作者:
direct (【強迫練鐵頭功】)
2026-03-23 18:11:54遊戲機制就已經決定男女玩家比例了啦
大部分的女玩家,要她即時決定超過四顆以上按鈕該按那顆,就想放棄了
更何況需要不同角色合軸的機制
今天如果鳴潮的戰鬥是回合制,才需要去考慮吸引女玩家
要閃避跟按鈕組合,類似格鬥遊戲,是要怎麼吸引女玩家
會玩的大都為了直播吸男粉,根本不在意有沒有男角
會吵要男角的,大都現在根本沒在玩啦,抽了一個喜歡的男角,然後抱歉要延奏,給我下去
到時候是不是又要吵不要延奏,我要我的推一直站場,要有男CP組隊
甚至是男玩家希望多吸引女玩家來,心態是什麼,大家都知道啦
還有以中國女玩家的態度,主線劇情搞曖昧,女漂一定被爆破,男漂會被鐵拳制裁,怎麼寫
我覺得維持這種男女懸殊比例,才是對的
※ 引述《yanggaizhi (yanggaizhi)》之銘言
: 我逛的歐美區的時侯女玩家最常要的就
: -更多男角
: -組更多遊戲內角色CP, 不管是女女還是男男都行
: 除了鳴潮之外,每次不管那個手遊出新角公布每次都在問男角為什麼那麼少,但每次最大
: 聲的有幾個有課金?
: 另外二創組CP, 這是能吸引很多新玩家入坑的管道。但歐美玩家超喜歡把二創或者沒有明
: 確的CP 當成正史到處傳播,比如絕區的伊芙琳跟耀嘉音,很多人喜歡美女貼貼但每次看
: 一堆人在那邊洗
: 最近看到Gachiakuta的粉絲去作者的推特不斷洗一些CP 還有角色的性取向搞到作者受不
: 了請歐美粉絲克制
不一定 機制沒改但無敵時間一直加長想想明朝絕區一開始都是被當乒乓球打當無敵時間多了 機制上的多鍵就是男女通吃了
作者:
direct (【強迫練鐵頭功】)
2026-03-23 18:18:00主線還是問題阿,鳴潮主線跟角色互動很深
我倒覺得相反 鳴嘲戰鬥一直再被簡化 主打電影式主線現在真的比較像絕那樣我角色power去輾壓機制==然後BOSS也愈來愈噪 對戰的感覺很差故事才是現在那麼多回響的主因
作者: vythxsheep (綿羊) 2026-03-23 18:24:00
ACT本來就小眾 鳴是靠故事建模吸收人
為什麼不能同時靠故事建模戰鬥吸引人呢==當時1.0故事一坨就靠戰鬥的
作者:
direct (【強迫練鐵頭功】)
2026-03-23 18:34:00故事戰鬥吸引不到真女玩家的要吸引女玩家就是要簡單,可愛,帥
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-03-23 18:37:00MH和法環不靠女玩家,動森不靠男玩家不也賺爛,遊戲完成度夠高就有人會買單不用想那些不純粹的理由
其實還有一件事 一家公司突然發財了 除PGR三級跳那這時候公司可能會比較偏向我就走即有路線你要改變路線可能要有相當可靠的資源來背書不然老闆就一句話:你要怎麼證明這樣會更好
一版boss也是有冰蚊子這種超級糞怪 整體而言二版的設計比一版的好吧 三版太少隻還不確定
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-03-23 18:41:00目前覺得3版的全息怪比較簡單,特效比較多而已