https://x.com/i/status/2036203930120806448
https://youtu.be/vif8NQcjVf0
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Nvidia CEO Jensen Huang claims he 'doesn't love AI slop' either
"All of the AI-generated content increasingly looks similar and they’re all beautiful and so I’m empathetic towards what they’re thinking ... but that’s just not what DLSS 5 is trying to do"
輝達(Nvidia)執行長黃仁勳表示,他「也不喜歡 AI 垃圾內容(AI slop)」。
「所有由 AI 生成的內容看起來越來越相似,而且全都很精美,所以我能理解大家為什麼會這麼想……但這並不是 DLSS 5 想要做的事情。」
"I think they got the impression that the games are gonna come out the way the games are shipped the way they do, and then we’re gonna post-process it. That’s not what DLSS is intended to do. DLSS is integrated with the artist, and so it’s, it’s about giving the artist the tool of AI, the tool of generative AI. They could decide not to use it"
「我認為他們的印象是,遊戲會先以原本的方式推出,然後我們再對它進行後處理。但這並不是 DLSS 的用途。DLSS 是與創作者整合在一起的,也就是說,它是為藝術家提供 AI 的工具、生成式 AI 的工具。而是否使用這些工具,則由他們自行決定。」
「它是由真實結構資料(ground truth structure data)所引導的。因此,藝術家所決定的幾何結構會被完全忠實保留。」
「每一個畫面中,幾何結構都會維持不變。」
「所以每一幀畫面,它會進行強化,但不會改變任何東西。」
DLSS 5 讓開發者能夠調整幾何、材質與整體視覺表現,
而不是取代創作者的藝術風格。