《赤血沙漠》銷量300萬套帶動股價上漲23% 韓國證券商上修全年銷量預估獲利
多修正點
2026-03-25 By 蓋子™
《赤血沙漠》發售後累積的銷售數字宣布後,似乎正在扭轉韓國投資市場人對珍艾碧絲的先前的悲觀看法。今日韓國交易所收盤數據顯示,Pearl Abyss 股價當日上漲 9,500 韓元(約 23.34%)落在 50,200 韓元,為股價自上市初期急跌以來最大幅度的單日反彈。
東京遊戲產業諮詢公司 Kantan Games Inc.執行長 Serkan Toto 也分享了今日的韓國股價狀況,他表示由於珍艾碧絲宣佈 300 萬套,因此帶動股價上漲,這在亞洲遊戲類股是常見的狀況。底下馬上有人回應「你現在應該知道規則了。亞股就是這麼容易被炒上去!」類似的哽圖也出現於網路上。
韓國產業媒體 The Elec 報導指出,NH 投資證券於 3 月 25 日將《赤血沙漠》全年銷量預估從 349 萬上修至 526 萬套,若以韓幣售價 79,800 韓元計算,營收落在 2,700 億至 4,200 億韓元之間(約新台幣 61 億至 95 億元)。此外部分主機版的收益時程有所延遲延,NH 投資證券認為相關業績貢獻可望延續至第二季。
The Elec 認為《赤血沙漠》發售 4 天達成 300 萬套的首發成績亮眼,比對《劍星》PC 版上市 3 天達 100 萬套、《P的謊言》則是 1 個月才突破 100 萬套。稱珍艾碧絲以「戲劇性大逆轉」成績,讓外界對珍艾碧絲今年結束連續 3 年虧損、轉虧為盈的預期大幅升溫。
珍艾碧絲 2025 年全年營收為 3,656 億韓元,營業損失 148 億韓元,2023 至 2024 年的營業損失則分別為 164 億與 123 億韓元。《赤血沙漠》開發期長達 7 年,業界估算損益兩平門檻約為 250 萬套,目前宣佈的 300 萬可以說是加強了投資人信心。
而在 Steam 評價方面,玩家適應操控後的長期數據也呈現正向成長。韓媒觀察遊玩時數超過 10 小時的玩家評價已達「極度好評」而英語區整體評價同步達到「極度好評」,初期反映較為負面的韓語評價亦回升至「褒貶不一」。
《黑色沙漠》屬於營運型線上遊戲在 2025 年第四季單季 IP 營收達 630 億韓元,。但《赤血沙漠》則是以單次銷售為主的單機套裝遊戲,在高峰過後,後序收益可能要靠 DLC 擴展或者加入多人模式才有望,因此業界分析認為中長期獲利模式依然有隱憂。
珍艾碧絲執行長 Robin Jung 曾於 2 月表示,公司計劃視市場需求推出 DLC 及多人遊戲內容,但證券機構認為 DLC 從規劃到上線預計需要 1 至 2 年時間,投資人對長線獲利仍需保持審慎態度。
《赤血沙漠》雖然靠著多次更新力挽媒體評價褒貶不一,但也讓人好奇明明可以在發售前改善的內容,直到售後才連續推出三日以上的更新,考量曾於日本、德國、韓國電玩展大量進行線下體驗活動展示,發售首日其實不該是這樣的狀態。
從珍艾碧絲公關行銷總監 Will Powers 轉發玩家用聚光反射烤熟食物的影片稱「好笑的是……我在這遊戲大概玩了 400 小時,竟然連這都不知道。這就是為什麼我說我很期待向社群學習新事物!你們太棒了。」希望總監除了專注在社群反應上,遊戲品質的打磨完成度才是玩家關切的重點。
原文網址:https://www.4gamers.com.tw/news/detail/77930
作者:
ackes 2026-03-25 20:03:00媒體評分:
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2026-03-25 20:06:00媒體可能一邊給高分一邊做空
作者:
ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)
2026-03-25 20:07:00哦哦哦,TLOU2 2.0
作者:
S2357828 (方丈為人很小心眼的)
2026-03-25 20:08:00發售前不改 發售後才改 公司高層做空的可能性比較高阿
作者:
u571530 (roger)
2026-03-25 20:08:00所以到底好不好玩阿?
作者:
S2357828 (方丈為人很小心眼的)
2026-03-25 20:10:00你喜歡一直有各種事情做的話應該是還不錯
作者:
GAOTT (杜鵑)
2026-03-25 20:11:00做空失敗 抄底的也失敗
作者:
Yoimiya (煙花易逝人情長存)
2026-03-25 20:11:00多空雙巴
作者: lucky0417 (L.W) 2026-03-25 20:15:00
不好玩 你別受苦 我幫你就好
作者:
speed7022 (Speed7022)
2026-03-25 20:15:00這幾天實況看下來是優缺點極端的一款,可能要先想自己覺得什麼是好玩,不然就等他修好或打折
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-03-25 20:16:00沒跟上這波富貴列車 下面有什麼大遊戲會上市嗎
作者:
speed7022 (Speed7022)
2026-03-25 20:16:00官方態度目前還算快,或許可以等看看
作者: ilovelurofan 2026-03-25 20:17:00
很像dd2那種又爛又好玩,但內容可能是一兩倍
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-03-25 20:18:00又贏
作者:
ice76824 (不成熟的紳士)
2026-03-25 20:19:00媒體評分是沒有改版前的,這次沒問題吧
作者:
lolicon (三次元滾開啦)
2026-03-25 20:19:00做多大成功
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-03-25 20:19:00光性價比就比dd2好太多是看過燕雲16聲以來 內容最飽滿的遊戲
作者: madeinheaven 2026-03-25 20:23:00
盤後漲停了
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-03-25 20:23:00去年9月宣布要上市 如果那時買 賺翻了
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2026-03-25 20:25:00不錯玩啊 一坨爛黏土 但是捏得很爽
作者: angEl1990111 2026-03-25 20:26:00
之前都彎腰撿鑽石了
作者:
riap0526 (riap0526)
2026-03-25 20:26:00願意修跟更新就可以了,反觀DD2...
就說玩了才知道 發售前有幾個ID噴到像宇宙糞GAME一樣
作者:
S2357828 (方丈為人很小心眼的)
2026-03-25 20:30:00發售前那樣的確很屎吧 50格都有人要受不了了 還20格
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-03-25 20:33:00真的不知道為啥那些id可以那麼怒你說評審有玩 很不爽就算了那一堆怒的幾乎連玩都沒玩
作者: sniperex168 2026-03-25 20:34:00
願意修且越早修,評價就容易轉正
作者: Ofnir 2026-03-25 20:36:00
這圖抓著那隻兔子的動作像是食物...但兔子可愛到像寵物...
作者:
jympin (別跟我大聲)
2026-03-25 20:37:00評分沒啥問題啊 毒點就真的一堆
作者:
S2357828 (方丈為人很小心眼的)
2026-03-25 20:37:00可能是黑沙受害者
有些甚至怒到會攻擊質疑IGN評價的 不然就是拿反DEI=DEI來護航IGN 但扯那麼遠根本莫名其妙 (就像當初劍星一樣發售前講到審美就有人氣到拼命攻擊
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-03-25 20:44:00ign評分就真的很主觀 甚麼鬼too much water都行最讓人覺得我上我也行
黑沙受害者看起來也不像就是了 可能根本沒聽過珍艾碧斯這家公司 跟著節奏發洩情緒
20格 沒有快速傳送 辛苦玩了6小時可能撐到第二章時壞檔給6分已經很有愛了 不然壞檔導致進度歸0一般人給多少
作者: vixiv 2026-03-25 21:10:00
那個行銷總監阿不是很會騎腳踏車? 你的烤肉呢? 笑死
作者:
holiybo (米羅)
2026-03-25 21:18:00韓國遊戲也崛起了
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-03-25 21:37:00ign就是這樣啊 你會覺得比起個評審比較像個鄉民雖然很多人覺得那堆自媒體收錢不過在現在還是很多繼續玩的 想努力證明遊戲樂趣我覺得這才有職業的感覺就像打牌這玩意 我就覺得是個屎 但是能把屎玩得好才是職業
作者:
S2357828 (方丈為人很小心眼的)
2026-03-25 21:52:00你是不是在講....蘭斯?
作者: syuan0808 2026-03-25 23:00:00
一堆不識字的帶著刻板印象嘴媒體才好笑吧,也不管內容先看IGN給低分就高潮整面更新都把腳踏車輔助輪裝到快變火車了還在嘴媒體,到底誰看不開
作者:
zeolas (zeolas)
2026-03-26 00:35:00那個太多水所以扣分的評語出來以後竟然還有人看媒體評分,有夠離譜