※ 引述《Briefs0321 (來自褲襠的愛)》之銘言:
: ※ 引述《DivKai (DivKai)》之銘言:
: : 先談一下赤沙,本身遊戲內容也不能說多好
: : 劇情支線通馬桶、解謎要你猜、操作還在修
: : 優點的話開放世界真的做的很漂亮,還有份量很足吃到飽
: : 感覺像是玩家對題材餓太久,有吃到類似法環紅利賣超級無敵好
: : 才發售一週現在銷量準備衝擊400萬套
: : 然後回到標題,同樣都是開放世界+奇幻砍殺題材
: : 怎麼仁王卻沒有吸引到太多圈外玩家的感覺
: : 我知道跟仁王系列自己比算賣很好了
: : 但感覺仁王3沒道理輸赤沙表現這麼多才對
: : 然後類型還是日本+武士超級熱賣題材
: : 是因為仁王過去太硬核的刻板印象,導致不太好推廣休閒玩家嗎
: 仁王系列是個好遊戲,我一代只破了一次60小時就放置
: 二代玩了160,但那個戰鬥系統就是沒辦法好好發揮出來
: 三代10小時就放著了,雖然有簡化一些操作的部分,再加上有忍者風格可以使用
: 但看到那個白癡美術和敵人的高速動作
: 我想就算了吧
: 戰鬥了學習成本太高了,再加上敵人動作快速,只要你犯錯就幾乎是一條命去了一半
: 我還算很喜歡這系列的了,不然二代也不會花那麼多時間去練習
: 不過我想我還是更適合玩一些比較"慢"的動作遊戲
: 魂系玩起來你很容易知道"阿,這裡是我貪心了"這種知道是自己打法決策的問題
: 仁王玩起來更容易感到"這他媽甚麼數值怪,動作高速傷害要命,打懶覺喔"
仁王三代還沒玩
但我跟你各位說仁王真的很讚
仁王一與二玩下來
忍組在我心中地位已經超越英高了
如果說魂遊是給大眾玩家重新認識到難度的樂趣
仁王系列就是送給魂遊上癮重度玩家的禮物
作者:
fan8512 (地方der三寶)
2026-03-29 01:48:00可是仁王的戰鬥並不魂...用魂遊概念去打會特別難 仁王比較像擺脫魂遊類別 走出自己的一條路
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-03-29 01:51:00實際上除了死掉要撿屍體以外 就是個動作遊戲不如經典老問題 到底什麼叫類魂
作者:
Kust (Kust)
2026-03-29 02:25:00仁王搞那麼多單向門地形殺 說他是類魂皮的ACT不為過吧 連三代地圖都像是魂2那樣把一堆關卡拼在一起
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2026-03-29 03:11:00是出到三代進步不多才冷掉的啊
作者: mofass (真相調查委員) 2026-03-29 03:41:00
仁王不是格鬥遊戲嗎?
作者:
Amulet1 (AmuletHeart)
2026-03-29 06:25:00仁王只有前幾隻王類魂吧 後面都馬拚操作XD
仁王當洛克人打就是了,玩久了就會發現這兩種是互通的。
作者:
shifa (西法)
2026-03-29 07:21:00魂系比較像是配點型動作RPG 甚至是超任版聖劍傳說三加入拜廟撿魂要素的感覺仁王是配點型動作遊戲 招式隨著點數增加而改變因為都有拜廟撿魂 所以初期玩起來會像 但是仁王隨著DLC推出跟魂的差異就會愈來愈明顯所以之前網路都把黑血仁並列 隻狼推出 仁王出DLC3之後就沒人並列了 因為是表皮用同樣機制 但核心是完全不一樣的東西