo3027 2026-04-06 12:28:00
感覺一部分原因也是製作者活在自我感覺良好的圈圈內
作者: kskg 2026-04-06 12:29:00
聽你們講的確不是免洗爽遊阿,至少沒有爽
作者:
stormNEW (再也不信人)
2026-04-06 15:42:00戰鬥系統沒太大問題阿,因為其他的問題更大QQ