如題
許多遊戲中的角色動作都是靠動補來完成
像絕區零的劇情演出幕後影片,就有拿席德劇情來舉例
角色動作會先由工作人員來演一遍,幫助動畫師去抓感覺
https://youtu.be/QU9rEVSI9bE?si=N7KFBNsYemJ7QXef&t=1195
https://i.meee.com.tw/iJGDJYR.png
https://i.meee.com.tw/fR3URct.png
如果是這樣的話,之前妄想天使你追我跑,千夏搔南宮肚子也是類似流程嗎
https://i.meee.com.tw/28qYzIn.png
又比如新角希希芙的起身動作
https://x.com/pentakira/status/2036524066203730293
還有南宮的腳趾會動
https://www.threads.com/@milten0925/post/DWSzK-7k2EM
也是請內部工作人員先演示一遍嗎?
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2026-03-27 14:31:00都是大偉哥
作者:
max005 (max005)
2026-03-27 14:39:00ccf是能真人動補的嗎
作者:
sywolf (珍吉V)
2026-03-27 14:41:00大偉哥的腳趾頭
作者: incubus2277 2026-03-27 14:41:00
有些像湯姆傑利風格的應該不是吧
作者:
WJAider (Aider)
2026-03-27 14:44:00表情那個是搞笑的吧,動補表情演員臉上會點一堆黑點(抱歉認真ㄌ
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2026-03-27 14:47:00蛇蛇滑行
作者:
Yui5 (唯控)
2026-03-27 14:53:00前面有人發過貼來對比鳴潮和絕區的建模,兩邊人物建模面數差不多,鳴潮是大量面數集中在臉部和上半身,絕區零則是平均分佈在全身,所以鳴潮可以看到臉部細微表情做得很精細,絕區零則是像卡通一樣各種變體和高難動作表現。
絕區角色建模真的有把肉感 重量感做出來動作也都有肌肉的阻力感 真的是有研究的明朝到現在動作還是有點生應+身體比例有點怪動作因為沒有做補正所以還有不正常的抖動
作者:
cppleger (Cipher)
2026-03-27 14:56:00想到魔物獵人荒野的熊也是人去動補滿有喜感的
作者:
keerily (非洲人要認命)
2026-03-27 14:56:00問就是御用動補大偉哥
單就完成度來看我個人還是覺得絕區高2個等級吧甚至我覺得絕區可能每42天都有20天在做角色(
開服我就覺得貓又做的真的很神了 沒想到一直齁品質到今
明朝還要做大地圖啊 角色生硬一點可以接受啊,絕區只有六分街衛非地說啥呢
是這樣沒錯 但就單拆建模來說而已我自己2邊都有玩沒有在誰踩誰==
作者: smelly2yo 2026-03-27 15:09:00
我也兩邊都有玩 絕區如果演出在多一咪咪就好了 建模超讚的
視訊會議如果表情多一點就好了文字上寫著很感動抱著哭然後看不出來(
作者: creamsodacat (奶油汽水貓) 2026-03-27 15:13:00
絕的角色還有頭髮越做越精緻了,早期都是大塊髮塊,
作者: smelly2yo 2026-03-27 15:13:00
真的 劇情這次還算可以了 但是表情演出一樣少
絕區的表情會偏誇張 沒辦法做得太細微 肢體動作則是能弄得變化更多 就兩邊面數放的重點不同
作者: creamsodacat (奶油汽水貓) 2026-03-27 15:20:00
漫畫還可以省掉場景建模跟擺脫視窗對話的死板感,確實該多一點,絕視窗對話只比鐵好一點就是表情動作各角色獨立,但久了也很無聊
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2026-03-27 15:21:00水熊戴著動補設備搔振宇的肚子之前就討論過了 絕區誇張形變比較好 鳴表情比較好
小知識 隔壁魔物獵人的龍 還有惡靈古堡的殭屍 也都是動捕喔 看幕後花絮很有趣
作者: ConcealAsh 2026-03-27 15:45:00
有印象好像看過大劍還大錘打龍的動補 龍跟獵人的動補員互動蠻有趣的
絕用動作誇張吹細節 跟吹走樓梯一樣 就沒幾個動作變化只好把少數動作使勁吹上天
作者:
ILuvCD (埃奧希地)
2026-03-27 16:08:00以為是性癖測試實則為性取向測試
作者:
max005 (max005)
2026-03-27 16:29:00沒變化也只是劇情時而已 戰鬥的各種動作每個角色差異都不少吧
作者: n555123 2026-03-27 19:06:00
我記得很多都是手K,主要是那個美漫形變你很難直接落實到骨架上,鳴潮臉部也很強