Re: [新聞] 《赤血沙漠》超神更新速度狂吸粉!粉絲反

作者: Alertme (-.-)   2026-04-06 00:00:26
※ 引述《access4096 (從今天開始不黑富邦)》之銘言:
: 《赤血沙漠》超神更新速度狂吸粉!粉絲反酸《刺客教條》1功能修3個月
很多人都忽略一個看似不起眼的關鍵 那就是UI介面
赤沙 不是沒有精美的畫面 跟豐富的內容 但也是被幹譙到不行
而很多遊戲被幹譙的點 都是很籠統的一個單一設計腦殘 很多點集合在一起
卻很少人 直接完整的點出 就是UI設計不行 該說沒說 該可以點的 卻沒選項 OOXX~
這也是為什麼我常說 遊戲會迭代出新 唯有創新的部分 值得被討論
甚至連畫面/劇情 都沒有資格進入我的記憶體中 唯有創新跟UI可以運用到下一個遊戲
而這部分 卻是絕大多數的工作室 最弱項的地方!!
因為!! 大部分設計者不是玩家 沒興趣 甚至討厭遊戲 只想傳遞DEI的理念等等-.-
UI明明可以照抄 卻很少有工作室作出沒有bug的設計 甚至連順手都辦不到
因為他們沒有長時間玩自己設計的東西-.-
UI的使用 是唯一會隨著玩家能力的上升 而質變的操作~
ex: PVE玩家要的是通關的資訊 PVP玩家想關掉全部不相干的資訊 專注於對手資訊
結論 比起成立DEI多元部門 UI才是真正需要一個精通遊戲的玩家來主導成為大部門!
作者: aCCQ (阿賢)   2026-04-06 00:03:00
只要mod能入場 這不是問題
作者: ksng1092 (ron)   2026-04-06 00:03:00
那麼,為什麼照抄就好的東西明顯大家都不用抄的
作者: OscarShih (Oscar)   2026-04-06 00:04:00
手遊界有一個遊戲特別成功 然後大家都照抄他們的結果也是反效果 所以還是自己想一下吧
作者: DivKai (DivKai)   2026-04-06 00:05:00
泡菜國做網游起家的跟DEI弄不好UI有什麼關係 反到頭殼壞掉
作者: ksng1092 (ron)   2026-04-06 00:06:00
另外現在都強調UX了啦XD
作者: jack30338 (小螞蟻)   2026-04-06 00:09:00
明明就是給太多也罵 給太少也罵 沒人能抄啊
作者: ksng1092 (ron)   2026-04-06 00:10:00
所以結論就很明顯,這東西不是照抄就好,真要能抄你真的覺得不會一堆去抄嗎
作者: OscarShih (Oscar)   2026-04-06 00:11:00
以抄的前提反而會限制功能
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2026-04-06 00:17:00
講真的 也就前10個小時 到後面你已經忘記這件事了而且 缺乏引導正是我喜歡這款的地方 法環以外 就這款最有探索感
作者: OscarShih (Oscar)   2026-04-06 00:21:00
老外就在等這種像是到幻想空間重新生活的遊戲沒提示最好
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2026-04-06 00:22:00
玩這款我才發現 那些抽卡遊戲 原神終末地少了什麼 就是
作者: ksng1092 (ron)   2026-04-06 00:22:00
甚至有人講你就當他每一章都不同故事好了XDD
作者: ksng1092 (ron)   2026-04-06 00:23:00
看別人試出什麼神操作也很有趣(但飛行相關的都被砍了)
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2026-04-06 00:26:00
其實蓄力前刺升到頂是能喵空的 而且體力多少就能空中刺幾次 配合掌法和2段跳 機體還是能在空中很久
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2026-04-06 01:29:00
因為那些遊戲不說明會被手殘幹飛,甚至手把手只要照提示按鍵都能拼命失敗,完全不像人類操作
作者: ilovelurofan   2026-04-06 02:10:00
蛤怎麼到最後又扯到dei了
作者: roger5438 (roger5438)   2026-04-06 04:59:00
沒吃藥的又吵dei
作者: zero790425 (ULTIMATE)   2026-04-06 05:06:00
Id
作者: widec (☑30cm)   2026-04-06 08:46:00
我坐等MOD再入場
作者: egrlanm (Chiu)   2026-04-06 10:34:00
DEI流量密碼阿

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