作者:
tok892xt7 (台南Yuimetal)
2026-04-05 09:08:24我是指鳴潮或絕區啦
之前玩看一些攻略
打一些高難 都要對軸
什麼時機切人 打多少下 上buff後切人
按起來覺得有點麻煩 還要記
主要是這些都有時間限制
別人抄一抄 就像輪椅一樣簡單
但我覺得這種玩起來比一些類魂 動作遊戲玩起來還累
這是正常的嗎
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2026-04-05 09:09:00手部乘區肥肥只玩輪椅軸
作者:
yao7174 (普通的變態)
2026-04-05 09:12:00你只要打到S 絕區就還好 重點是配隊要對而已
作者:
gaym19 (best689tw)
2026-04-05 09:12:00我都沒在管這種東西的 凹這麼高分幹嘛
不對軸就只是沒吃到Buff比較刮而已對軸前你要先對好裝備、角色 把CD時間對好 接下來照著按而已
作者: FinnNuclear 2026-04-05 09:16:00
重點是時間限制吧 魂系能拖而且要做的事相較單純
作者:
saber154 (saber)
2026-04-05 09:16:00正常 鳴潮的軸沒研究過難看程度絕對比魂系還難看 魂系動作又沒有啥特殊操作基本上就滾跟打沒了 只是打快打慢差別而已 可是鳴潮的矩陣知道的都知道== 來源就是我自己(
作者:
S2357828 (方丈為人很小心眼的)
2026-04-05 09:16:00公連戰隊戰還要用武器舉起來的角度來判斷時間點對不對
真要說起來我覺得沒有比DMC系列那種看時機和空檔決定連招變招難多少 (冒煙軸除外)
作者:
saber154 (saber)
2026-04-05 09:18:00主要是魂系的傷害不會有什麼特殊操作差很多 可是鳴潮的傷害你只要有些時間偏差那就不是差一倍而已了 玩過的都知道
作者:
qazw222 (誠實手套)
2026-04-05 09:19:00不會吧就一路按過去而已
而且目標只是拿獎勵石的話 隊伍和養成都正確 只靠輪椅軸也能穩拿
作者:
guogu 2026-04-05 09:20:00格鬥遊戲玩少了
作者:
qazw222 (誠實手套)
2026-04-05 09:20:00鳴的動作比較固定,通常就是照著打就好
作者:
saber154 (saber)
2026-04-05 09:20:00魂系如果只是要打過的話也是滾打滾打就好了 打就就會過不用研究啥操作==
你不要把它當魂系那種純動作遊戲來玩 當ARPG來玩 本質上是RPG那種疊Buff放Debuff最後開打收割一波 就很好理解了
作者:
APOLOA (曉星)
2026-04-05 09:23:00你也可以不要對阿 自己摸也是一種樂趣
作者:
qazw222 (誠實手套)
2026-04-05 09:23:00絕會有隨機出招的部分,就要凹了
作者:
APOLOA (曉星)
2026-04-05 09:24:00石頭分數夠 打得爽就好了
動作要素只是附加的 只要怪打不死你 你站樁對軸按就行了
作者: sustto (sustto) 2026-04-05 09:25:00
很難啊 要課金
作者:
BOARAY (RAY)
2026-04-05 09:26:00這個什麼軸的算一種攻略嗎那硬A就好了 解什麼
作者:
ts1993 (komi1111)
2026-04-05 09:29:00正常阿那是凹高分之類的
因為這是要賣卡的遊戲= =,不設計成這樣要怎麼賺錢= =
作者:
Xavy (グルグル回る)
2026-04-05 09:33:00其實就很爛,反過來你可以說這是醍醐味
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2026-04-05 09:34:00你把魂系加上時間壓力就一樣了
為什麼會很難,記住角色有什麼招式有 怎麼甩出去比記住怪物招式難嗎,你這樣講ba跟公連肯定是最難的遊戲了,除了量角器ba還有一堆軸要你凹點名爆擊跟0.x秒內丟技能出去
手遊拚分要對標的是魂遊速通吧,魂系速通難度高太多了,要去背boss韌性跟一堆skip,法環要背的更是五花八門
最痛苦的就是要凹高分,而且說實在,很沒有交流= =
作者: CCNK 2026-04-05 09:38:00
對軸很簡單 可以抄啊
鳴潮合軸講白了就是你打你的怪打怪的,只要記什麼時間點按招後續循環軸複讀至時間結束而已魂系還要去賭rng,難度不是一個檔次,有新打法優化又要再重來
作者: CCNK 2026-04-05 09:41:00
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2026-04-05 09:41:00那邊ta在幹什麼 這邊概念上在幹同樣的事
全息還能打軸嗎被摸2下就死了==我只能回歸魂系閃閃偷刀偷刀
如果懶得閃敵人攻擊的話 玩起來跟公連還真的差不多看CD照順序按技能
作者:
Valter (V)
2026-04-05 09:45:00絕區零現在軸算很輪椅了 一堆BUFF持續時間都超久 開服時期那才叫硬核主要是要抓對手失衡時機讓傷害最大化
全息6不就尤諾掛天上無腦a就完事的東西,更不用說還能吃料理
作者: ssm3512 (阿坤) 2026-04-05 09:51:00
限時通關就是垃圾手遊的騙課手法
作者: ee99ee123 2026-04-05 10:00:00
崩三那種凹分pvp深淵才哭
作者:
Dedian (迪安)
2026-04-05 10:03:00都有玩,我的感覺是絕比較簡單,鳴要打高需要點技巧
作者:
PSP1234 (PSP1234)
2026-04-05 10:10:00所以玩起來偏無聊 我就都蝦機巴亂打 打不過就算了
作者:
sonety (?)
2026-04-05 10:14:00是沒理解怎麼玩才需要硬背軸吧==你有搞懂單隻角色打出最高傷害(或是開buff)的流程該怎麼按的狀況下 再來只要把3個角色串起來不就是輪椅軸了..? 除了般岳變招多可能真的記不來吧 不然這兩款因為依舊有手機端 操作上都不會過於繁雜啊反正我打輪椅軸是根本沒在背的 因為我知道各別角色該怎麼玩==
鳴絕都比魂難很多沒錯,因為魂沒有時間限制,鳴絕等於魂打RTA同時加入公連/音遊那種排軸照譜面打的要素
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-04-05 10:18:00時間限制=逼你學會高效操作 魂系你手殘也能看懂敵人動作之後無腦砍滾滾慢慢磨死
魂遊又沒限制你時間,如果考慮speed run也會跟鳴一樣
作者: whitecan 2026-04-05 10:21:00
回合制的還好,但頭上一堆buff,幾秒後會消失的我不行
作者: lucky0417 (L.W) 2026-04-05 10:22:00
他們本質上是音遊 不是什麼動作遊戲
公連那才叫難好嗎w真正的以微秒做單位的盯軸 還因為人手有極限所以改開模擬器用連點搶軸
因為手遊要賣角色,所以大多數“隊伍”的形式;黑魂這種動作遊戲並不需要切換人、換武器也通常不是因為這幾把武器會給你增加XX傷害n秒然後換下一把武器來輸出最大化
作者:
lolicat (貓雨果)
2026-04-05 10:29:00需要困難複雜操作的手遊就算評價再好我也一律不玩 那麼為難自己幹嘛
絕區雖然輪椅了但是我還是覺得連招比魂系難我法環可以幹掉雙刀俠瑪蕾妮亞但絕區還是會接錯XD重點是一場就BK個3,4次一錯就得重來它手動連攜的部份不該選擇性的另外boss有timer很久了 那不是手遊發明的
BUFF限時短要你切人 不然一次1分鐘那太舒服了...
作者:
owen91 (路人)
2026-04-05 10:36:00微秒爲單位是啥小
所以你絕區的瞬光真的玩起來很開心 強制敵人BK但有點輪椅過頭就是了 打誰都按一樣的
作者: a3795869 2026-04-05 10:37:00
你想把輪椅軸玩成魂感可以自己配隊自己排軸啊= = 魂遊是你辦得到 不用看攻略多打就能過,輪椅軸是你辦不到 所以要看攻略才能過,當然輪椅軸比較難啊= =
作者: hamayuu (浜木綿) 2026-04-05 10:37:00
正常,目標不一樣,手遊你是要條件通關的石頭,你比較的只要求過關
作者: ao40418 (噗嚕嚕咕) 2026-04-05 10:38:00
寫個腳本讓他自動打, 被肘了就重開
作者: hamayuu (浜木綿) 2026-04-05 10:39:00
而且魂你通常只要會1-2種武器就通了,那些手遊要你一直熟悉角色打不同循環
背軸這件事比較像wow練爆發,跟看王反應處理是兩件事
可是我魂系玩到後面也是背敵人出招時機躲招跟輸出 感覺
作者: KoNeo (Zzzzzzzzz) 2026-04-05 10:42:00
你只用丹瑾當黑魂玩也行啊
啊這不就是遊戲攻略嗎? 你打任何高難度遊戲都會變成這樣RPG每一步都要算好,ACT每一下攻擊跟走位也都要算
作者:
a22345e (停駐之風)
2026-04-05 10:44:00魂系是讓你學會看敵人躲招找機會來一擊 角色花樣不多(可以有很多可選分支但同分支出招不多) 鳴潮這種角色出招方式很多 而且也要對角色比較熟悉才能打好 不過對敵人動作不用那麼熟 沒躲掉也還好 建議對標打低級AI敵人的格鬥遊戲XD
作者: shane24156 (噴水紳士) 2026-04-05 10:44:00
一開始的公連手動軸撇除凹爆擊算是有成就感的那種當然久了會很煩
但我覺得最白爛的是凹機率= = 像檔案連凹過都算在軸內,真的有夠浪費時間的
作者:
a22345e (停駐之風)
2026-04-05 10:45:00至於絕區 我覺得角色變化沒那麼多 要抓時間反彈 個人覺得比較像音遊
魂系只是正常玩的話不需要搞到極限傷害,不然那些玩一擊秒王跟Speed run的,一樣是固定操作拚手速精度的
鳴絕要對標格鬥遊戲的話等於格鬥遊戲連段長達幾十秒,連段中敵人會攻擊你要選擇閃避或彈刀等對應方式,這連職業格鬥遊戲電競選手都辦不到,電競選手連一個簡單的動力衝擊都經常來不及反應,撞不回去了
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-04-05 10:52:00沒限時就能隨便打了,魂類給你限時3~5分鐘你一樣去背
你魂系試試無傷通關再來說說玩起來有沒有比較輕鬆對軸不就只是為了拚滿分,不然只是要拿滿獎勵誰能放招就切誰初見一樣能過阿
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2026-04-05 10:56:00其實就差在沒時限,不然你在魂系拼TA體感就差不多了
作者: kobaryo 2026-04-05 10:56:00
同樣都0+1 鳴潮隨便按,離過關線都還很寬鬆,換到絕區就是分數低到難看的要死==
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2026-04-05 10:57:00什麼時候出招/出哪招動作值最小/接哪招取消後搖...etc不然像我在MH拼TA好像也是,只是MH招式更狂可以更浪一點看前面推文講到公連才想到過去還有量角器排軸==
作者:
Faicha (残りかす)
2026-04-05 11:03:00節奏遊戲是吧
作者:
melzard (如理實見)
2026-04-05 11:11:00手遊如果扣掉那個限時要求 肯定比魂系輕鬆啊 魂系是機體限制大 那堆手遊沒這種問題就只能靠限時來搞你
作者:
lolicon (三次元滾開啦)
2026-04-05 11:14:00正常 因為那是0容錯的軸像我玩的檔案也是一款音遊(戰
檔案為了卡ns,現在放技能要精準到小數點後第三位ㄛ
作者:
bbe77 (bbe)
2026-04-05 11:55:00就只是你沒玩明白而已
作者:
Arctica (欲聆聽,必先靜默)
2026-04-05 12:01:00鳴之前第一次打全息6被難到哭 想說有6+1愛彌斯應該是車過去才對...
作者:
shikao (shikao)
2026-04-05 12:18:00拚分 排名 就是要抄 你不在意 蝦機巴亂打能過 也沒人在意
作者:
adsaf (亞蘭斯‧米斯特利亞)
2026-04-05 12:33:00魂要難也能像let me solo her一樣啊
作者:
freyroxas (freyroxas)
2026-04-05 12:57:00垃圾手遊少來碰瓷魂系
公連當年還有一個難點在要有另外29個人一起配合或是一人多帳
作者:
xyxhy (NH5)
2026-04-05 13:09:00公連是真難,最紅時期我看我朋友前10公會,還需要一台看筆電看打法,一邊配計時app連點器在打
絕區已經在RNG了 要紅不紅的倒是紫閃就真的音game了
作者:
Srwx (Srwx)
2026-04-05 13:24:00因為標準不一樣 魂系(甚至所有遊戲)用RTA標準去拚一樣超難
畢竟RTA就等於你跟紙糊的一樣魂1敵人還沒那麼多動 魂3法環就很難
作者: icd8ppl (ISeeDeadPeople) 2026-04-05 13:51:00
所以你就知道為什麼有人說這個叫跳體操了吧尤其是那種王打王的你打你的那種,每隻王打起來根本都是一樣的
你選無敵幀少的 就不會是跳體操了只是通常會變成抱怨腳色爛而已
這問題有點麻煩 它一開始設計無敵少=要你跟敵人交流結果大家手殘就做無敵多的角色 結果敵人也不跟你交流這問題也發生在英高遊戲 機體跟敵人一直通膨最近鳴潮有這個傾向 唉
公連以前不能卡幀 難度絕對有過之而無不及失敗還是全隊一起哭 不然就是你掛樹再篩下一輪卡在樹上一兩小時不能動 一天三刀半天過去