[終末] 其實這個問命座的問卷挺危的吧?

作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-04-05 10:24:36
首先呢,光是問這個問題,其實就大有問題了
一是會給玩家一種我很想賺錢的負面觀感
二是會讓人這樣猜測,終末地的高命率非常低
對了命座單純習慣這樣喊,看你要說保幾、幾突、幾魂、幾鏈、幾影等等等,看的懂就好
畢竟這東西壓根就不該露骨的問玩家,至少原鐵鳴絕,還是其他有突破的遊戲例如FGO、G世代永恆等等等,我都沒看過
但這終末地非常厲害,不僅上次問了一次沒人敢問的,這次又問一次
而且還鉅細靡遺的列出他自己也知道的問題,你既然都知道惹,這你還要問喔?根本不用吧?
https://i.meee.com.tw/CZiCQAP.jpg
https://i.meee.com.tw/P8LuMpH.jpg
這類型的手遊玩家抽命座不外乎就三種考量
1.角色:可能是外觀或情懷,反正就我真的很喜歡這個角色,他我婆/公,我要抽
2.強度:他2命/6命爆幹強或幾命機制完整
3.劇情:看完劇情我哭了,要抽爆
我講完了,終末地目前能倚靠的只有1
2的提升根本不值其價格
3的話終末地現在哪來的劇情驅動?不要負面推銷就是博士祖上有庇佑了
那麼本來問命座就很敏感,但像圖上紅框列出來的這幾點,就會讓人更懷疑、覺得
啊你是不是很想膨脹一下環境或命座,來增加抽命座的意願?
別人家要搞膨脹至少是偷偷在環境或角色上改,不會這麼直接說啊
再佐上目前一堆的只問不改,問身體健康的問卷
這命座問題完全是吃力不討好吧?
作者: Wardyal (Wardyal)   2026-04-05 10:26:00
我覺得洛西的劇情不錯ㄚ 最後還留在那裏跟寶寶們玩https://i.meee.com.tw/pB4GwZm.gif
作者: saber154 (saber)   2026-04-05 10:26:00
2.3真的影響很大 我玩完鳴潮3.1第一個想法就是完凸小愛\
作者: ken30130 (KEN)   2026-04-05 10:26:00
問的太露骨啦,等於是問你為什麼不肯掏錢
作者: saber154 (saber)   2026-04-05 10:27:00
洛西我抽回來了現在還在想到底要不要抽到滿==
作者: xzero000 (zero000)   2026-04-05 10:28:00
卡池就明擺要搶錢了還怕問卷問題被你發現嗎
作者: RoaringWolf (滾狼)   2026-04-05 10:30:00
神人問卷啊,反正又不會看,到底問這麼多幹嘛
作者: james3510 (Land of Ooo)   2026-04-05 10:31:00
非常滿意
作者: xsdferty035 (Free逛逛)   2026-04-05 10:32:00
看了一下板上的文好像還是賺不少阿 根本沒在怕的吧
作者: fff417 (天璇)   2026-04-05 10:33:00
危在哪 基本盤
作者: kaori9993 (鐵騎臣)   2026-04-05 10:34:00
2就走原神老路,只會更噁心罷了
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2026-04-05 10:35:00
這題每次都問 我都好奇他們內部是多緊張
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2026-04-05 10:35:00
他很懂阿 就是沒有福利太少這個選項
作者: lucifier (lucifier)   2026-04-05 10:36:00
我倒覺得問卷就是複製貼上而已
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2026-04-05 10:38:00
也是拉 之前有問卷直接說這幾題上次出過了你可以不答(
作者: emptie ([ ])   2026-04-05 10:43:00
我感覺這個問卷與其說是想要徵集什麼意見,更像是他們內部有幾個不同的假設,或者想要從玩家回饋中試著分析數據與玩家體感差異的點在哪。但這點在問卷的內容冗長到玩家願意認真填答的比例不算高的前提下還有多少有效性是個問題……
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2026-04-05 10:43:00
認真寫一份超長,然後下次繼續問同樣問題,這次直接跟妮姬一樣隨便+無法評價趕快結束掉
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2026-04-05 10:44:00
因為2抽滿的我認為應該是其中最少的這些廠商就是不懂怎麼賣滿魂/鏈/潛能
作者: IrisAyame (イカドルブ發進でゲソ!)   2026-04-05 10:45:00
反正問卷也不是第一次問 "為什麼不抽潛能了" :p
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-04-05 10:46:00
有廠商弄2整玩家,你不逃是要當韭菜嗎…
作者: IrisAyame (イカドルブ發進でゲソ!)   2026-04-05 10:46:00
想學大偉哥數鈔票,又想立貞節牌坊
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2026-04-05 10:47:00
你說會為了強度多抽一個兩個那是會,要抽到滿,沒愛或是沒劇情加持那機率真不高
作者: z900215ro (Kevin182)   2026-04-05 10:47:00
最大問題還是卡池機制 不管是123 最後都會被無保底勸退
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2026-04-05 10:48:00
要問玩家怎麼就不多抽點,施主,這個問題應該問你自己
作者: chcony (星爆大法師)   2026-04-05 10:49:00
我都直接填其它:沒錢
作者: wcp59478 (真是邪門)   2026-04-05 10:50:00
鷹角就是我都知道 我只是問問 但他會怎改 窩不知道
作者: IrisAyame (イカドルブ發進でゲソ!)   2026-04-05 10:51:00
凸上去有保底啊 240 xDDDDDDD
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2026-04-05 10:51:00
從42一路到洛西 不想抽潛能的理由應該早就多少有數了可是他們還是愛問(゜∀。)
作者: wcp59478 (真是邪門)   2026-04-05 10:51:00
我覺得重點還是不夠好玩跟劇情太爛啦
作者: RoaringWolf (滾狼)   2026-04-05 10:51:00
所以我昨天才說,米哈遊被說傲慢的話,鷹角就是嫉妒
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2026-04-05 10:52:00
確實.....ZMD 的卡池我覺得比純米池更鳥
作者: RoaringWolf (滾狼)   2026-04-05 10:52:00
現在回看,米哈遊確實有傲慢的本錢
作者: emptie ([ ])   2026-04-05 10:52:00
這遊戲的潛能情緒價值幾乎全堆在滿潛(發光、名片),而戰鬥強度的提升也沒有任何一階能比得過從無到有這段,訂價也是第一隻便宜之後貴,這情況下就很少有人奔著我就是要1/2/3/4潛的預期心態去抽卡,會卡在中間的只剩下 想追滿但臉太黑/太快出第一隻武器抽不足故補滿一定抽數/別池歪到的/……
作者: IrisAyame (イカドルブ發進でゲソ!)   2026-04-05 10:52:00
無印舟的開發成本不會比千年戰爭高多少
作者: wcp59478 (真是邪門)   2026-04-05 10:52:00
不然0+0就能打還是相對最不怕非的
作者: IrisAyame (イカドルブ發進でゲソ!)   2026-04-05 10:53:00
周末地就挺燒錢的吧,35天一版本 2新角
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2026-04-05 10:53:00
60你是幾乎篤定抽不到的,米池臭翻都還有五十趴
作者: YaKiSaBa (鹽烤鯖魚)   2026-04-05 10:54:00
問卷問爛 噴也噴爛 改了嗎 沒有 流水賺爛了嗎 賺爛了以商業角度以後是肯定會上難度逼課啦
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2026-04-05 10:54:00
這遊戲敢膨脹那基本上就是再流失一堆玩家而已,本來就已經沒什麼東西能留住玩家了,怎麼會覺得膨脹一下玩家就會投更多錢
作者: yoshian886 (yoshi)   2026-04-05 10:54:00
玩家的錢不是糧票發就有的,有本事讓玩家衝動消費你也要有本事
作者: steven3QXD (é§¿)   2026-04-05 10:55:00
下次還填非常簡單終末地版
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-04-05 10:55:00
問卷超過30提基本上就不會是有效問卷
作者: emptie ([ ])   2026-04-05 10:55:00
阿這幾類玩家自然就不太可能願意投入額外資源追更高潛能了,臉黑但一口氣吞不下決定拿出魔法小卡跟鷹角決一死戰的例外,只是走到這步玩家體驗就很糟了……
作者: zoids0308 (礦工)   2026-04-05 10:56:00
回到問題了抽高潛有什麼用多一張名片這樣嗎
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2026-04-05 10:56:00
你不喜歡高潛過程中送你的幾張圖嗎(X
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-04-05 10:56:00
這遊戲抽到滿突跟米池比也沒便宜多少,角色抽上去也沒有米池會給的宰制力,不知道要為了什麼抽,為了劇情嗎?
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-04-05 10:57:00
鷹姊的門外程度從問卷都能體現也是很屌
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2026-04-05 10:57:00
前幾個討論串不是有人一算發現同樣開服平鋪發現終的消費的確比其他遊戲還多,中了小巧思
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2026-04-05 10:57:00
滿潛角色還會發光ㄛ
作者: Echobee (吐痰卡門)   2026-04-05 10:58:00
一想到鷹角一直問同時還有人吹潛能提升低就挺搞笑的 完全展現什麼是玩家廠商對立
作者: BMWM5   2026-04-05 10:58:00
欸印象中我還在玩的時候有福利少這選項阿,現在拿掉了喔
作者: RoaringWolf (滾狼)   2026-04-05 10:59:00
那個發光真的是,小巧思,比2000浪漫特效還屌
作者: IrisAyame (イカドルブ發進でゲソ!)   2026-04-05 10:59:00
雖然把期待值控在略優於米家,小巧思一直在叫人冷靜
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2026-04-05 10:59:00
福利少好像是放在別題.. 好像
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2026-04-05 10:59:00
不讓利無所謂,能玩的遊戲不只這一個==
作者: jorden0804 (無極呆呆)   2026-04-05 10:59:00
3難度應該是最高的 要劇本 演出 角色設計都不拉垮才有辦法 不過成功的話滿鏈率一定比1和2高
作者: hamayuu (浜木綿)   2026-04-05 10:59:00
雖然總是1單1單單喊,但別忘了一單要2600up
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2026-04-05 11:01:00
00或01比米家省啊,哪有比較貴,終爛是爛也沒比沒讓利過的米池爛
作者: u987u (黑色捲毛)   2026-04-05 11:02:00
那你有沒有想過 他到時候開始膨脹或是強推命座的時候總要有個藉口阿 現在就有了 因為問卷玩家反饋
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-04-05 11:03:00
膨脹哪要藉口,其他遊戲膨脹有在找理由的嗎==
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2026-04-05 11:06:00
就膨啊,看玩家跑路多還是頭錢多 cc
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-04-05 11:07:00
有本事她就膨脹到沒有滿破打不動 刪除遊戲只需要一個按鈕
作者: guogu   2026-04-05 11:11:00
終末地潛能有一點很屌的是技力返還返還的技力是有debuff的 它無法給大招充能
作者: supwillylin   2026-04-05 11:12:00
他到底要問幾次,問到沒人玩的時候嗎,乾脆把那個系統弄掉就不需要考慮了
作者: guogu   2026-04-05 11:12:00
所以裝備建議就會看到N潛充能需求比0潛還高的搞笑場景
作者: Rain0224 (深語)   2026-04-05 11:15:00
感覺問卷會提那麼多次,像是為了給公司高層一個交代 XD
作者: melzard (如理實見)   2026-04-05 11:15:00
他怎麼不講的更直接一點 誒你玩家為什麼不給我錢
作者: IrisAyame (イカドルブ發進でゲソ!)   2026-04-05 11:16:00
其實發問卷也是一種Kpi (沒誤
作者: melzard (如理實見)   2026-04-05 11:16:00
他們這種問法問完結論只會得出要走米哈遊那套強度導向逼課而已
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-04-05 11:16:00
不只00或01啦 抽滿也比米家便宜 期望值在那邊但我猜有人要跟我扯什麼1200抽才靠保底滿的超級非洲人==
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2026-04-05 11:17:00
還有每次都問你覺得配音好不好阿,選項永遠沒有
作者: YaKiSaBa (鹽烤鯖魚)   2026-04-05 11:17:00
我是沒想到這個技力返還也有小巧思xdd
作者: melzard (如理實見)   2026-04-05 11:18:00
劇情如果不行 那怎麼辦 最簡單就是讓課金的人數字有感啊那怎麼拉開那個感覺 當然就是怪物血量增厚或者新增各種機制搞你啊 看米哈遊原神就很清楚了不是嗎
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-04-05 11:18:00
比起便宜與否 是不是應該回歸遊戲本質,她有沒有比人家好玩設計比人家好才是重點,只是便宜沒用啊(攤手
作者: melzard (如理實見)   2026-04-05 11:19:00
實際上米也是靠這玩法持續吸引老屁股課金的 就看終末地跟
作者: laugh8562 (laugh8562)   2026-04-05 11:19:00
好好笑的問題 為什麼不抽你遊戲公司自己明明白白 還要問玩家喔
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-04-05 11:19:00
這款我反而不太怕他靠強度賺錢就是 這遊戲基底就等技力
作者: Rain0224 (深語)   2026-04-05 11:20:00
不過說真的,一開始把卡池機制設計得那麼複雜,後面要改
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-04-05 11:20:00
不然講來講去那個強度也就多等一條技力的事情而已
作者: james3510 (Land of Ooo)   2026-04-05 11:20:00
現在就是不好玩所以什麼都不順眼階段
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-04-05 11:20:00
大概1技力回2技力吧
作者: IrisAyame (イカドルブ發進でゲソ!)   2026-04-05 11:20:00
其實厚著臉皮通膨下去,以舟的IP還是可以活得非常滋潤
作者: jorden0804 (無極呆呆)   2026-04-05 11:20:00
這款的問題還有戰鬥底層邏輯不像是抽卡手遊的
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-04-05 11:21:00
還好吧 直接每30抽噴10抽免費抽 然後120大保底可跨池隨便調都能爽 問題是他們要調到佛一點但又不能少賺太多
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2026-04-05 11:21:00
我覺得頂多改抽數繼承吧
作者: YaKiSaBa (鹽烤鯖魚)   2026-04-05 11:23:00
對 他只要加個抽數可繼承跨池就夠了 然後武庫機制看要不要砍掉==
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-04-05 11:23:00
終末地的問題很多都是一改再改來不及上市硬上留下來的
作者: Rain0224 (深語)   2026-04-05 11:23:00
如果讓利有這麼簡單,一開始就不會訂出這樣的規則了 XD
作者: jorden0804 (無極呆呆)   2026-04-05 11:23:00
抽數繼承直接少一半的噴點
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-04-05 11:23:00
終末地要靠強度逼課目前也有難度吧,高難關卡目前也沒有,定期挑戰的那個回饋感也糟得不行如果從大世界下手,真搞到大世界打小怪要你等3-4輪技力才能打的血量,玩家也只會原地退坑。
作者: jorden0804 (無極呆呆)   2026-04-05 11:24:00
然後別在惦記普抽會防武器庫了
作者: YaKiSaBa (鹽烤鯖魚)   2026-04-05 11:24:00
但看起來就是鷹不想讓利這麼多
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-04-05 11:24:00
一個很簡單的問題,她如果出破格技力角,那對面要出什麼鬼東西才能防住一個能狂放招式停不下來的神經刀
作者: IrisAyame (イカドルブ發進でゲソ!)   2026-04-05 11:25:00
三測玩家填了問券 扔掉就直接上市了
作者: guogu   2026-04-05 11:25:00
大世界不可能再往上拉啦 又不掉啥東西搞那麼硬幹嘛
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-04-05 11:25:00
所以戰鬥系統不改的情況下,戰鬥的上限其實就卡在那
作者: james3510 (Land of Ooo)   2026-04-05 11:27:00
高難目前看起來偏向讓玩家解題等開始硬拼dps打樁再來怕強度吧
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-04-05 11:28:00
我只是想說鷹角即使想從強度上面讓人課金,目前能做的手段也都沒有正面效果。
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-04-05 11:29:00
應該說這戰鬥已經這麼無聊了,還把強度拉高 只會讓更多人
作者: nekomai (貓舞)   2026-04-05 11:29:00
他每次都會問阿 上次也有問為什麼不想抽高 有什麼理由嗎
作者: YaKiSaBa (鹽烤鯖魚)   2026-04-05 11:29:00
高難我感覺有個雛形了 資源副本不都有debuff 技力迴轉變慢什麼的 只要放到高難去給你選 疊debuff越高分之類的
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-04-05 11:29:00
一個連隊伍都說不上完整的角色,就覺得大家會抽滿,這自信也太奇怪了。
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-04-05 11:29:00
看他們敢不敢開限時關了 多等一條技力=打不死就等著被罵
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-04-05 11:30:00
至少我其他遊戲會想抽是因為好玩 但我打不贏有挫折想輕鬆點
作者: IrisAyame (イカドルブ發進でゲソ!)   2026-04-05 11:30:00
很完整吧,湯湯力大飛磚讓狼妹能無視機制 這算通膨嗎w
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-04-05 11:30:00
米系的遊戲,隊伍不完全都被叫貸款、未來可期,也是大家都會避開的存在了,到你鷹角卻沒看懂社區偏好也很好笑。
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-04-05 11:31:00
撐一下看有沒有改變
作者: nekomai (貓舞)   2026-04-05 11:31:00
真的蠻好笑的 上次沒選項 這次塞商業化進去還扯到潛能圖
作者: Rain0224 (深語)   2026-04-05 11:31:00
強度問題很可能會引發數值膨脹,對開服沒多久的遊戲來說
作者: asdfg0612 (青蛙)   2026-04-05 11:32:00
前一款開服命座像垃圾 突然一個版本後機制強度全塞進去的遊戲就是他們對標的原神 看來1.3精彩了
作者: IrisAyame (イカドルブ發進でゲソ!)   2026-04-05 11:33:00
星塔會暴斃,但周末地應該可以能鐵道一樣活跳跳啦
作者: nekomai (貓舞)   2026-04-05 11:33:00
然後又問垃圾問題 除了角色的問很細 剩下的隨便塞一頁
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-04-05 11:33:00
我希望鷹姊勇一點,什麼猛料都給她放下去,看還能剩多少人
作者: asdfg0612 (青蛙)   2026-04-05 11:34:00
以前玩米一直在嘴策畫噁心人
作者: molie11 (路人綜合體)   2026-04-05 11:34:00
他只是要你回答他想要的答案 沒答對就繼續問
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-04-05 11:34:00
反正我現在就是準備烙跑的管管,非常嗜血
作者: emptie ([ ])   2026-04-05 11:34:00
原那路數不太能學吧,跟鵝城的稅一樣,只能收一次的
作者: nekomai (貓舞)   2026-04-05 11:34:00
方舟不是最自豪抽出角色就是完全體了嗎 終末地不想這樣嗎
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2026-04-05 11:35:00
名片放在五潛真的太貴== 發光限定五潛能還說得過去
作者: IrisAyame (イカドルブ發進でゲソ!)   2026-04-05 11:35:00
鷹角現在就是想表現 "我們優於米式設計"
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2026-04-05 11:35:00
他們都在潛能那邊塞了兩三張圖了 應該是希望各位多抽
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2026-04-05 11:36:00
名片這東西在方舟就算是花錢限定的也只收你5~10美金而已==
作者: IrisAyame (イカドルブ發進でゲソ!)   2026-04-05 11:36:00
但又想賺命座武器的暴利,就有了現在問卷這種精神分裂感
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2026-04-05 11:36:00
不是單純為了強度 而是"你看 有美圖"之類的 吧?
作者: IrisAyame (イカドルブ發進でゲソ!)   2026-04-05 11:37:00
你希望玩家凸上去。很簡單,就降價嘛
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2026-04-05 11:37:00
小巧思(鉅額)
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2026-04-05 11:37:00
就附加價值的問題
作者: nekomai (貓舞)   2026-04-05 11:37:00
我記得有一題是問清波寨體驗如何 有個選項是音樂很好
作者: luohou (luohou)   2026-04-05 11:37:00
討論還這麼多,這遊戲肯定沒問題,蒸蒸日上
作者: nekomai (貓舞)   2026-04-05 11:38:00
說實在的終末地到現在根本就沒有一個能讓人記住的音樂吧
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2026-04-05 11:38:00
我之前講過 像是新增角色的帝江號展示品模型給大家擺個爽==不然現在帝江號中間展示品區 超級虛 要是可以擺一堆美少女模型搞不好願意抽的人會變多
作者: IrisAyame (イカドルブ發進でゲソ!)   2026-04-05 11:39:00
或者像小明3.1那樣成功煽動玩家情緒
作者: Rain0224 (深語)   2026-04-05 11:39:00
雖然看得出終末地是想對標原神,但現在也沒有了當年原神
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2026-04-05 11:39:00
說真的網路上一堆拔掉角色外套跟管管面具的y
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2026-04-05 11:39:00
階段性獎勵不足 很少人願意花錢衝到滿潛能就為了名片
作者: asdfg0612 (青蛙)   2026-04-05 11:39:00
終剛上市的環境叫做爽到不行吧 社區風向數一數二順了
作者: james3510 (Land of Ooo)   2026-04-05 11:40:00
你別說 他現在這流水+基本盤摸魚到離開武陵我都不意外
作者: IrisAyame (イカドルブ發進でゲソ!)   2026-04-05 11:40:00
鷹角信心爆棚不意外,畢竟對岸的舟玩家群體真的很大
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2026-04-05 11:40:00
真的想要改善大家抽潛能的問題 名片直接改在3潛甚至1潛可能想法又不同了==
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-04-05 11:41:00
欸別說 終現在的環境更舒服阿 開服有復活甲+死忠粉+傷心
作者: nekomai (貓舞)   2026-04-05 11:41:00
反正流水頂 做什麼都ok拉
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2026-04-05 11:41:00
武器展示廳其實設計的也不好 擺了但是好友還要特地繞過去看大部分的人賣完貨就走了根本也不會繞過去看 真的是擺辛酸的
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-04-05 11:42:00
是他們自己要想辦法把這開服優勢延續下去 怪不到環境了
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2026-04-05 11:42:00
概念是好的但是動線是不好的
作者: IrisAyame (イカドルブ發進でゲソ!)   2026-04-05 11:42:00
小明快兩年,B站追從也才剛過500萬。舟兩個月半480萬日區對基建反應也很良好
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-04-05 11:43:00
日本人真的對各種遊戲迷之寬容 超神祕搞到我都覺得整個華人區是不是都是噴子但看看全球好像也不是
作者: webermist (嵐湘)   2026-04-05 11:44:00
要劇情有問卷 要遊戲性有問卷
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2026-04-05 11:44:00
日本人不是都說要去匿名版看真實的面貌(
作者: emptie ([ ])   2026-04-05 11:45:00
我覺得是日廠做的一些遊戲實在太差了
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2026-04-05 11:45:00
日本人就是推特誇誇幫 其他論壇比較真實一點
作者: asdfg0612 (青蛙)   2026-04-05 11:45:00
因為日本本土現有的遊戲更屎....
作者: RoaringWolf (滾狼)   2026-04-05 11:45:00
日本如果真的發生連推特都在噴,就真的是營運危機了大部份默默退掉居多,不會特別開噴
作者: emptie ([ ])   2026-04-05 11:46:00
但能賣出國的本來就是做得好/家底厚的那批人上人了,所以這樣比可能也不客觀
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-04-05 11:49:00
日本推特還真的沒怎麼看過罵的。 畢竟民族性(X
作者: Hazelburn (廉價酒)   2026-04-05 11:49:00
就是在問為什麼你不課金
作者: crisis7287 (寧靜致遠)   2026-04-05 11:50:00
主要是角色抽來也不能幹別的事 那就比強度了
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-04-05 11:50:00
日本人玩的是品牌價值
作者: chino32818 (企鵝)   2026-04-05 11:50:00
白癡問卷,第一次還會認真填後面幾次發現都問一樣的問題,瞬間覺得第一次認真填的我超白癡
作者: crisis7287 (寧靜致遠)   2026-04-05 11:51:00
多抽命座 可以改變角色定位嗎? 主C轉輔之類的 不行那就是純比強度
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-04-05 11:52:00
你抽再高也要被卡技力共用這個技力共用的問題,讓我想起了絕區零的大招能量共用那時候的事情
作者: IrisAyame (イカドルブ發進でゲソ!)   2026-04-05 11:52:00
5ch有點牢騷,不過整體還算挺客氣的吧.日遊太糞
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2026-04-05 11:53:00
有幾隻是稍微有差 返還技力會讓流程改變 裝也可以變
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-04-05 11:53:00
終末地卻是反其道而行,卡的是角色技能、大招是獨立
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2026-04-05 11:54:00
就 資源分配的問題 所以不吃技力的角色反而比較吃香 神奇吧大家都在搶技力 總是有人沒辦法搶到技力 差低
作者: hotfires (苦勞)   2026-04-05 11:55:00
絕區當初大招能量共用真的神設計 開大招還要三選一
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2026-04-05 11:55:00
沒搶到技力就只能看你連攜有沒有用 像是鵜鶘 就是這類的
作者: emptie ([ ])   2026-04-05 11:56:00
以組隊多樣性來說這可能比較好吧,大招只能自己充能的話就變成一個角色想入隊所有技能都要符合才
作者: IrisAyame (イカドルブ發進でゲソ!)   2026-04-05 11:57:00
倍利卡自肥
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2026-04-05 11:57:00
對啊 但是也會讓人想如果技力資源不要卡這麼死是不是可以更靈活組隊之類的
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2026-04-05 11:58:00
好歹是封面GIRL 給點尊重
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-04-05 11:58:00
而且其實我也很疑問,明明有4個角色,為什麼上限是3格,因為讓一個人放不到技能才能突顯加速回復的重要性嗎?
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2026-04-05 11:59:00
因為想要讓先鋒有用吧 阿問題是又沒幾個先鋒真的有用==然後打手有的還自帶技力返還==
作者: putingcat (放開那隻貓咪)   2026-04-05 11:59:00
因為希望有點策略性吧 不讓玩家無腦堆戰技強的角色
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2026-04-05 11:59:00
會這樣設計就是要弄資源控管吧
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2026-04-05 12:00:00
物理隊的老頭甚至也不是物理隊必帶的先鋒的特色是 給你技力 但是這特色某種程度上被返還技力抵銷
作者: putingcat (放開那隻貓咪)   2026-04-05 12:00:00
駿衞也蠻好用的 而且真的帥
作者: james3510 (Land of Ooo)   2026-04-05 12:01:00
技力砍了後台隊友自動放招我可能還會想多抽幾個來玩
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2026-04-05 12:01:00
應該這樣說 現況下 部分打手會返還技力 就能玩得順手了
作者: putingcat (放開那隻貓咪)   2026-04-05 12:01:00
自動放招會噴更慘 軸都對不上
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2026-04-05 12:02:00
就會覺得先鋒的給技力其實也沒啥影響 就感受不出作用
作者: aboutak47 (登登)   2026-04-05 12:02:00
就問問而已 他也沒一定要看啊
作者: kskg   2026-04-05 12:25:00
著問卷填了以後出逼高潛能角色就師出有名了
作者: OscarShih (Oscar)   2026-04-05 12:30:00
我單純只是覺得他們想賣不用技力也能連的先餓死你們 隨便一個吃的都很香現在安潔大絕可以上付著不就是例子了絕區終結共用可能是反例 是他們這樣不能賣了大家都只給C開招 角色變成價值對半
作者: wcp59478 (真是邪門)   2026-04-05 12:39:00
終上市到現在風向哪有好過?
作者: revise (小陶)   2026-04-05 12:40:00
角色做半殘逼抽命座很不好
作者: hotfires (苦勞)   2026-04-05 12:51:00
昔漣:至少我還有浪漫的故事(不需要)
作者: helulu   2026-04-05 13:01:00
妮姬好像白雪那次問過,被幹了一頓後就沒問了 哈妮姬也是升星強度提升不明顯,尤其是不打 PVP感覺他們做問卷的對自家遊戲沒啥概念不然就是單純想交叉比對某個指標,不然就是單純做報表吧
作者: RoaringWolf (滾狼)   2026-04-05 13:06:00
沒在看吧,說來這個問卷連上一頁都沒有
作者: OscarShih (Oscar)   2026-04-05 13:15:00
妮姬升星大概只是換桌布用的 CORE幾根本是誤差==阿還有專武 算了那個都是普角
作者: GTOyoko5566 (雞頭洋子)   2026-04-05 13:24:00
終唯一好的就是沒有強度焦慮為了臉抽卡就好,況且也沒地方焦慮
作者: tyifgee (pttnoob)   2026-04-05 14:28:00
問了也不改 那問個屁
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2026-04-05 14:43:00
有印象妮姬問過 但沒什麼人在意吧 有被幹一頓嗎==還是你說在2*2大幹一頓
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2026-04-05 16:02:00
怎麼上面一堆人講得好像原神沒命座不能玩一樣 拿石頭根本一版抽一隊3-4金就有了的……每次看都覺得我是不是玩到了假的原神
作者: arceus   2026-04-05 16:12:00
在這就別意外了 現在主流幾款都是官方明示哪些角色會是多凸的優先考量 沒想到都沒人提
作者: lenta (Bianca)   2026-04-05 16:40:00
帝江號模型好想可以欸 現在那些小垃圾改成角色模型 再給一些差分或背景
作者: Glenlivet (Singlemalt)   2026-04-05 16:42:00
不用假設那麼多,抽滿潛的價格少個0就一堆人抽了,但海貓肯定不敢
作者: JUSTMYSUN (小飛蚊)   2026-04-05 17:34:00
經你這麼一提 確實沒看過有哪家再問玩家為什麼不抽命座ww (反正填過一次就不想再認真填了 這款也是第一個玩到問卷會越填越長的遊戲 更好笑的是第二次又問一樣的問題w
作者: aaaaajack (丁丁是個人才)   2026-04-05 17:40:00
從42開始就一直問,到底是多缺錢

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