從最早的遊戲時數
到後來可以分語系
再來是看電腦設備
還有什麼條件可以追加的嗎
像是成就達成率之類的?
有白金旁邊還會特別標一下
可以很自豪的打一個超長時數白金負評
加個真正意義的分數如何 不然只能0跟100在那邊吵有夠搞笑
作者:
Israfil (贖罪聖音)
2026-03-23 13:26:00等級制
作者:
max005 (max005)
2026-03-23 13:26:00先把只有正負評改掉吧==
作者:
LOVEMS (ç‰åˆ°è¶ŠéŽå¤©ç©ºé‚£å¤©)
2026-03-23 13:27:00是否免費獲得
作者:
lolicon (三次元滾開啦)
2026-03-23 13:27:00如果是服務型遊戲 給別人看你在蒸氣上課多少(戰
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2026-03-23 13:29:00
年齡
作者: u950027 (u950027) 2026-03-23 13:30:00
評論就最高和最低最多人看 越短越尖銳越好 好壞參半分析
作者: gn0111 (Pula) 2026-03-23 13:30:00
是否免費獲得我記得已經有了
作者: Tsozuo 2026-03-23 13:30:00
1-5不錯耶 dlsite綜合分也比較好判斷
作者:
Cishang (辭..)
2026-03-23 13:31:00改成5分制就好
作者: storyo11413 (小便) 2026-03-23 13:36:00
改分數製 然後可以簡單看別人給的高分和低分遊戲
正負評但最後還是會總和看阿,你覺得OK就OK,不OK就不OK,70%好評比3~4分明瞭多了
作者:
bomda (蹦大)
2026-03-23 13:41:00只能正評負評不太夠
說到底這東西就是推薦與否這麼單純的事情 還要加一堆但書 搞那麼複雜幹嘛呢 維持就好
Tag:技術問題/劇情問題/UIUA/心得含雷/心得無雷
反正玩家參考後的結果不也是只有買跟不買,有那種買一半的選項嗎
作者:
BOARAY (RAY)
2026-03-23 13:42:00但那個電腦配備不是一定要報就很可惜 還是有一堆不理性在那卡卡卡 又不敢開留言
作者:
guogu 2026-03-23 13:43:00他就不是分數== 是推不推薦購買
我覺得正負評還好啊,反正要買的時候還不是參考負評寫什麼洨多一些tag比方說:技術/優化/操作給人標,然後置頂最上面讓人知道哪些問題被反饋最多也行
作者:
owo0204 (owo0204)
2026-03-23 13:46:00遊戲進度,難度時長成就
作者:
max005 (max005)
2026-03-23 13:46:00如果只是推不推薦那在上面寫給開發者的反饋不也很怪
作者:
Tars (Tars)
2026-03-23 13:47:00評分者的給評比例可以顯示吧 像一個90%負評的人給的負評 我是看都不會想看一眼
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-03-23 13:47:00只有正負很好阿,不然像餐廳4.5以下一堆雷
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2026-03-23 13:48:00tag吧 分數不是很重要,反正100分制最後也是一堆來亂的100跟0在打亂標準
同意樓上 有的人啥都給正評 有的啥都給負評 顯示比例更有參考價值
一堆來亂的也沒差 是自己有差啊 你心中滿分神作跟60分及格作品 在好評上是一樣的
你覺得不及格的爛貨 跟你覺得有點可惜希望改進就能玩的潛力作品 一樣都只能給負評
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-03-23 13:50:00現在steam這套評分就是比其他平台還實用
這就是為啥Steam好評率 基本上沒bug沒爭議 大概都有極度好評 一點意義也沒有
作者:
ackes 2026-03-23 13:52:00正負評其實比較直觀 很好看要不要買
作者: spring60551 2026-03-23 13:52:00
反正我只看長文評論決定,有的人覺得畫質不重要只扣一分,有的人覺得眼睛被割傷扣60分,有的人無條件滿分,有的人覺得乳滑號召給0分,到最後重要的依舊是評論內容,分數什麼的只是複雜化
但偏偏各國論壇最愛拿這個偏高的好評率來戰評分 實際上就是不同的東西
作者: a2156700 (斯坦福橋) 2026-03-23 13:53:00
就投個票而已 你以為在吃自助餐喔
這東西現在就是要你撇開那段預設 只問是推薦還是不推而已 所以你也沒必要想那麼多 什麼還要先玩100小才會好評你要預先有什麼什麼知識的 推薦就推
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2026-03-23 13:54:00還缺了RGB 跟評論沒關係 就只是可以讓別人看看他閃亮亮的評論欄
作者:
efkfkp (Heroprove)
2026-03-23 13:54:00評論者成就獎盃數,評論者遊戲通關率,評論者評論好評/差評數,評論者評論字數,評論者購買遊戲數,評論者退款遊戲數,評論者steam消費金額數,評論者第一人稱fps遊戲數,評論者評論遊戲當下進度%數,評論者攻略遊戲死亡數,評論者評論遊戲自動hl剪輯數,還有什麼指標(?
就額外加一項分數 也不用拿掉原來的"推不推薦購買"評分想照哪種去篩選看個人喜好
正負評就夠了 沒必要搞分數制 毫無意義 喜歡這遊戲超過不喜歡就好評不喜歡超過喜歡就負評 簡單明瞭
作者: icotes ( ) 2026-03-23 14:01:00
現在這套就常看到寫了一串缺點結果給好評
突然意識到顯示評論者正負比例我就被篩掉了,我只寫推薦的,不推的直接砍game不評
作者:
castawil (′・ω・‵)
2026-03-23 14:04:00DL星數制很爛的。實際上只有>4.5星4~4.5跟<4星三種評分
作者: cat05joy (CATHER520) 2026-03-23 14:07:00
遊戲時數那邊覺得可以細分 主線通關或是沒有
作者:
kducky (kd)
2026-03-23 14:10:00只有正負就爛番茄那種吧 感覺改5分制不錯
正負評至少很容易從裡面找推和不推的理由,3~4分還要看一堆內心戲,然後看完也不知道他推不推
作者:
CLisOM (tt)
2026-03-23 14:13:00列出給負評玩家的給負評比例,然後能根據國籍與負評時間段篩選
作者:
kducky (kd)
2026-03-23 14:14:00不過沒想到那麼多人在意好不好評 我好久沒在看了 想玩就買 不好玩也不會去點負評 好玩也不會點好評
作者:
sskent (sskent)
2026-03-23 14:14:00正負評就很ok了
作者:
seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)
2026-03-23 14:19:00分推/不推就夠了,想知道更多往下面評論區看一下高分評論就有足夠的底了.在看YT影片還是SNS貼文時不也就推不推兩種
steam好評率只能當初步參考 大多負評以上都會進去看看優缺點 缺點還能接受就會買很少會直接看綜合決定
作者:
ackes 2026-03-23 14:20:00打分數你還要看到像小當家那種 很好吃 結果給一半的...分數制常常看到不錯 然後低分 不知道來幹嘛的
steam提供的資訊已經足夠判斷一條評論本身有沒有參考價值 搞其他就多了
作者:
ackes 2026-03-23 14:22:005分制最後也是只看特定分數就是 像巴哈動畫瘋4以下的都有點納悶 4都有點客氣了
作者: desti23 (戴斯特) 2026-03-23 14:32:00
分數制沒用啦 你就算切成滿分1萬到時也是一堆0和滿分亂鬥
作者:
Kust (Kust)
2026-03-23 14:37:00我覺得好評率夠了 玩家每個人評分標準不可能一樣
作者:
iam0718 (999)
2026-03-23 14:39:00推kd 遊戲就看實機畫面玩法大概就知道你能否玩下去
作者:
god78987 (god78987)
2026-03-23 14:39:00評論人成就數量
重點根本不是好壞評,而是玩的人體驗評論有沒有跟自己喜好相符,符合越多越準像有人負評是優化差但是好玩,我沒遇到就不錯
作者:
yukari8 (林檎)
2026-03-23 14:58:00分數至最後只會變跟dlsite一樣多少分以上是好買的 以下自己考慮清楚 這跟大多好評那些結果一樣
作者:
polo2k 2026-03-23 15:03:00一樣會有灌零分底分 照樣吵評價理由太單薄或遊玩時數過少
作者:
jim8596 (休刊是童年的回憶)
2026-03-23 15:03:00分數還是可以洗1分阿 哪有差
作者:
kkmmking (爐石想上傳說阿!)
2026-03-23 15:09:00先把特定地區的居民,特別是翻牆來的關掉評論
作者: hayate65536 2026-03-23 15:11:00
問你推不推薦又不是要打分,要細分做啥我覺得有辦法給AI分析優缺點,做一個總結會再好一點
作者:
p99898 (p99898)
2026-03-23 15:21:00不常買steam,現在能看評論是不是買原價了嗎(?)
作者:
iam0718 (999)
2026-03-23 15:22:00都不常買了就別看了吧 買PS就好
作者:
LF2Jeff (LF2-豆腐)
2026-03-23 15:29:00每個分數制到最後都是一星五星占大多數 所以fb才改推薦不推薦
作者: ringil (Ringil) 2026-03-23 15:41:00
格式吧 還在用很老那套html的tag 如果可以改成md就好了
作者:
theeHee (古趴)
2026-03-23 16:25:00正負已經很好了 資深一點的會看評論內容 評論時遊戲時長工具都有 自己會用就能判斷了