Re: [閒聊] 死亡擱淺遊玩3天心得

作者: DivKai (DivKai)   2026-03-23 23:58:16
※ 引述《nyybos8812 (8812)》之銘言:
: 1.介面好亂好複雜 任務提示不足
操作介面挺直覺,唯一覺得複雜只有送貨結算介面跑出一堆列表資訊大腦轟炸
但說老實話那不用管他,直接快速略過就好
: 2.地圖導航為何不跟r星一樣呢?還要自己拉行走路線 不拉眼前地平線就是一片目的地
: 根本不知道要去哪裡
拉線導航不困難吧,感覺只是剛玩還沒熟悉操作陣痛期
而且不拉線也沒差,也可以只標目的地確定移動方向就好
至於中間移動過程再邊走邊想辦法克服,這邊是最好玩精華
有些煩惱其實網路別人都幫你建造解決,體驗到連結爽感讚讚讚!
: 3.專有名詞太多
其實還好,很多專有名詞都有共用字段加上簡單單詞,像是開若爾物質、開若爾網路、開若爾水晶
如果是明末那種每個都要自創名詞才讓人崩潰,須羽 飛羽 堅羽 毅羽 追羽 御羽 歛羽 豐羽
有些甚至還用專有名詞解釋專有名詞,看完火都來了操你媽G8==
然後死擱會時常收到文本和郵件,建議每次收到當下就要馬上看
通常一次頂多丟給你兩三個文本,這部份用來理解世界觀挺重要
如果你一次積一堆20 30文本量,這時再回頭看就會很頭痛了
最後希望對你遊戲有幫助,一代劇情和玩法對我來說超神
有對到電波的話,大概這輩子都忘不了這款
作者: gcobc12632 (Ted)   2026-03-24 00:03:00
總之先把梯子帶滿
作者: smik (xx)   2026-03-24 00:17:00
其實專有名詞沒那麼複雜,只是專有名詞很多而已,不習慣小島遊戲的玩家會被嚇到。實際上只要記得核心詞(經常被提到的)其他很多專有名詞知道個大概就好。
作者: langeo (langeo)   2026-03-24 00:19:00
MGS系列也一堆名詞 但不妨礙玩的爽阿
作者: smik (xx)   2026-03-24 00:19:00
最後當你全破的時候再回頭看那些不懂的詞,加上小島會整合遊戲內容你就懂了小島的故事劇情不用急著在前面就理解,幾乎到最後他都會告訴你整個劇情完整內容。MGS 1 2 3 4 5都是這樣當然DS也是,雖然他搞你2小時就是了
作者: CatShitOne (言平)   2026-03-24 00:39:00
考慮拉線也是後期的事了,不過是指滑索。還得考慮地形、網路頻寬、能不能蹭到別人的滑索之類的。
作者: kenu1018 (斷指小宇)   2026-03-24 00:52:00
說的對 但也不太對 玩過MGS就知道 小島的故事確實是在最後真相大白 但真相未明前的說法 也是很有說服力的 像MGS2的SSS MGS的亞當和夏娃 當然也正因為這樣 系列玩家反而被訓練成先聽聽就好 不用想太多 但其實對沒接觸過小島遊戲的玩家 體驗我們曾經發生過的事 也是一種樂趣亞當和夏娃是MGS3
作者: kaj1983   2026-03-24 00:59:00
有哪個遊戲最後還真相不明的?我很好奇有點偏廢話的感覺
作者: kenu1018 (斷指小宇)   2026-03-24 01:16:00
沒有不明啊 是前面的說法聽起來像真的 但後面又有真正的
作者: bmaple730 (BMaple)   2026-03-24 01:27:00
像現實靈魂與肉體有區別才另創名詞,但Ka跟Ha我看幾次解釋但一次都記不住,看劇情的討論都會忘記哪個是哪個
作者: Arkzeon (目が、目がぁぁ!!)   2026-03-24 02:42:00
我只記得當時很流行客家梗的時候。有人說死亡擱淺是一款真正的HAKA遊戲
作者: smik (xx)   2026-03-24 05:53:00
不是什麼遊戲最後會真相大白而已好嗎?是小島會在最後把劇情疑點全部拿出來幫你複習一次和講解。
作者: ChunD (春D)   2026-03-24 08:46:00
換成小島的遊戲,大家的標準都轉彎了

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