《明日方舟:終末地》開發者坦言後《原神》時代推出新作具挑戰 計畫調整轉蛋抽卡機
制
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/78207/arknights-endfield-lead-gacha-post-genshin-market-challenge-improvement
《明日方舟:終末地》在營收表現以北美主體的市場僅占 24%,日前首席開發者 Ryan
在 GDC 期間接受 GamesRadar 採訪,明確指出對遊戲上市後引發廣泛批評的抽卡系統將
計畫調整,並提及在《原神》奠定市場格局後推出新抽卡 RPG (Gacha RPG)所面臨的挑
戰。
後原神時代的歐美市場困境
在訪談中 Ryan 同意 GamesRadar 觀點,在《原神》已建立玩家預期的歐美市場環境下,
推出抽卡 RPG難度極高。「玩了一小時就能預測接下來二十小時會發生什麼」他認為玩家
對這類遊戲有更高的期待,開發方必須做出真正不同的東西才能脫穎而出。
《終末地》的策略之一是降低各陣營角色的相似程度,提升組隊的獨特性與個性化空間。
相較於許多「世界只是背景」的開放世界設計,《終末地》讓玩家對世界的改變與互動產
生更直接的影響。目前玩家的遊玩時長仍超過開發團隊的預期,顯示遊戲的留存力優於初
期評測所呈現的印象。
課金系統被批評「混亂」將改進
《明日方舟:終末地》上市後,其繁複的貨幣種類、不透明的抽卡概率與保底機制,以及
卡池輪換令玩家難以追蹤投資進度等問題,受到玩家批評,即便是熟悉抽卡機制的亞洲玩
家也不例外。
Ryan 承認東西市場玩家對抽卡的接受度有所差異存在。並表示團隊正增加遊戲內貨幣的
發放量,並在遊戲初期新增「指定選角券」讓玩家盡早鎖定目標角色;同時持續透過問卷
及遊戲數據監控玩家是否遭遇付費門檻,計劃合併部分貨幣種類以降低介面複雜度。不過
後續 Hypergryph 代表補充說明,上述改善方向目前仍處於討論階段,尚無具體時程可透
露。
關於「什麼才是好的抽卡系統」,Ryan 回答「最重要的是,不要影響玩家享受遊戲的能
力。」他強調包含無課在內的所有玩家都能完整體驗遊戲內容,開發方也持續計算每個版
本可獲得的抽卡次數,確保玩家能組建實用隊伍;付費玩家應得的是更多角色選擇與更高
度個人化的遊戲體驗,而非更強的戰力門檻。
在《明日方舟:終末地》之前,Hypergryph 也推出了首款買斷式的RPG手遊《來自星塵》
Ryan 指出這是該團隊在手機上嘗試 JRPG 其他可能性,這類遊戲未來肯定還有其他發展
的可能性,但也許需要嘗試更多變現方式。」
原來訪談又有原神的事情了
但是明明終末地抽卡規則跟原神差很多啊
然後貨幣太多印象不就是法規造成這怎麼改
其實我也希望就一種石頭就好
作者:
Valter (V)
2026-04-05 00:03:00既要跟米池做出差異 又要能夠賺錢 中間的平衡就很難抓
作者:
ssarc (ftb)
2026-04-05 00:03:00逼課逼過頭,玩家自然會去找佛心遊戲玩
作者: GoodEnd (Good_End) 2026-04-05 00:04:00
別改了 好好榨乾舊玩家社群後發感謝玩家要做艱難決定
作者: f536392 2026-04-05 00:05:00
翻譯:發現不用一堆小巧思也一堆盤子 施捨你們一下把小巧
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-04-05 00:05:00經濟下行的策略不用那麼複雜,你搞這麼多花招沒有一眼比較便宜的效果就白降價了
作者:
Atima 2026-04-05 00:07:00開服算了半天 不是說略優於米池結果怎麼要改了??
作者:
dddx (yao)
2026-04-05 00:10:00小巧思太多 現在才考慮想改 我覺得有點慢了
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2026-04-05 00:15:00原都幾年的遊戲了
作者:
Fezico (尬廣跟上)
2026-04-05 00:21:00石頭抽武器,120大包不吃。這兩樣改掉就好不是?
作者:
Fezico (尬廣跟上)
2026-04-05 00:22:00阿發善心讓初始四隻專武能從限定武歪出來更好惹
作者:
Fezico (尬廣跟上)
2026-04-05 00:23:00終末地逼課也還好,不搞滿命滿專沒啥能課的
作者:
qazw222 (誠實手套)
2026-04-05 00:23:00終末地的問題是課了能幹麻
作者:
b79205 (茄汁罐頭)
2026-04-05 00:24:00問問而已 反正營收還是很高
作者:
qazw222 (誠實手套)
2026-04-05 00:24:00我現在每個角色都有,但我練滿的2+1小紅帽還不是在洗大糞
作者:
indiako (indiako)
2026-04-05 00:24:00自己不爭氣,去牽拖一個早就被大家笑爛的遊戲==
作者:
qazw222 (誠實手套)
2026-04-05 00:25:00洗大糞需要一個練滿的角色嗎
作者:
luke06 (逆迴十六夜)
2026-04-05 00:25:00沒這麼快沒拉無腦抽的人還是一堆,純粹就是看他這樣繼續耍
作者: cjy1201 2026-04-05 00:25:00
怎麼可能會沒 靠舟本體就夠了 剩下都多賺的
作者: ygoloveazusa (最愛蘭蘭) 2026-04-05 00:26:00
其實我覺得以0+1角度上終卡池整體上還是全面贏米池(原鐵絕)的
作者:
luke06 (逆迴十六夜)
2026-04-05 00:26:00玩家都先上被噴完才要改,大家能忍到甚麼時候而已
作者:
qazw222 (誠實手套)
2026-04-05 00:26:00我現在能上場的有三隊,但也沒用啊
作者:
ncy2000 (迷幻龍)
2026-04-05 00:26:00問就是不夠盤和不夠信仰 fgo那種爛貨也一堆人課寶5
作者: cjy1201 2026-04-05 00:26:00
而且逼課不是太大的問題 課了也沒用處才慘
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2026-04-05 00:27:00一個2026上市的還去扯原神也太可悲了
作者: ygoloveazusa (最愛蘭蘭) 2026-04-05 00:27:00
但是提前出金影響武器池獲取跟還是要吃120保底給人的挫敗感很重 如果能讓武器池也能用石頭抽 我想大家評價會好很多
作者:
a37805 (ForeverSone)
2026-04-05 00:28:00恩很好 那就靠無課玩家養你們吧
這標題都什麼時候了還在原神時代 你現在照著原神標準去做 你又不是當年出的那個原神 肯定死在路邊
開服到現在的一次性抽卡資源用得差不多了吧,有些人會開始扛不住了
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2026-04-05 00:30:00猜猜看玩家是為了什麼才去玩基建/撿大便/噴水,還不是為了你的抽卡小巧思
作者:
ncy2000 (迷幻龍)
2026-04-05 00:30:00我是覺得終末地要活下去沒問題的靠鐵粉就能活得很爽了營收高成那樣表示鐵粉很買帳
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-04-05 00:31:00劇情搞好一點才能走外觀付費賣角色
戰鬥內容太少 抽角不知道要幹嘛 依舊物理隊打天下==
作者:
jympin (別跟我大聲)
2026-04-05 00:32:00營收不好嗎?幹麻改?
作者:
luke06 (逆迴十六夜)
2026-04-05 00:32:00開服資源吃兩次保底就空了而且還蠻容易的很快就沒資源了
其實哪個遊戲不是2個保底就空了XD像日遊還沒有開服資源
作者:
sonety (?)
2026-04-05 00:33:00卡池動一堆手腳 算下來也只是略優那實行幾年的米池 拜託現在2026了欸 人家都在削價競爭 就你還在傲不可笑嗎 是真的覺得”明日方舟”四個字很屌吧?
反正現在就等等看1.2吧 這1.1的內容貧乏又毫無亮點
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2026-04-05 00:34:00”付費玩家可獲得更高度個人化的遊戲體驗而非戰鬥力”>然而在遊戲中氪金抽角除了戰鬥力以外其他倒是毫無體現鷹姐的稿是請AI隨便擬的嗎
其實1.1這兩個就有明顯強了 湯湯日常和戰神一樣 狼妹大招把奶龍的機制吊打
因為這5個限定也不用抽阿 直接等神級角就好了開服都過渡啦 你們不都玩N個手遊了還不知道嗎就說你原鐵明哪個1.1版的角色能活到在線的怎麼會呼喊石頭不夠阿 抽池太爛阿 不都跳過嗎
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-04-05 00:37:00與其說是削價競爭不如說是付費點分散,讓角色取得讓利的部分從其他地方賺回來
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2026-04-05 00:37:00沒啊,目前抽角帶來的差異化真的只有強度,其他遊戲體驗倒是什麼都沒變
作者: f536392 2026-04-05 00:37:00
日本人對支遊都是全肯定拉 怎麼做都只會說神遊跟辛苦了
小紅帽單體還上了pixiv熱搜第2 因為強度嗎 不是吧
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2026-04-05 00:38:00所以我才很好奇他的結論是怎麼來的
他就應該出個需要上2~3個隊伍的高難本 也比較不長草+有討論
作者:
sonety (?)
2026-04-05 00:39:00戰鬥沒啥能玩的地方然後問卷一直問為啥不抽潛能 有毛病
真做不出來也可以先放大蔥消息出來見客 不然這1.1的草真的比清明掃墓的草還高了
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-04-05 00:40:00他現在養成卡的很緊就是想賣大月卡,不買是不太可能隨便拉專3技能
人家滿命是爆幹強 這邊滿命給的太少了 我再喜歡狼妹我也不想課
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-04-05 00:42:00它一堆機制種田送貨肝補品素材就是讓你有選擇性的要不要當日常做
作者:
luke06 (逆迴十六夜)
2026-04-05 00:42:00玩到只能看強度抽我建議直接砍遊戲因為表示這遊戲只剩強度
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-04-05 00:43:00課滿潛你下池子歪了就虧爛,屬於越課越虧
目前玩起來比起高潛特定角色,感覺還是像方舟一樣平鋪來應對機制會更實際
我也建議如果終末地只剩強度可以聊的可以跳NTE或星原(
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2026-04-05 00:44:00它現在就進入奇怪的狀況:戰鬥門檻低/不好玩+其他地方/系統用不到+劇情微妙=是否缺一株新盆栽
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2026-04-05 00:45:00然而想玩角色夠婆能抽來舔的遊戲,終也不會是首選==
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-04-05 00:45:00官方卡資源卡太緊,大部隊練度很亂,他也沒辦法設計什麼有壓力的關卡
高潛除了LED燈會亮,有什麼更高度個人化的遊戲體驗嗎
作者: spencer3526 (BBQ) 2026-04-05 00:45:00
潛能提升不高是好事吧 真給你提升很大又要說逼課了
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2026-04-05 00:46:00這樣往上推就知道他的角色在遊戲體驗上根本沒做出多少戰鬥以外的差異化
利用你們對米遊命座的固有刻版印象覺得潛能很有價值然後歪回去角色變潛能也不虧的心理去框人的實際上那個潛能歪到了如果不是功能型的也不開心==
就看鷹角打算怎麼做吧 這標題說的原神是2020年 但如今不是2020年原神橫空出世 也不是2024的鳴潮 現在是2026了 沒那麼多時間等他
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2026-04-05 00:47:00三…四羊開泰…
我就歪一個被說歐 我就說那可以不要歪嗎 給個大保用歪回去去水那個出PU角的機率還是算了
好奇怎樣算戰鬥以外的差異?洛茜獨特小動作一堆算不算?帝江號功能算不算?
作者: MakeAWash (沒可襪洗) 2026-04-05 00:49:00
現在豐碑環境機制也還是相對保守 但個人覺得不是壞事
算阿 X上不就一堆人看到狼妹一堆小動作就想抽至少現在還算是能賣角色的階段 不是只剩強度
作者: Scarlett888 2026-04-05 00:50:00
可是 最近的營收 還是很好呀 沒必要調整吧 CC
作者:
k254369 (fjsocjs)
2026-04-05 00:50:00每次都60抽賭狗流
誰會為了那屁動作抽啊? 你說塞進去基建 票券產量多40%我還比較信有人抽勒
終末地抽卡反而是越想要強度,抽起來越不舒服,畢竟到現在免費隊伍都還能打滿鍍層。看湯湯放戰技在你旁邊跳來跳去反而比較有趣
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2026-04-05 00:52:00你看哪些會讓玩家的遊戲體驗更好就算,另外會抽狼妹不是為了強度就是為了婆度,我還真沒看過有人因為小動作更多就決定抽的
作者:
Fezico (尬廣跟上)
2026-04-05 00:53:00豐碑難度我倒覺得蠻好的,真的搞到要高潛高凸特定角才能打就一坨
我根本沒看到他們在這樣整天捲強度看未來甚至他們是最討厭有人貼內鬼的驗證勢的你貼內鬼馬上被抓出來公幹
一來那就ios 二來你怎麼知道他們是抱著什麼心態抽的 所以根本啥都證明不了
我只覺得我知道很多人上NGA看習慣捲暴的社群但那不等於全部
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2026-04-05 00:54:00其實我沒有說要角色更強更暴力,但它們現在在角色上堆的就只有強度,根本對不上內文說動其他個人遊戲體驗==
說到豐碑 鞭炮牛哥我原本用物理隊打的和狗一樣重打三次看動作和機制才過 用狼妹打是把牛當狗打
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2026-04-05 00:55:00你說能幫助基建產出快0.2 S或是滑索移動快10m ,那我還真的覺得我操有意思
作者:
Fezico (尬廣跟上)
2026-04-05 00:56:00牛哥只要知道要處理他的火疊就菜雞一隻噴火肥更好笑,剛打沒看敘述。看完關卡敘述小陳直接當木人
現在鷹角矛盾的地方在於他好像很希望玩家抽高潛,但偏偏方舟老玩家甚至普通玩家會吹的是不用抽高潛,超好笑
其實物理前兩關都隨便打 就牛哥你要注意疊火和失衡時機 因為我懶得練消火幹員 想說如果打不贏等狼妹就好
作者:
Fezico (尬廣跟上)
2026-04-05 00:58:00綁人鳥問題是視角會被硬抓回去,白癡東西。哭
而且這次他第二次問你為什麼不抽命座了 我以為問一次被噴被笑就夠了 怎還問 是真的高命座率太低策劃被叫去立正了嗎?
這跟明朝小遊戲無聊很神奇的都有正確答案能勾一樣道理
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2026-04-05 01:00:00就…目前的內容來看,抽高潛的理由通常就是他內文說的不是重點的戰力門檻
作者:
Fezico (尬廣跟上)
2026-04-05 01:00:00鷹角你還是快點出skin比較實在,與其問為什麼不抽。怎不想
作者: BBMG333 (百萬P) 2026-04-05 01:01:00
明日方舟這名字真的很屌阿,不然怎麼可以爽賺這麼久,終一堆小心思還不是大賺
終末地的卡池機制,當下拼命抽高潛也沒意義,萬一後面歪出來不是超級浪費嗎
作者:
qazw222 (誠實手套)
2026-04-05 01:02:00牛我是洛湯潔餘,我完全沒感受到什麼機制,就是攻擊閃開然後亂按就過了,那時候狼妹也沒拉滿
作者:
Fezico (尬廣跟上)
2026-04-05 01:02:00改武庫內容,不吃120大保。簡單的東西不先改剩下的對你們太難惹。
為什麼標準米池抽高潛人家不手軟,因為只要淘汰速度不要太過分,不會有什麼後顧之憂啊…
米自己也很煩惱過命座吧他們自己雷神2命吃了一次甜頭然後就來負一命這鬼東西搞到抽氣爆炸看看公爵那什麼鬼
其實他要提升命座抽取率也很簡單啊 例如二命後面加一段這個:即使敵人不處於燃燒狀態 也能觸發沸血的1.5倍效果 好了 這樣肯定就會有人去抽了 但同時你會被靠北賣機制命座
作者: macocu (傻傻的匿名) 2026-04-05 01:03:00
挑戰很多,但誰造成的挑戰…不就小巧思
不然這池抽滿、下兩池要抽還得祈禱不要歪已經抽滿的嗎
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2026-04-05 01:04:00在一個主打基建內容的遊戲裡,目前抽角的討論都是組隊/強度/婆度,除了最後那個是美術人設(可能還有一點點劇情),前兩個都是戰鬥門檻
所以人家也是實驗了2年才知道玩家要什麼我是覺得問就問阿 1.1版而已...急個啥
作者: macocu (傻傻的匿名) 2026-04-05 01:04:00
一堆小巧思看了就覺想出這種東西多耗心力啊,這麼巧妙
作者: spencer3526 (BBQ) 2026-04-05 01:05:00
反而怕問券結果會讓他們開始搞潛能強度欸==
不 這遊戲的基建就是極其一般 雖然不到一坨 但就真的一般而已 我們只是不得不才玩這個大型合成臺
就,問這題有點雷啊。我自己近乎舟衛兵看到都有點皺眉
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2026-04-05 01:06:00可是他的戰鬥和基建比…也是屬於很一般的那類
作者:
qazw222 (誠實手套)
2026-04-05 01:06:00問就問,但他沒給錢不夠的選項啊
作者: macocu (傻傻的匿名) 2026-04-05 01:07:00
菜就算了,一堆小巧思正常人都想不出來…
作者:
qazw222 (誠實手套)
2026-04-05 01:07:00但是絕一開始就有強襲
一開始就來個金字塔5,6,7,8個高難我反而怕死幹這遊戲是不是要抽個8金才能打我就不信1年後你終不會有那個要組3隊不能重覆的塔只要保角色就是錢不夠了吧 我記得我都勾這個
鷹角我覺得他們會不敢出欸,他們老玩家有一派人很自豪的就是沒有這種設計
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2026-04-05 01:10:00然而他們現在就做不出靠戰力/美術以外吸引人投入抽角/命座的設計
塔防很難出 但這種3人或4人的一定會出辣不然你一隊滿命玩到關服
我覺得比起命座 他們還是先想辦法救救遊戲體驗吧我都快被斬殺了 狼妹抽完練完之後熊熊不知要幹嘛
作者: cjy1201 2026-04-05 01:13:00
問為什麼不抽潛真的是神人問卷
作者: CCNK 2026-04-05 01:13:00
有什麼挑戰 你可以用妮姬池啊 活動小遊戲都抄妮姬模式你怎麼不抄卡池
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2026-04-05 01:13:00就…原本是期待戰鬥以外能靠基建內容讓玩家撐過去的
妮姬那個2D很好生產的不能比吧明朝那裡有說過他們做一個角色要1年多我想終末地大概好不到哪去 成本高只能當親女兒賣妮姬可能生個角色還只用哼個戰鬥語音連配音都省錢
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-04-05 01:14:00基建也只影響裝備養成速度,原本還有種田,但是改版也用基質本掉蛋羹材料變相廢掉了
方舟的課金模式難以轉移到終末地上,感覺終末地很多地方還在摸索,偏偏已經有很多他廠成功案例了。但我自己目前遊玩體驗是挺好的,除了劇情外沒什麼覺得不舒服的地方
他基建不可能撐長草期的 一來自己拼其實也就幾天二來一堆人根本在抄藍圖而已 但這個藍圖開抄反而還能留住不想自己拼的玩家 我覺得這是鷹角少數正確的改動
我自己也是劇情之外覺得才第1版可以包容一下第1次玩鷹角的遊戲要被說舟粉就算了(?
作者: cjy1201 2026-04-05 01:16:00
他基本跟鳴差不多時間開發的 公測時間差那麼久 內容就那樣 就知道他要每期生基建給你玩根本不可能
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2026-04-05 01:16:00我目前對這盆栽沒什麼意見,但也沒特別一定要留的理由就只是看他內文這樣說+奇葩問券覺得很可笑
1.1了 第二版了 難不成你真要等到匹諾康尼和黎那汐塔喔 你有人家出的早嗎?
作者: cjy1201 2026-04-05 01:17:00
他卡池還比較短 那個建模肯定要做超久
這時候覺得內鬼是個好文明,起碼提前偷跑一些還能有點盼頭
作者: CCNK 2026-04-05 01:17:00
賣時裝賣大廳配件不會哦 妮姬也是賣1980啊
作者:
chcony (星爆大法師)
2026-04-05 01:18:00所以下次的新時代是什麼
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2026-04-05 01:18:00內鬼封死對我來說倒是不錯,養盆栽養到更新突然發現會開花的驚喜
作者: b753072905 (胖胖) 2026-04-05 01:18:00
到1.2就會好起來了
終末地麻煩的是作為盆栽照顧起來有點惱人?我自己蠻喜歡搭滑索收菜、耗理智打關卡,但能想像輕度玩家會被這些地方逼走
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2026-04-05 01:19:00不過目前我是屬於負資產那邊的玩家就是了
作者: CCNK 2026-04-05 01:19:00
啊 看成燒錢2 原來是終末地哦 鷹角沒那個產線
對啊 封死然後要抽狼妹的沒傑哥 我有個朋友就因為這樣不玩了 他說我就覺得少了什麼 人跑了
先看怎麼復刻吧 我記得一開始明明一直被嗆不是米池那就相信它不是米池 復刻超快
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2026-04-05 01:20:00每次大版本更新的基建研究與優化就是我對這株盆栽所有的期待了
而且不求強度了不是安潔的隊也蠻多的怎麼又變成我就是要META 安潔又不是專輯專輔她也只是當下的最佳解而已
我手上還有290抽沒用掉,我只抽狼妹然後沒潔哥,真的是不知道該說啥,抽潛能也不能解毒啊= =
我要是沒歪出傑哥大概也跑了 就一個感覺 我甚至一個都不抽繼續用物理隊也能打死牛牛 不要說什麼有其他隊伍 我就要那個最適配的
不是這很多遊戲都這樣吧 難不成原抽師父沒廚師就氣死
其實有潔哥比較強,沒潔哥也不是不能玩,但玩家都會想要有最好的體驗。所以也不太可能說服他們沒潔哥也能玩
不求強度,但用起來就是卡的不順手如果說能用當標準,那我應該也不用抽角色了
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-04-05 01:22:00我也沒潔哥就抽狼妹,當補強物理隊用而已
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2026-04-05 01:22:00抽都抽了,當然要給他最好的,大概是這種感覺
這種說詞真的沒辦法說服我,這不舒服根本不是數字上的問題
不是啊 你不要用什麼打的過說沒差 我用破產版物理隊都能過了 能不能過根本不是重點 我就感性要給狼妹最合適的 其他都是廢話
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2026-04-05 01:24:00換隔壁就是贊光和贊菲那種差異,目前這遊戲抽角很大的目的就是為了戰鬥爽,啊你讓我抽了還不爽是不是在耍洒家
那他至少傑哥卡池他媽應該給我放到第三期 謝謝 這樣我看完前瞻還能去補 而不是等不知道什麼時候復刻還是奶龍或湯湯卡池開賭歪
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-04-05 01:25:00湯湯冰隊都還沒練完也沒資源養狼妹就是了,養完冰隊又一個大版本過去
我覺得好 他們玩陰的 生氣合理但因為有內鬼所以玩陰的就OK 蛤?要公平說都沒內鬼的話大家都被META陰阿
啊遊戲確實沒盼頭,也沒什麼情報,不然你官方自己來放料也行啊
廚師跟師父就是這樣阿 我不看內鬼不就哭死那個差距還比你安潔還大
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2026-04-05 01:27:00是說如果鷹角營收夠的話,那也不用每過幾週就急頭白臉的發問券問為何不抽,從這邊可以知道只有日本流水好還是不夠的
想想明朝的贊妮 也是先出輔助 不看內鬼哪知道 還是專輔
對啊 真的哭死啊 鏡流真愛黨沒抽彩虹小馬 然後和你說加強成生命模型 啾咪
作者: CCNK 2026-04-05 01:28:00
另外移動端北美只佔10% 日本35% 中國33%
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2026-04-05 01:28:00畢竟不是每個人都只看美術就抽,說真的要玩這種純人設的根本不需要來終體驗小巧思
作者: cjy1201 2026-04-05 01:28:00
我是不知道日本怎麼想啦 但這種吃組隊的 然後抽了你跟我說隊友卡池過了可能半年後再見 那是真的會爆氣
你可以不要雲鳴潮贊尼好嗎,贊尼菲比直接復刻同時上來
其實抽卡抽爛、組隊打起來不舒服就是很正常的退坑理由啦,崩鐵也一堆人抽了非主推然後退坑的
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2026-04-05 01:29:00會搞到內鬼價值提升也是因為官方自己的設計
別再捲大世界了吧 同樣的套路玩家玩兩遍就會厭煩了這麼多遊戲界的資源應該嘗試著開發不同類型
作者: cjy1201 2026-04-05 01:29:00
贊尼出的時候他有復刻菲比
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2026-04-05 01:29:00那啥,我很抱歉提到鳴,可以繼續討論終好嗎
鏡流慘的是並非改版變強 而是改版以後可以加入隊友很強的隊伍....
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2026-04-05 01:30:00綁體系綁隊伍綁角色 然後角色卡池又只限定三週
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-04-05 01:30:00滿潛有什麼問題就去問有抽滿潛的人,也滿多人反應過了抽滿和沒抽滿的體驗沒什麼差別,打法也都跟01一樣
安潔就不是剛需 說穿了她也是硬上而已在湯出來之前我也覺得安潔就夠辣 都嘛這樣推陳出新
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2026-04-05 01:31:00從你設計開始變成很專很綁的時候 這卡池就該跟著調整
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-04-05 01:31:00抽滿以後更怕角色歪,原本是優點的機制變負面
而且說真的啦 雖然你說內鬼不好 但現在終末地還真是最需要內鬼的那個 他這遊戲內容真的啥都沒有 難不成要討論你噴水槍壓到幾秒喔
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2026-04-05 01:32:00要是你一隊要三個版本才出能完整 角色卡池放跨三個版本又有什麼問題
我記得開服時有人說終末地因為不跨池 所以用檔的池來比那現在就用檔的池來比吧 檔不也是等復刻(?
狼妹+傑哥硬上?一個連攜先加一層破防 一個戰技+連攜疊滿四層破防 一個開大滿拐 一個開大吃滿拐 這叫做硬上?最合適的就他們倆互相搭配 被說成硬上???
奶龍有沒有湯湯反而比較沒差好嗎 別禮+湯湯那種才是真的疊冰飛越
算了 那就專輔吧 我類似的遊戲玩很多大多都半年就開始META日換星移了
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-04-05 01:35:00以目前的關卡看來,活動內容是解謎>戰鬥,所以戰鬥向的課金意願也不用太高
伊馮是被排泄的湯湯根本不搭、湯湯+別禮、狼妹+潔才是吻合的
作者:
MHWilds (萌夯荒野)
2026-04-05 01:35:00拉贊菲有點雲 贊妮池同時復刻菲比
沒有狼妹傑哥要去哪裡開滿層大 物理隊嗎? 沒有狼妹的短時間輸出窗口誰來吃滿傑哥大 42吧? 別逗了在狼妹前瞻出來前傑哥什麼評價?
對啊 但是菲比和贊妮一起復刻 真綁了又怎樣 你不是可以補嗎 現在傑哥是有復刻膩?
作者:
MHWilds (萌夯荒野)
2026-04-05 01:37:00你有沒有贊菲跟 不知道贊菲同時能抽的關係是...?
你自己去看看2.3卡池,記不清就算了,自己提錯的東西被嫌棄不是很正常嗎。潔哥現在是能補嗎?
作者:
MHWilds (萌夯荒野)
2026-04-05 01:38:00然後老庫他還真買商單 告訴你這隻後面有輔助
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-04-05 01:40:00狼妹去物理隊當破防工具人也行
就跟你說了 都能打 但是感性上就不爽 我覺得這不難理解吧
難道要我認真跟你說狼妹沒潔哥連日常打起來都是一坨才滿意嗎?還不如物理起碼能打範圍勒。
一個東綁西綁不爽沒辦法捕key角抱怨還得跟我說這明明可以用,我他x的火都大了
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-04-05 01:42:00終末地戰鬥又沒多爽,但是討論戰鬥的文章最多
作者:
phix (88)
2026-04-05 01:42:00不要搞莫名其妙的設定跟名詞好嗎
因為沒其他能討論的 除非你要罵劇情 不然活動、基建這些要討論啥?
不討論戰鬥還能討論啥 神主線還是基建? 基建不是直接給複製貼上了嗎
作者:
sonety (?)
2026-04-05 01:44:00畢竟已經沒東西能討論了測試服都沒得看
你基建怎麼蓋? 喔 二電二藥啊 這麼剛好 我也是耶! 這樣討論嗎? 啊原料就被限制死了 討論啥
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-04-05 01:46:00AI幹片那麼多怎麼沒東西討論
下次記得玩純物理不要放小陳、玩42不要放狼衛、玩冰隊不要放湯湯,不然你就是個強度meta不完美就不爽的玩家。
AI幹片有啥內容嗎 我是直接點不要推薦啦 看兩次就膩了遊戲內梗做的幹片真的很少 看了毫無感覺
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-04-05 01:49:00我看幾個排軸影片都看到睡著,戰鬥能聊這麼多
我五隻都抽到了但是只有42有穿裝 實在沒啥動力練一下
作者: cuzuto 2026-04-05 02:01:00
後原神時代? 原神流水還是第一吧?
作者: arceus 2026-04-05 02:14:00
標題精簡下 內文是原奠定市場格局後的時代
作者:
nekomai (貓舞)
2026-04-05 02:17:00終末地現在遊戲內容就很空 劇情展開很隨便 角色也不好抽
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-04-05 02:23:00遊戲內容空還好 劇情跟遊戲性上沒期待感才是真的很傷鳴給的1.1復活甲 可是看到龍鳳+漂子當皇上終這1.1過完 衛星只剩大蔥跟她的手下 活動在洗糞劇情最慘 過完就過完 完全沒有後續期待感
我只期待莊大蔥了 雖然洛西已經榨乾了抽卡如果到時候沒抽出來大概原地退坑除非大蔥劇情超爆幹強或是哪怕劇情不強但把我阿管拉到辦公室捉i那我一定課
作者:
lulocke (( *‵ω′)人(бвб ))
2026-04-05 02:30:00我玩起來像 有開心農場的惡靈古堡
讓無課能好好完所有內容是挺良善的..但為了後續發展內容還是再豐富或有挑戰性一點好
不要什麼都推原神好吧 明明人設建模都是喜歡的 結果能被劇情和玩法搞到我玩不下去難道劇情玩法無聊也和原神有關係?
作者: asdfg5435 2026-04-05 02:37:00
還不如完明朝
作者: chihso 2026-04-05 02:47:00
把源石轉武庫比例調正常一點吧 武庫禮包還越買越貴
作者:
a22345e (停駐之風)
2026-04-05 02:55:00抽卡雖然想一想感覺蠻討厭的 主要是武器池感覺很麻煩 對愛他就要給到最好的玩家而已會很討厭不過我自己實際上撐不到抽卡階段(撐不到保底XD)就玩累了 也不知道該說單純不是客群還是說池子跨保底不繼承也出了一份力
心得是認真的?有玩過的沒有人不知道他的卡池和貨幣有多混亂吧,跟法規沒關係,就是故意要繞暈你的小巧思
誠心說我是真的希望營收下去有個超級賺了第5年才求進步 就是太賺了
作者: arceus 2026-04-05 03:19:00
有那麼賺 那就叫多一點手遊廠商早點跟上推出不就得了
作者: as1228 (asd1228) 2026-04-05 03:22:00
與其動卡池,不如努力救劇情吧!劇情真的是一陀欸,這次小紅帽一堆劇情直接skip,原本想看看劇情能不能讓我想抽,過完反而大扣分直接pass然後過劇情的關卡也極其無聊,每關都一直上上下下的繞圈,真的會玩到睡著
作者: Scarlett888 2026-04-05 03:49:00
還有人說營收下去 最近明明就還不錯XD
作者: u950027 (u950027) 2026-04-05 03:59:00
二遊不外乎就畫風 劇情 音樂比較難複製 剩下就硬體技術性的東西 做出讓玩家喜歡的東西真的有這麼複雜嗎
作者: juno5566 2026-04-05 05:28:00
原又贏
拿原神出來說顯然是把自己對標原神,會提卡池機制十有八九是沒達到預期的營收,畢竟一開始那鋪天蓋地的宣傳是很有野心的,但就算沒達到預期也算夠高了,所以也沒有打算輕易去動,所以都在討論階段,現階段動卡池對營收的影響的風險太大,而且也沒有立即改善的壓力
作者: k798976869 (kk) 2026-04-05 07:05:00
原神殺手
課金都前十了 沒必要改叭 只是蠻可惜的一些可發揮的地方不拿來賣角 活動讓新角色出來講幾句話 不是更有利卡池課金嗎 搞一些大便是能當肥料賣嗎 前面不多鋪梗後面除了搞強度還能幹嘛==
作者: liwei504 (Ayame) 2026-04-05 09:22:00
這遊戲什麼都好 就是劇情爛不好玩福利摳
不談強度,好啊,那來談劇情跟基建還是洗大便活動劇情?為什麼論壇現在只能談強度心裡沒點數嗎?沒東西能談了,很多東西都一眼望到頭,你本質不還是抽卡二遊那一套路,那談的還會是那一套路的東西
怎麼說呢…都已經有自覺是後原神時代了 結果還是照搬上個年代的不繼承式卡池 光這點就已經很難在抽卡上提供新鮮感or吸引力 更何況終還在卡池上(尤其抽命座==)設下不少毒點更是讓人卻步看看包含後面幾款新銳的現代手遊 幾乎都選擇在抽卡上做出減負 連韓廠那邊也逐漸往減負這方面靠攏 送抽也是越送越大方 那這一來一往的差距下 玩家當然也會慢慢進行比較 甚至開始做出取捨 只能說…時代不同了 早已不是當年只有原神一款(宅遊型)大世界遊戲的年代
作者:
uco330 (向雨祈禱)
2026-04-05 10:25:00他還在講遊玩時長 難怪弄一堆拖台錢的東西
作者:
zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)
2026-04-05 10:44:00懂了 遊玩時間長所以不急 都是你各位還不棄遊的錯
作者: kobaryo 2026-04-05 11:03:00
會期限清零的米池,以前看這裡沒事都罵米池罵很兇,到這遊戲出了就沒人罵也是很神奇
作者:
stormNEW (再也不信人)
2026-04-05 11:16:00會想東想西的建議直接別抽