作者:
DivKai (DivKai)
2026-03-28 12:36:44先談一下赤沙,本身遊戲內容也不能說多好
劇情支線通馬桶、解謎要你猜、操作還在修
優點的話開放世界真的做的很漂亮,還有份量很足吃到飽
感覺像是玩家對題材餓太久,有吃到類似法環紅利賣超級無敵好
才發售一週現在銷量準備衝擊400萬套
然後回到標題,同樣都是開放世界+奇幻砍殺題材
怎麼仁王卻沒有吸引到太多圈外玩家的感覺
我知道跟仁王系列自己比算賣很好了
但感覺仁王3沒道理輸赤沙表現這麼多才對
然後類型還是日本+武士超級熱賣題材
是因為仁王過去太硬核的刻板印象,導致不太好推廣休閒玩家嗎
作者:
Cishang (辭..)
2026-03-28 12:38:00大概輸在沒砸2500萬鎂宣傳吹捧
仁王2前期太噁心人了,雖然仁王3好入門但也可能被前作影響吧
作者:
aa9012 (依君)
2026-03-28 12:40:00喜歡自虐終究是少數
前期忍者過度,中期武士技能點滿就比以前還強了,數值性能都有
作者:
Srwx (Srwx)
2026-03-28 12:43:00可能是第一印象吧 仁王的美術嘴了3代都長那樣
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-03-28 12:43:00戰鬥複雜勸退大部分人啊 你要知道魂系的滾滾砍在大多輕玩家來說就是高難度操控跟戰鬥了 仁王架勢殘心直接退款
作者:
dazzle (逗女孩的火柴棒)
2026-03-28 12:44:00耍寶遊戲本來就是不同賽道跟赤砂怎麼比
作者:
Lizus (不亢不卑)
2026-03-28 12:45:00遊戲性值差很多吧
作者:
garfunkel (聯盟德魯伊尋25人團公會)
2026-03-28 12:45:00忍者夠簡單了,不過我二周目開始幾乎只玩武士了
作者:
Cishang (辭..)
2026-03-28 12:45:00主要是仁王要是有那等級的資金,肯定不會一堆資源復用怪物
作者:
Cishang (辭..)
2026-03-28 12:46:00重複,光宣傳就能砸那麼多仁王哪能比
作者:
dazzle (逗女孩的火柴棒)
2026-03-28 12:46:00會喜歡玩刷寶遊戲的玩家跟赤砂就是不同客群啊
作者:
Lizus (不亢不卑)
2026-03-28 12:47:00仁王的製作成本+宣傳 不知道有沒有赤沙的一半
作者: storyo11413 (小便) 2026-03-28 12:50:00
赤沙前身黑沙玩家有四千萬 客群規模不是同一個級距
作者: HappyPoyo 2026-03-28 12:51:00
赤沙還真的沒很好玩,但就是像想一直通下去
作者:
dazzle (逗女孩的火柴棒)
2026-03-28 12:52:00所以我就是買仁王2只打一周目的人 目標客群明顯不愛刷寶遊戲的人根本不值得買
作者: trtrtradam (Adam) 2026-03-28 12:52:00
我覺得是太醜他那個賣相在遊戲界也是數一數二差的
作者:
fkc (Mr. 男子漢)
2026-03-28 12:55:00光害畫面年紀大了受不了,我是被主視覺給勸退的,太亮了……
作者:
Cishang (辭..)
2026-03-28 12:58:00仁王的問題在光影特效是真的很勸退 美術到沒啥問題
作者:
widec (☑30cm)
2026-03-28 13:02:00醜+1 黑魂至少很有風格 KOEI的畫面我覺得連UBI都能屌打
作者: jack30338 (小螞蟻) 2026-03-28 13:03:00
仁王成績及格了吧 單純只是赤沙異類
剛出一代時同性質遊戲幾乎不超過十片,三代時市場全部都是這類遊戲當然很膩
作者:
widec (☑30cm)
2026-03-28 13:04:00上次那個三國時代的也是 畫面沒特色 鳥鳥的 就玩不下去
作者:
bestadi (ADi)
2026-03-28 13:11:00仁王3已經偏無雙了 而且也是大家都爽完才修掉藤堂 www
魂本來就不是多大眾的東西,雖然仁王有走出自己的道路,但你要吸引人本來就沒這麼簡單
作者: spring60551 2026-03-28 13:21:00
畫面亂吧,喜歡玩法環的朋友都說仁王畫面跟特效看起來亂亂的,也沒有像法環一樣史詩感的風景可看
作者:
engelba (香腸四郎)
2026-03-28 13:22:00就跟浪人一樣的問題 好玩但是不好看 以現在3A水準光榮畫面上表現還是有差 不過強項動作設計還是很頂僅此一家
作者: gemm 2026-03-28 13:24:00
那個光污染怎麼可能好賣
仁王三為什麼不魂?你可以說他是難度低一點的魂系,但說他不魂就很奇怪啊?
作者:
shifa (西法)
2026-03-28 13:27:00就不魂
仁王1我是不喜歡關卡型玩到一半棄,仁王3好像有變?找時間可以來試試
作者:
shifa (西法)
2026-03-28 13:31:00仁王是Arpg 魂是aRPG 核心機制就不一樣了不是說很容易死的就是魂 我玩高橋名人冒險島也是一直摔坑復活 難道高橋名人冒險島也是魂系?當初黑血仁並列是對仁王核心機制認識不夠 但後來隻狼出來就變黑血狼 仁王被排除了
作者: nsbl19 (Ming) 2026-03-28 13:34:00
仁王玩完的記憶就是畫面很黑特效很亮色彩不討喜,不是無腦遊戲但打東西靠塞
仁王3一堆重複素材說老實話蠻沒誠意的….成本跟赤沙比一定差很多加上宣傳更不用說
作者: nsbl19 (Ming) 2026-03-28 13:37:00
數值裝備+動作要素,玩起來就很累很躁
作者:
NexusPrime (PolyDimension)
2026-03-28 13:38:00仁王3比2簡單多了
作者:
ice76824 (不成熟的紳士)
2026-03-28 13:44:00玩起來很麻煩
作者: nsbl19 (Ming) 2026-03-28 13:44:00
他就什麼都有一點,但混在一起不好玩有爽的部分,但很躁的東西也一堆
仁王3在一周目根本不需要農裝就能破關,也不需要刻意練複雜招式連段,很多人被刻板印象誤導了
作者:
dazzle (逗女孩的火柴棒)
2026-03-28 13:54:00耍寶遊戲怎麼說都跟魂系扯不上關係ㄅ硬要扯
就是被人笑牢的大太刀,都能裝霸體琢+掃地斬來腦死通關
作者:
funkD (放å¯)
2026-03-28 13:55:00你的魂能站著跟王貼臉換血硬A嗎 仁王可以
作者:
x7479635 (åƒç§‹æ®¿ä¸‹)
2026-03-28 13:57:00仁王比較偏ACT一點,比較考搓操作
作者:
mkcg5825 (比叡我老婆)
2026-03-28 13:57:00只玩忍者完全沒去碰武士
因為仁王boss有精力條這設計,所以魂一貫的回合制防
作者: nsbl19 (Ming) 2026-03-28 13:59:00
魂是減法的美學,他不是加法,是成法
守反擊很少用在仁王,都是靠主動壓制讓boss一直沒精力恢復
作者:
x7479635 (åƒç§‹æ®¿ä¸‹)
2026-03-28 14:01:00度的,魂就操作單純,所以更能夠感受跟BOSS以及地圖互動仁王完全就是反過來的
作者: PandaCat5566 2026-03-28 14:03:00
我覺得是手感
仁王頭目戰反而是能不互動就不互動,一直跟你互動的你會想喊糞怪,經典案例就是平安京寶可夢大師
作者:
x7479635 (åƒç§‹æ®¿ä¸‹)
2026-03-28 14:05:00仁王機體太強,BOSS必須相對拉高數值但對一般人來說
作者:
x7479635 (åƒç§‹æ®¿ä¸‹)
2026-03-28 14:06:00就是毫無互動感,你可能根本都不知道死在BOSS的哪一招下
其實魂1可以站著跟王對砍哈伯爾套裝直接你一劍我一劍乾杯
作者:
Cishang (辭..)
2026-03-28 14:07:00所以說仁王是仁不是魂,那些魂所謂的互動感就是回合制你一
FS在後面的作品才減少boss因為無韌性退縮太久的問題
作者:
x7479635 (åƒç§‹æ®¿ä¸‹)
2026-03-28 14:08:00所以仁王很極端,但這對普通玩家本來就很勸退他賣不好的原因就跟純ATC差不多,他還是相對賣得好的了
作者:
x7479635 (åƒç§‹æ®¿ä¸‹)
2026-03-28 14:12:00是阿,說得白一點就一般玩家不想要玩遊戲還得先做作業
作者:
UC93 (鋼彈王子)
2026-03-28 14:33:00遙想當年仁王1DEMO 比黑魂還要難
仁王1DEMO難是在於殘心一開始很少人看懂吧武器比BOTW還脆也是問題(
作者: lucky0417 (L.W) 2026-03-28 14:37:00
我自己兩款都首發 我覺得客群不同 仁王就是一直打王刷綠裝 赤沙則是有在逛街的感覺赤沙比起什麼法環我覺得更像老滾6想要呈現的樣子忍者很適合新人 武士首發也有動作減傷無想流可玩 我是不覺得有難到哪
對我來說無聊 樸實的日本鎧 樸實的村莊城堡 樸實的上中下砍 樸實的技能 戰國題材爛大街已經毫無興趣
作者: lucky0417 (L.W) 2026-03-28 14:41:00
仁王大世界我看到玩家組隊都只是想推進度刷裝而已 沒什麼開放世界受眾吧
作者:
ConSeR (草履重根)
2026-03-28 14:42:00仁王太醜了
仁王沒有赤血硬核,差遠了,仁王三很親民系統也很便利,除了題材不同外,硬要比就是畫面太差,真的很差
作者:
Lizus (不亢不卑)
2026-03-28 14:46:00仁王戰鬥玩起來還是帥得多 傳統魂系玩起來還是太慢 系統也是沒啥變化
仁王3什麼都不切,不切架勢不切武器不會x反都可以順順通關
作者: Tamato3310 2026-03-28 14:55:00
我覺得美術就很看人了
作者:
mkcg5825 (比叡我老婆)
2026-03-28 14:57:00自己捏美美臉不好嗎
仁王為了傳達當年沒有什麼燈火的感覺就整個黑黑的美術好看不清楚也是(
作者: exe1023 (Alex) 2026-03-28 15:27:00
仁3賣相太差了 畫面和仁12比只能說全無進步 自機捏角沒秀千代好看 能去幕末但浪人崛起建模的那堆好看洋服也全不給穿 還有土屋這麼美忍組給他捏個超醜大餅臉 能賣是真的戰鬥系統好玩
法環可以晚點再來打,仁王3第一王沒辦法過要怎麼玩後面,自己要刷掉玩家
作者:
Kust (Kust)
2026-03-28 16:48:00土屋太鳳就長那樣啊……我覺得還原度很高啊
作者:
Lizus (不亢不卑)
2026-03-28 16:57:00土屋 波瑠都很像 武井差一點點
二代當初前面噁心人 用大武後就變割草遊戲 不愛刷寶到第二輪玩起來就很無聊美術風格跟場景表現能力更不是仁王能拿出來比的東西
作者:
PSP1234 (PSP1234)
2026-03-28 17:29:00他的世界觀不吸引我 太普通了
動作系統不錯 但一周目後期就會開始不交流 純對刀打法變成自虐玩法 更別說dlc跟多周目