發售日索尼要求媒體延後《Marathon 馬拉松》媒體評測
目前已經接近月底,媒體評測也陸陸續續解禁並完成
PC版共31家媒體給評,均分81分
其中GS給了9分的高分
跟上半年廣受好評的"寶可夢動森"齊名
GameSpot 簡評
優點:
●槍械手感非常出色,一整套略帶「笨重感」的復古未來風武器都打起來很爽
●美術風格和整體視覺設計堪稱一流
●「合約(Contracts)系統」讓劇情推進更流暢,同時也會提供裝備,基本上不會讓你
一無所有
●強調透過模組和陣營升級樹進行自定義,可以根據自己的目標自由發展
●戰利品通常在戰鬥中或升級時都有明確的用途,因此每件戰利品都值得拾取。
●終局內容提供了一個很有挑戰性的目標,耐玩性不錯
缺點:
●繁多的菜單系統增加了學習成本,容易讓人一開始感到混亂
●容易陷入連敗,從而拖慢整體進度
●一次只能完成一個合約的設計,有時候顯得有點刻意限制玩家
來源 :
https://www.metacritic.com/game/marathon
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2025-03-26 12:42:00j87哇 跟寶可夢齊名耶
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2026-03-26 12:43:00怎麼缺點沒有一堆人抱怨的畫面色彩飽和度太高對眼負擔重
作者: storyo11413 (小便) 2026-03-26 12:43:00
可以競爭GOTY了 好棒棒 索尼開心
作者: ms0302610 (ms0302610) 2026-03-26 12:45:00
太棒了 goty穩了 索又贏
作者:
SSIKLO (西可洛)
2026-03-26 12:46:00我Ok,給樓下玩
作者:
AndyMAX (微)
2026-03-26 12:47:0010/10!
作者: krosiswang01 (Tazocin) 2026-03-26 12:48:00
尬吹大成功,就等數錢了
彩度會不會影響要看實際遊玩了 也不是沒有彩度很高但是實際遊玩很優秀的作品
美術是一流啊 但不大眾基本上是能放在影展播的那種藝術向但要推廣給全部人是有難度
作者:
owo0204 (owo0204)
2026-03-26 12:51:00吹吹吹
這款根本宣傳 哪來的吹== 我又到了平行世界了嗎根本沒有
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2026-03-26 12:52:00都一堆人在抱怨了甚麼叫要看實際遊玩
作者: madeinheaven 2026-03-26 12:53:00
這款已經涼了
也不是大眾不大眾,單純這風格很不適合長時間遊玩,有夠傷眼睛
C洽也太猛 吹的赤沙也噴 根本沒宣傳的也噴還好我有玩鳴潮才有跟上大家
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2026-03-26 12:54:00要不是之前那篇說馬拉松輔瞄給太高,不然我還真會想玩
作者:
qazw222 (誠實手套)
2026-03-26 12:57:00錢
工商實況也算現在哪款沒有阿實況是把爛的好的全都玩給大家看了 能吹什麼
馬拉松以它的製作規模來說,宣傳確實不算多啦,大概索尼自己也不抱期待的關係
美術是真的超屌,尤其是各個陣營的演出動畫潮到爆,但美術太潮造成遊玩過程很難分得清楚是技能特效還是背景又是另一回事然後UIUX很爛
這款其實最大的致命傷在相比他的競爭對手沒什麼亮眼的優點
阿就輸人沒亮點阿 但跟吹不吹沒有關係我都覺得索尼上市只是多少拉一點回來恨不得讓它不見了
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2026-03-26 13:07:00沒亮點就算了還比人家貴
作者: lucky0417 (L.W) 2026-03-26 13:07:00
比赤沙高 樓下快去玩 保證不是糞作
作者:
WLR (WLR™)
2026-03-26 13:09:0081分有達到索尼內部指標嗎?還是無法阻止索尼裁員的步伐?
作者: YuSeaFood (YuSeaFood) 2026-03-26 13:10:00
寵粉
百變動森能跟這種buff疊滿的東東同分代表動森的強
作者:
wommow (夜長夢多)
2026-03-26 13:13:00看起來蠻潮的 但連實況都看不久就疲勞了 我的問題吧
作者:
ackes 2026-03-26 13:14:00好喔 比赤砂高 要公布銷量有沒有比赤砂高了嗎
作者: Tsozuo 2026-03-26 13:16:00
這成績難怪要延後公布
比銷量真的會有玩沒玩 就不要哪次你愛的遊戲賣不好光是版上二遊就會只剩鐵道原神可以聊了 誰賣的贏他們
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-03-26 13:18:00啥 都上市半個月才解禁??我真的搞不懂為啥版上對二遊容忍度這麼高非二遊超過一篇文章可能都會被嘴洗版有時候都覺得這已經變成二遊版
作者:
Misohagi (Taivis)
2026-03-26 13:19:00光是看實況就想吐了,居然沒提到那個色彩問題
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-03-26 13:19:00對非二遊就很容易重拳出擊
作者: Tsozuo 2026-03-26 13:19:00
pokopia 跟赤沙文有人在嘴洗版嗎
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-03-26 13:20:00赤沙有ㄅ
不然拿幾百萬的百變動森比 那幾千萬的是不是可叫你閉嘴誰賣贏荒涼的出來
作者: Tsozuo 2026-03-26 13:21:00
賣得好要比銷量 賣不好又不比了 這太自助餐了吧
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-03-26 13:22:00其實最大的問題是在ark raider後面出
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-03-26 13:22:00目前看起來馬拉松沒有想像中的差 就沒啥熱度而已
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-03-26 13:23:00ark raider成功的最大原因其實是靠玩家社群
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-03-26 13:23:00除了延期評分這點很好笑外 感覺就沒啥被嘴的地方
作者: arceus 2026-03-26 13:24:00
單機要花錢才能玩 討論度高一些才正常
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-03-26 13:24:00因為說起來ark raider本身也是更新不快,內容量不多,很多玩家都是靠社群互動來增加遊戲性
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-03-26 13:25:00啊對我打錯了QQ
作者: arceus 2026-03-26 13:25:00
而且會公布銷量 二遊一堆2D又簡陋的 多賺也不會講
作者: Tsozuo 2026-03-26 13:25:00
現在搜打主流都是收費吧 只是不知道ARC做對什麼而這邊做錯什麼
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-03-26 13:26:00arc最成功的是那個配對機制,還有一些運氣那個配對機制等於會把pve玩家配在一起,pvp玩家配一起
作者: Tsozuo 2026-03-26 13:26:00
後面才推的同質遊戲沒新要素就真的好難賣贏前面的 尤其這種局外養成的大家又不想重農
作者:
ackes 2026-03-26 13:26:00因為在嘴的又不是銷量 是在嘴媒體評分 會不會太跳針
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-03-26 13:27:00等於兩邊通吃,所以去看短片合集極端和平的場合跟極端pvp的場合都會有
作者:
ackes 2026-03-26 13:27:00媒體評分是要翻車幾次 媒體太高貴嘴不得嗎?
作者: Tsozuo 2026-03-26 13:27:00
而且這款美術是真的有點前衛過頭了
一開始要做這類就很難了 自己要衝進紅海又不特別優秀
作者:
is789789 (SeasonWind)
2026-03-26 13:28:00所以現在是有鼻子有眼睛有嘴巴都能當成誇人的話嗎?
作者:
wommow (夜長夢多)
2026-03-26 13:28:00arc切片我會看 有時候兩邊打起來透過語音才知道是之前戰友這個衝突+後續反差蠻有趣的 馬拉松就...看到就直接打了但馬拉松也有語音系統
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-03-26 13:29:00然後就是這塊已經被arc吃下來了,同樣的遊戲再出要成功會比較難真要說arc有多優秀,有很多優點嗎 其實我覺得也還好
作者: Tsozuo 2026-03-26 13:32:00
是說免費還有三角洲
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-03-26 13:33:00三角洲跟arc都有個類似的成功因素,都是發展出了很特殊的社群文化,這種文化會讓玩家黏著度比較高
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-03-26 13:34:00社群在幹嘛 互撕嗎
對阿 盜用被抓包時基本上就丸了 能上市根本magic給棒雞粉一個膠帶而已
作者:
bala045 (so sad)
2026-03-26 13:37:00有宣傳吧 效果好不好另說這其實跟arc取向不同 是更偏PvP一點 感覺挺像在打apex
作者: syuan0808 2026-03-26 13:47:00
美術看人不說 這遊戲跟前面幾個比沒馬上爆死就是因為中規中矩 但沒賣點贏過其他競品就不會讓人跳槽
其實就是給被抄襲對象一筆不能拒絕的數字吧- - 記得後來他有出來稱讚
作者:
s921619 (麻糬)
2026-03-26 14:02:00索又贏
評價現在才解禁是因為索尼要求媒體等到他們的終局玩法在三月底推出再評分 不過推出後完全沒有帶動玩家數提升哪怕一分一毫就是了
但是最近有個又重回90分的遊戲 上90分一直在宣傳
作者:
D44NFY (腦殘)
2026-03-26 16:02:00吹美術也太尷尬,吹這個偷來第一時間還不認帳的美術,"我們沒有抄襲,我從沒看過那位藝術家,他胡扯硬蹭的,你問我為什麼有追隨他的推特?我不知道,不小心按到的,為什麼我們遊戲有大量他2017年作品的Logo?巧合啦"