作者:
melzard (如理實見)
2026-03-24 09:15:43窩好奇去撈了一下 當初FF7的開發時間僅僅兩年多就完成
前作的像素風最終作FF6也是開發將近兩年完成
後續的FF8也耗時差不多
那現在他們把FF7一個當年的好牌拆散成三份
還相隔這麼多年才發售 人氣下降怪誰呢?
看看老卡旗下的MH系列養兩隻團隊交替出作品
來維持出品頻率
FF反而是反向走 開發時間越來越長
16壓縮開發時間但是卻有嚴重的虎頭蛇尾問題
17到現在連一點風聲都沒有
會不會FF7三部曲做完就是FF的句點了
作者: m2fmm5ld (騎你撞老師) 2026-03-24 09:21:00
沒差FF14繼續更新就好
作者: syuan0808 2026-03-24 09:23:00
炒冷飯分三次上菜裡面還加水 想斂財想瘋了
作者:
gaym19 (best689tw)
2026-03-24 09:23:00一款ff7做快二十年還分三部曲 然後說ff沒吸引力了
作者:
melzard (如理實見)
2026-03-24 09:23:00FF14自己可以活得很好但是也救不了整個IP的感覺
作者:
sakeru (里昂~)
2026-03-24 09:23:00不重要 8.0給我寫好點
還有重製FF9,FF8,FF6,最後壓箱就是超時空之鑰,現代/未來/中古/各出一個章節
作者:
gaym19 (best689tw)
2026-03-24 09:24:002015公布 現在2026了還沒做完 誰的問題
作者:
melzard (如理實見)
2026-03-24 09:24:00超時空之鑰現在的SE拿出來100%砸鍋的而且說穿了超時空之鑰的品牌號召力實際上慘輸FF7吧 沒續作的經典作品時間太長也會被遺忘
作者:
penchan (ペンちゃん)
2026-03-24 09:28:00比照RSAGA2的重製法就好 SE太鑽牛角尖在大成本大製作現在年輕人也沒多少人認識超時空之鑰了啦
以前都會說是兩個團隊輪流推出,甚至有奇數重系統,偶數重劇情的說法
作者:
melzard (如理實見)
2026-03-24 09:29:00用20年做FF7重製 再用20年做FF8重製 然後SE高層都退休了
不是什麼說法 本來就是分多個團隊 小鬍子脫離後就更明顯有派系了
他們自找的,第一部只做一個序章主城不知道在衝三小沒人在乎城裡那堆路人NPC有什麼想法好嗎
作者:
penchan (ペンちゃん)
2026-03-24 09:31:00跟Enix合併後 延期發售的壞習慣也一起來了XD
學學33號,一樣是假開放世界,但是一個副本一個副本規模都不大,還不是好好講完一個漂亮的三幕劇
合併都多久了 講真的FF10~13雖然評價不一,但至少還算是不愧對FF這牌子(什麼-2那些的我都當外傳)大概從FF15做壞開始...(FF14當初也是做壞了,但奇蹟
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2026-03-24 09:37:00一片的內容拆成三片,要人滿意也不太可能吧??就算畫面漂亮,然後呢?
作者:
penchan (ペンちゃん)
2026-03-24 09:37:00覺得是日本開發者的匠人氣質容易在3A等級大作暴走
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2026-03-24 09:38:00我覺得就只是單純地在堆畫面,忘記這是款遊戲
作者:
penchan (ペンちゃん)
2026-03-24 09:38:00容易在奇怪的地方鑽牛角尖後整個專案就放飛了
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2026-03-24 09:39:00另外多少也有他們內部溝通效率太差的問題?
P系列 33 Xb系列 SE真的要多看看其他人做的遊戲
作者:
funkD (放å¯)
2026-03-24 09:39:00SE這公司 感覺是沒什麼救
作者:
melzard (如理實見)
2026-03-24 09:45:00MMORPG的老二已經很好惹
當年不用做精緻建模,只要2D背景和馬賽克人物場景也很小你覺得REMARK也可以做成這樣嗎重製版的問題不主要是拆三部,是RB太多小遊戲把主軸搶走
作者:
melzard (如理實見)
2026-03-24 09:48:00MH也是開發時間拉長但是他們能控制出品頻率 這就SE自己要想辦法解決的問題
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2026-03-24 09:48:00好玩的前提下要做的好看OK阿,但你把大量資源開發時程
灌水著名的falcom 空軌重製都好好做了 就你SE不行
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2026-03-24 09:49:00都用在畫面跟小遊戲上時,那玩家不買單也是合理的吧?
作者:
melzard (如理實見)
2026-03-24 09:50:00塞很多小遊戲除了原版內容以外我感覺就是為了三部曲分三次賣玩家所以要灌水不少
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2026-03-24 09:52:00開賣時間也是,要這樣拆好歹橋一下讓三片別差太遠甚至還能降價一下,結果搞成這樣...還是說你大SE連這點金流都撐不住?
作者:
dukemon (dukemon)
2026-03-24 09:56:0014就算掉到4版數據他還是SE頂尖的搖錢樹
作者:
dennisN (dennisNism)
2026-03-24 09:57:0016壓縮開發時間但是卻有嚴重的虎頭蛇尾問題你沒經歷15的慘狀,16已經很完整了…
作者:
dukemon (dukemon)
2026-03-24 09:58:00塞小遊戲應該沒用到太多資源,但就是在有限的資源下延長遊戲時間的做法,但個人覺得做的很爛16我覺得比7R好,至少它有講完一個故事
某幾個老害就躲在FF7重製團裡做亂啊 尤其某個烙跑的
FF也沒有本錢與技術,再用一個10年搞出7R變成17的花招了…7R的分割與其說是要騙錢,還不如說他家技術趕不上想做的事
作者:
sezna (sezna)
2026-03-24 10:02:007R現在的風評就是玩小遊戲的遊戲
作者:
Alderamin (Alderamin)
2026-03-24 10:04:00搞三部曲就一年一發最多兩年 你2020到現在都多久了……
作者:
penchan (ペンちゃん)
2026-03-24 10:04:0016如果在巴哈戰結束後先收個尾 然後灰之大陸好好完成拆兩片可以接受 不過受制於當初說16一定一片完結.....
作者:
dukemon (dukemon)
2026-03-24 10:05:00老實說如果FF7的地圖能做成十年前的XBX那種等級然後一部完結的話,我覺得玩家看到會直接高潮吧
16的狀況跟發售前的宣傳很明顯就是用來為15的亂象道歉啊,不在乎這是本傳,而是用本作不會有15的那些問題來擔保,有什麼結果是可以預期的
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2026-03-24 10:12:0033做的比FF還FF 青魔法、大地圖、飛空艇該有的都有
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2026-03-24 10:12:00FF7R3標題直接碎裂重組成FF17不就好了?
作者:
dukemon (dukemon)
2026-03-24 10:14:00SE的問題是自家技術不夠,或遊戲設計能力不夠支撐他們想做的東西
FF最大的問題就是連一個正常點有頭有尾的劇本都沒有以前的劇本好,重製偏要破壞節奏放一堆有的沒的,真的很煩
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2026-03-24 10:33:00公司內部文化也是問題 一開始都約聘 要5 6年以上才轉正職 這種狀況誰認真幫你做事
作者:
S2357828 (方丈為人很小心眼的)
2026-03-24 10:46:00做多久不是問題吧 做的好人家還會吹你老遊戲還有新東西
作者:
dukemon (dukemon)
2026-03-24 10:58:00做多久不是問題,但你分割上市+做超久就是問題了
作者: ucherey 2026-03-24 11:33:00
近代的生不出好劇本,重製的又把好劇本加油添醋改得面目全非,問題在哪裡很清楚了
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2026-03-24 11:34:00可以做完再一起賣阿,還是你SE家大業大金流這樣就卡死?三片一起賣搞不好買的人還比較多勒
做完一起賣,大概就是15那套再來一遍,從PS4延到PS6,從7R變成17,唯一的好處,可能是16有機會比較完整
FF14 本質上是系列遊樂園 IP 死掉就會出現沒梗的慘況了 7版就是這樣==
現在每年出這麼多遊戲,除了賣女角外,真正有建立起品牌價值的新IP有多少