作者:
MiCy (米賽)
2026-03-25 13:13:05部份遊戲裡的武器都有所謂的耐久度
基本機制都是不能讓你像永動機一樣無損一直砍
但問題是遊戲是遊戲,漫畫是漫畫
阿肥從來沒看過哪部漫畫裡面的武器是有耐久度的
事出必有因
當初會把耐久度這設定加進去遊戲的本意為何?
單純讓你玩久一點?
作者: VoV (VoV) 2026-03-25 13:14:00
鬼滅就斷好幾次了
作者: ms0302610 (ms0302610) 2026-03-25 13:14:00
看太少
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-03-25 13:14:00
就增加你的遊戲時數
作者:
yezero (肥雁改)
2026-03-25 13:15:00雖然很真實但很討厭,有些還設計成越修耐久越差甚至不能修。結果神兵就跟聖靈藥一樣被供起來了。
耐久度是遊戲設定 但你要說漫畫沒看過武器壞掉就太唬爛了吧
作者:
Owada (大和田)
2026-03-25 13:15:00本意是現實生活就是這樣 藝術源於生活 所以會想要有很正常
作者:
x90050 (翔雁)
2026-03-25 13:16:00印象中當初石器時代連防具都搞出耐久度
作者:
MiCy (米賽)
2026-03-25 13:16:00漫畫中砍壞的有,但是因為耐久度設定下降而壞的沒有呀…
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-03-25 13:16:00
本意不可能是為了寫實啦 就找玩家麻煩而已
作者: sawalee0811 2026-03-25 13:17:00
讓你在倉庫堆一堆神兵然後拿著小木棍打boss
作者:
syldsk (Iluvia)
2026-03-25 13:17:00黃金梅利號啊
作者:
linzero (【林】)
2026-03-25 13:17:00經濟體系
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-03-25 13:17:00
跟控制子彈數量一個意思
作者:
narukamis (創è¨é‡‘城5)
2026-03-25 13:18:00跟彈藥一樣阿
作者:
x90050 (翔雁)
2026-03-25 13:18:00單機就是考你資源管理,OLG的話我覺得就是要延長遊戲時間
作者:
naideath (棄å難安)
2026-03-25 13:18:00以前UO的武防就有耐久 但D&D雖然不常見這種 在特殊狀況武器是可以被毀損或一次性使用
作者: nadleeh (什麼都不是了) 2026-03-25 13:19:00
寫實
作者: play96387 2026-03-25 13:19:00
減緩通膨的速度吧
作者:
S2357828 (方丈為人很小心眼的)
2026-03-25 13:20:00鬼燈丸算嗎
主要是資源管理 藉由損耗讓玩家更主動去探索地圖或挑戰敵人
該壞的時候還是會壞的,為了方便劇情需要還很常壞XD
作者:
akway (生活就是要快樂)
2026-03-25 13:21:00浪費你時間用的
作者:
qd6590 (說好吃)
2026-03-25 13:22:00要馬逼你修裝回收金幣/材料 要馬限制武器的使用時間
作者:
DivKai (DivKai)
2026-03-25 13:22:00資源管理 再不然就是像D2這種能把缺點轉成實際用途不過我懶得解釋 有興趣自己查
作者:
qd6590 (說好吃)
2026-03-25 13:23:00本質上就是逼你規劃使用資源的方式
作者:
Arkzeon (目が、目がぁぁ!!)
2026-03-25 13:23:00像血緣那種只會壞一點點點點的差異真的有存在的必要。
作者:
yezero (肥雁改)
2026-03-25 13:25:00於是關羽改騎周倉了
作者:
linzero (【林】)
2026-03-25 13:26:00不過太容易修復、完全修復的話,意義也不大
作者: arceus 2026-03-25 13:27:00
講好聽是符合真實情況 講難聽就拉長遊玩時數武器會壞才會更加去摸索遊戲內相關配套
作者:
naideath (棄å難安)
2026-03-25 13:28:00機制不要動到最大上限值的話 玩家大部分都不太會屌他
作者: u950027 (u950027) 2026-03-25 13:30:00
讓你回村修一下 跟鐵匠有個互動 更真實一點越修上限值越低 逼你汰舊換新
作者:
s655131 (s655131)
2026-03-25 13:30:00追求真實的話那你的角色也要吃飯拉矢嗎
不喜歡這樣的設定,玩到最後很容易身上有一堆喜歡但不敢用的武器。又不能像足利義輝那樣帥氣
作者:
mapulcatt (cosi fun tutte)
2026-03-25 13:33:00遊戲內不能修的才會捨不得用吧 能修的幹嘛不用然後不能修耐久的遊戲也沒多高比例
魔力寶貝就是修了會扣最大耐久 用久了最終會變不能用
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2026-03-25 13:36:00增加多元性
作者:
scott032 (yoyoyo)
2026-03-25 13:36:00逼你磨刀 像是mh
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2026-03-25 13:38:00就一種資源設計而已 血跟魔也是一種資源
作者: holybless (D.) 2026-03-25 13:38:00
裝備負重 唸法術限次數前一天休息還要記咒文手勢
有個月經文是你拿現代刀具回到古代會不會變神兵 實務上你的刀上戰場半天就砍廢了 還不如拿鎢鋼棍耐敲
作者:
akway (生活就是要快樂)
2026-03-25 13:40:00要寫實的話 來個照三餐吃飯 天黑睡覺設定 不這樣做沒體力打怪 買賣東西還要回村賺錢
作者: jio846 (jio486) 2026-03-25 13:42:00
耐久度-1
作者: zxcasd328 (Parhelion) 2026-03-25 13:43:00
其實就是讓你不能一把無限用,可能是想讓選擇多元也可能單純要賺錢
作者:
geneaven (geneaven)
2026-03-25 13:44:00賺錢
作者: tamynumber1 (Bob) 2026-03-25 13:44:00
讓你有理由不砍死鐵匠
作者:
naideath (棄å難安)
2026-03-25 13:44:00歡迎來到天國降臨 ==
作者:
s8802228 (yooooo)
2026-03-25 13:46:00瑪奇啊 都拿地上撿的 只有組團開炫才拿五改精工簽名武
記得有看過因為金屬疲勞斷刀然後輸掉的畫面 只是沒有耐久數值化而已至於要耐久數值化的MMO輕小漫改應該不少吧
作者: lewdster 2026-03-25 13:52:00
擬真
作者:
WLR (WLR™)
2026-03-25 13:52:00讓你看到人馬的時候會雙眼發光,飢渴難耐
漫畫說耐久度不潮啊,直接設計個劇情換機商業價值大多了
增加差異化 什麼都好但耐久度低跟各方面都還行 自然會選後面那把
作者:
kducky (kd)
2026-03-25 14:06:00現實
作者:
dummy003 (堅決不發文)
2026-03-25 14:12:00本意其實是模擬現實,起碼最初加入這個要素的遊戲,很可能理由是這個。現實的武器本來就需要維修跟保養。後面這個時代才變成本質是資源控管。
曠野武器壞了可是會撿到更強的= =我已經不知道因為空間不夠要淘汰掉初期覺得很強但現在爛大街掉落的幾十把武器了動態難度動態掉落會幫你大師難度真的就沒辦法了
作者:
digodi (我的心,有個洞)
2026-03-25 14:19:00有另一件事讓你做
哥殺也有耐久度啊,所以哥布林洞才沒人要打,賺到的錢還不夠修裝
漫畫武器會斷掉或需要磨刀,那其實就是耐久值啊耐久直只是把裝備的損壞過程量化而已
作者: ucha 2026-03-25 15:14:00
曠野大師難度可以偷橋旁邊的寶箱前面怪打你很痛儘量用偷襲跟子彈時間去打還有弓箭夠多直接射爆八爪章魚讓小兵淹死能撿到一堆素材跟裝備
作者:
samvii (....)
2026-03-25 15:23:00耐久度就是把身體狀況變成HP的變成武器狀況的版本。要擬真變成武器上有輕微裂痕,然後每次使用後裂痕變大,某次衝擊後斷裂,這樣有比較好嗎?
作者:
ilohoo (ilohoo)
2026-03-25 15:34:00漫畫也不是每個都掛著血條在頭上啊 漫畫會用傷痕表示生命值 喘氣表示精力值 武器上的刮痕表示耐久值 生命沒了畫他死 精力沒了就讓它癱 耐久沒了就斷 漫畫有足夠的表現手法和劇情呈現來對應這些數值 不用直接寫出來 但不代表沒有
作者: aa000017 (Ophidian_Wang) 2026-03-25 15:45:00
恐懼源於火力不足,耐久度是讓玩家火力不足的手段
作者:
st2k8 (K街)
2026-03-25 16:12:00看遊戲,有的就是要維持探索的動力不會你拔了大師劍看剩下的武器都是垃圾,要牢底坐穿才刷得出一把的那種就比較不會設定耐久
作者:
kkmmking (爐石想上傳說阿!)
2026-03-25 17:02:00讓你有資源控管的真實性啊,不然惡靈古堡一開始就給彈藥無限有什麼好玩的
作者: orange077 (見紙薑煽) 2026-03-25 17:12:00
作者:
badruid (Gryphon)
2026-03-25 17:30:00現實中不但有耐久,劍術也會直接影響損耗速度,覺得合理