Re: [寶可夢] 這樣的脫殼忍者很厲害嗎?

作者: zax8419 (不要查我哎批嘛Q)   2026-04-05 07:26:41
※ 引述《RockZelda (洛克薩爾達)》之銘言:
: 因為Champion下週就要開始了,有人就期待場上遇到這樣的脫殼忍者
: 看起來是太晶電+氣球道具
: 是有聽過脫殼忍者的不死戰術,如果真的出現圖的那樣會更麻煩嗎?
在不算久以前的去年9/10就有一篇討論了
結論基本上一樣 麻煩 但不難解
可以參考這篇
#1emOU1Uz https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1757513601.A.7BD.html
在各個環境內都有一定數量可以用不同方式克制脫殼忍的方法
並非僅靠純"招式攻擊"這條路
而太晶電+氣球僅是鎖死帳面上的直接攻擊
其餘的可以說防到的不多 頂多是撒菱跟毒菱而已
以我研究脫殼忍的經驗 比起太晶電+氣球
太晶普+防塵護目鏡可以應對的狀況應該更多些
雖然仍存在格鬥系的弱點 但面對沙暴、粉塵類招式都能加以無效
當然隔壁還需要配置能夠用電磁波的Pokemon
對己方脫殼忍上麻痺狀態 藉此額外抵禦燒傷與中毒的風險
同時最好是個可以威脅格鬥系的存在
比方說阿羅拉雷丘/胡地/閃電鳥/波克基斯/沙奈朵/布莉姆溫/長毛巨魔/振翼髮
而其中
振翼髮/胡地 的優勢是高速且不會被擊掌奇襲 但是可能被突襲 (當然用電磁波沒差)
波克基斯 的優勢是雙本屬都能克制格鬥系又不怕突襲 但速度不夠快
長毛巨魔 的優勢是可擊掌奇襲又有惡作劇之心先制還有額外的輔助功能
布莉姆溫 的優勢是不怕挑釁 但速度真的慢
大概是這樣 各自都有其部分優勢
當然 如果環境中的格鬥招式還是太多
也可以視隊伍配置選用太晶龍/妖/水/毒...等 切換弱點屬性
或者乾脆用氣勢披帶增加一次容錯率的形式
如此或許比其太晶電+氣球能因應更多面向
再來
提到不死戰術 基本就是結實造神戰術
透過各種手段 將脫殼忍的特性改為結實
然而要達成這個目標的過程通常步驟繁瑣 且中間容易被突破
與此同時 脫殼忍的神奇守護屬於位階較高的特性
無法被輕易的用特性交換的方式替換 所以難度真的頗高
但在Gen7時 就有相當單純的戰術可以達成目標 且要求的條件不多
該戰術如下
裙兒小姐+結實托戈德瑪爾 首發
Turn1 托戈德瑪爾用擊掌奇襲攻擊對面能威脅裙兒小姐的Pokemon
裙兒小姐用Z扮演 在獲得結實的同時 提升兩個階段的速度
Turn2 托戈德瑪爾換下 上脫殼忍(防塵鏡)
裙兒小姐對上場的脫殼忍用找夥伴 將特性轉變成結實
摁 完成了
接著在Turn3/4想辦法補個大蛇瞪眼/電磁波 就能造就一隻幾乎只怕破格/吼叫的脫殼忍
這應該是歷代以來最快完成的手段
過程中大多僅需裙兒小姐撐過第一回合 就能成功
這大概就是脫殼忍的不死戰術
不過若是經驗豐富的對手 仍是很有被突破的可能
所以比起投資大量資源 強逼脫殼忍成為無敵的存在
倒不如將脫殼忍溶入隊伍中 讓其成為一種"可能性"
去迫使對手有不得不選出對策脫殼忍的壓力
讓脫殼忍的存在去限縮對手的選擇
或許較接近上位玩家的看法吧
作者: outsmart33 (戲言見習生)   2026-04-05 07:33:00
太強啦
作者: boss0322 (山羊先生)   2026-04-05 08:08:00
我可以不用 但你不可以賭我不會用的概念
作者: Orangekun (harima kenji)   2026-04-05 09:21:00
那感覺太晶妖比太晶普更好一些,雖然普通只弱鬥,但鬥招環境普遍且有無法守住的武道雄師,妖弱的毒、鋼平常根本沒有什麼好用的招式可以打
作者: killerj466v2 (肥肥)   2026-04-05 09:33:00
帶雙彈瓦斯是不是就解了?
作者: delmonika (Just love Monika)   2026-04-05 11:06:00
推,光是放在隊伍中就有一定威懾力
作者: aonaito (青夜)   2026-04-05 11:37:00
毒鋼很多會配打點技能反而常見,像毒擊鐵頭,一般還是比較好
作者: joy82926 (阿邦)   2026-04-05 12:41:00
嚇哭了 原來有結實的玩法XD

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