Re: [閒聊] 仁王是太硬核很難賣嗎

作者: Briefs0321 (朕今日微服召妓)   2026-03-28 13:42:41
※ 引述《DivKai (DivKai)》之銘言:
: 先談一下赤沙,本身遊戲內容也不能說多好
: 劇情支線通馬桶、解謎要你猜、操作還在修
: 優點的話開放世界真的做的很漂亮,還有份量很足吃到飽
: 感覺像是玩家對題材餓太久,有吃到類似法環紅利賣超級無敵好
: 才發售一週現在銷量準備衝擊400萬套
: 然後回到標題,同樣都是開放世界+奇幻砍殺題材
: 怎麼仁王卻沒有吸引到太多圈外玩家的感覺
: 我知道跟仁王系列自己比算賣很好了
: 但感覺仁王3沒道理輸赤沙表現這麼多才對
: 然後類型還是日本+武士超級熱賣題材
: 是因為仁王過去太硬核的刻板印象,導致不太好推廣休閒玩家嗎
過於硬派是其中一點
個人覺得最大的問題其實在動作系統上
雖是賣點也是缺點,因為上手難度實在太高了
殘心+上中下段三種架式,每個架式再加好幾種武技
這個學習成本太高了,玩起來超容易手忙腳亂或是按不出來連段
有超級多的玩家就算打到通關也還是按不出甚麼連段
仁王又是講求高速戰鬥的爽感,而且不只玩家要高速 敵人通常也挺高速的
再加上那小兵兩三刀砍死你的傷害,整個遊戲在上手前的體驗可謂是妙不可言
我認真覺得仁王的傷害設計上比魂系要來的糟糕太多
從仁1~2都很噁心,路邊一頭妖鬼砍兩刀我就大殘,仁王3才改善這點
還有瞎狗眼美術及光害,傳統的亮紅黑配色到3代還是不改
仁王3一進第一個小地獄我就有點受不了了
大地獄跟以前的地圖沒什麼兩樣,玩得有夠不舒服
還有地圖設計,雖說從一代到三代有些進步,不過三代改成開放世界
實際上更像是各種箱庭拼接起來,沒有那種渾然天成的大世界的感覺
以及一堆惡意配置,魂系大多時候都沒這麼噁心
仁王系列是個好遊戲,我一代只破了一次60小時就放置
二代玩了160,但那個戰鬥系統就是沒辦法好好發揮出來
三代10小時就放著了,雖然有簡化一些操作的部分,再加上有忍者風格可以使用
但看到那個白癡美術和敵人的高速動作
我想就算了吧
戰鬥了學習成本太高了,再加上敵人動作快速,只要你犯錯就幾乎是一條命去了一半
我還算很喜歡這系列的了,不然二代也不會花那麼多時間去練習
不過我想我還是更適合玩一些比較"慢"的動作遊戲
魂系玩起來你很容易知道"阿,這裡是我貪心了"這種知道是自己打法決策的問題
仁王玩起來更容易感到"這他媽甚麼數值怪,動作高速傷害要命,打懶覺喔"
作者: Satomisan (小惡魔石原)   2026-03-28 13:44:00
160叫多?
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-03-28 13:45:00
我沒有感覺仁王比魂系困難過,法環路邊一條狗也是咬你兩口就死人了吧==
作者: gcobc12632 (Ted)   2026-03-28 13:46:00
法環路邊一條狗 打兩下就死了 仁王還要在那邊搓殘心
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2026-03-28 13:47:00
三段式 太多了啦 而且還要combo中間切換架勢 實話 複雜但不好玩
作者: ice76824 (不成熟的紳士)   2026-03-28 13:47:00
仁王就操作麻煩
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2026-03-28 13:49:00
幾個系統 魂系p謊悟空星際大戰 就仁王系統最麻煩 不直覺
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-03-28 13:49:00
你當作沒這個系統,拿把大太刀一輩子用上段,就是魂系的打滾滾打滾滾了
作者: GTOyoko5566 (雞頭洋子)   2026-03-28 13:50:00
不是吧,三代的怪強度有降低很多了欸,到第三張圖後面才有前作的攻擊力
作者: DivKai (DivKai)   2026-03-28 13:50:00
之前看聶俊他是分析說 仁王玩家機體太強 因此敵人不堆數值和數量 沒辦法匹配上玩家強度 最後結果就變這麼極端
作者: GTOyoko5566 (雞頭洋子)   2026-03-28 13:51:00
仁12確實是摸兩下就死,但這次竹千代能多扛傷害了
作者: yellone741 (dark455)   2026-03-28 13:51:00
高手才需要瘋狂切段位,像我普通人2代也是太刀下段一路到破關….3代用忍者更無腦
作者: GTOyoko5566 (雞頭洋子)   2026-03-28 13:53:00
而且三代因為琢技的設計,在一周目就有很多輪椅套路能玩
作者: Amulet1 (AmuletHeart)   2026-03-28 13:54:00
仁王三不算難吧 而且給很多逃課誒
作者: dickec35 (我不如我)   2026-03-28 13:54:00
仁王3已經友善非常多了,你就算不切架勢一直重複兩個招式都能通關,根本不需要刻意練習複雜連段,那是高手想要打的更華麗才會去鑽研
作者: Amulet1 (AmuletHeart)   2026-03-28 13:55:00
我看到槌子攻擊力超高 拿了就沒換過其他武器了(X
作者: dickec35 (我不如我)   2026-03-28 13:55:00
真的很不想切架勢那就玩忍者,直接取消架勢系統,更無腦
作者: Amulet1 (AmuletHeart)   2026-03-28 13:57:00
打王根本連招都不知道就過了XD 而且我沒在用逃課手段的拿斧系一直隔擋反擊+殘心衝刺 打起來超爽XD不過畫面美術確實很不吃香 貼圖其實不差但畫面看起來就不夠精緻
作者: dickec35 (我不如我)   2026-03-28 14:01:00
而且仁王3這次地圖設計讓你有辦法暗殺大部分的小怪,真的太友善了
作者: Cishang (辭..)   2026-03-28 14:10:00
就是缺了兩千萬鎂來宣傳仁王三的忍者系統多好上手
作者: dickec35 (我不如我)   2026-03-28 14:12:00
所以這次忍者系統不就是解決學習成本高的問題嗎?讓你自由選擇要簡易或複雜
作者: syuan0808   2026-03-28 14:21:00
一代大斧 二代大太刀 一路上段嚕到破 切段、紫電是什麼?我們不認識
作者: pony147369 (Ade)   2026-03-28 14:35:00
三代都長槍中段路過
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2026-03-28 14:51:00
所以三代多了忍者型態照顧手殘阿
作者: lucky0417 (L.W)   2026-03-28 15:00:00
實際上玩家要“覺得”自己上手確實很難 我自己是從3代入手 但我到刷完160都不覺得認真要打能常駐那個系統的一半強度
作者: narumi150729 (narumi)   2026-03-28 15:05:00
二代無腦三千風,三代無腦三千風沒有三千風無法解決的東西
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-03-28 15:11:00
三代每把武器都有無腦流派就是了
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2026-03-28 15:14:00
武士就算了 忍者就很直覺了吧不過我倒是不喜歡三代只能三種忍術
作者: dodoorca (古老鯨)   2026-03-28 15:21:00
......因為沒有好看的衣服外觀。
作者: CarRoTxZenga (巨乳好きの勇者)   2026-03-28 15:53:00
不少人都喜歡把殘心講得好像很複雜很難...是忘了有迴避殘心喔@@...就跟魂一樣砍一刀你按迴避就直接殘
作者: Tomberd (公園觀察員)   2026-03-28 16:29:00
都3了還有在糾結切段上面的...又不是要拍技術影片,單段打通又不是不可能,純回精也不是強制你一定要切段
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2026-03-28 16:53:00
不管難不難 魂系特點就是操作簡單 仁王就是複雜
作者: chad60711 (缺德)   2026-03-28 17:47:00
這遊戲好玩的是不見底的深度,160還完全是新手啦XD

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