作者:
egrlanm (Chiu)
2026-03-24 23:19:23《仁王3》兩週100萬
《Pokémon Pokopia》4天200萬
《赤血沙漠》4天300萬
《惡靈古堡9:安魂曲》4天500萬
才三月就一堆單機遊戲破百萬
反觀那些服務型遊戲...
高領 or 馬拉松 要嘛死了.. 要嘛活躍人數持續下降
大廠確定還要砸大錢在服務型遊戲嗎?
作者: jackz (呦呵呵) 2026-03-24 23:22:00
這些也是賣名字的
作者:
STAV72 (刁民黨黨務主委)
2026-03-24 23:25:00老IP文藝復興最穩啊?引擎改一下輸出畫面跟互動細節,以前的小朋友還是會再買一套。與其開發新的服務型遊戲,我覺得直接去賣戰鬥陀螺應該比較有人捧場
作者:
s921619 (麻糬)
2026-03-24 23:27:00服務型遊戲很賺 只要賭對一款就源源不絕了其他的作品再厲害也是有一個上限 但服務型的很可怕的所以失敗幾款還是會去試服務型
作者: Barefoot24 (迷狐) 2026-03-24 23:29:00
跟服務型啥關係,密特羅德4開發多久了結果大爆死,他也不是服務性然後米哈遊死不做單機,他也沒少賺
作者:
pauljet (噴射機)
2026-03-24 23:39:00聽說是因為單機有盜版 才一堆大廠卷服務性賽道
這些全部加起來賺的錢可能還沒有原神一次改版賺得多 廠商渴望的印鈔夢還足夠他們再翻車幾次
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-03-25 00:57:00馬拉松不死 但bungie覺得裁員機率很高
要拼營收就是類似手遊的服務型遊戲啊,就算是熱門單機很難像長賣型手遊那樣賺錢