[沒輸] 赤血沙漠Steam火爆:線上峰值近25萬

作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2026-03-23 12:47:25
https://gamemad.com/news/141145
赤血沙漠Steam火爆:線上人數峰值近25萬人!
3 月 23 日最新動態顯示,儘管《赤血沙漠》(Crimson Desert)發售初期遭遇輿論爭議
與媒體的低評分,但上周末遊戲的實際資料表現卻強勢印證了其市場吸引力。
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據 SteamDB 即時監測,該作在近 24 小時內創下發售以來最高線上人數紀錄——其峰值
線上人數達到 248,530 人。觀察玩家活躍度曲線可見,首日短暫波動後非但未持續低迷
,反而呈現連續兩日的顯著增長態勢。
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此前,行業評論者傑森·施萊爾等批評人士曾直指遊戲 “缺乏靈魂”“體驗單調”。然
而周末激增的線上資料表明,大量玩家選擇以實際體驗對抗負面評價,親自探索這款投資
巨大的開放世界作品。
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當前,遊戲 24.8 萬的線上人數峰值已使《赤血沙漠》穩居 Steam 熱門遊戲榜前列,充
分展現其作為 3A 級大作的潛在實力。當專業評測與玩家實際參與度出現顯著反差時,我
們不得不反思:究竟是誰在真正定義一款遊戲的品質與價值?
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https://i.imgur.com/F1jPEqt.png 78分的峰值24.8萬
https://i.imgur.com/VFuWkDy.png
https://i.imgur.com/xHga40U.png 81分的峰值6.4萬
作者: GTOyoko5566 (雞頭洋子)   2026-03-23 12:48:00
這是在炒股嗎?買賣方放一堆新聞XD
作者: pokemon (缺工作)   2026-03-23 12:48:00
真金不怕火煉
作者: DivKai (DivKai)   2026-03-23 12:49:00
問就是已經學會腳踏車在飆車
作者: joan78430 (玖人好小孩)   2026-03-23 12:50:00
踩一捧一耶,我講個仁王3人數跟分數就被檢舉了,這篇也算嗎
作者: kinuhata (kinuhata)   2026-03-23 12:50:00
首日200萬+25萬在線+聽勸公司 保底GOTY了吧
作者: LipaCat5566 (不斷與時間競賽)   2026-03-23 12:51:00
前兩個成就只有69%跟26%
作者: kl50365 (kl50365)   2026-03-23 12:51:00
暗影者才6.4萬人喔 25萬人算是很多嗎?
作者: aaronhkg (阿金)   2026-03-23 12:52:00
洗地文喔?Steam好評率還比媒體評分低耶…媒體真可憐 被餵屎還一直背黑鍋
作者: yusuki1213 (Yusuki)   2026-03-23 12:52:00
等等 仁王3是怎麼被檢舉的?
作者: handsomepaa   2026-03-23 12:53:00
25萬很多嗎 連壓倒性好評都沒有
作者: nineflower (九日落-淚花開)   2026-03-23 12:54:00
堆料有用
作者: dos32408 (hank)   2026-03-23 12:56:00
25萬多不多嗎看看索尼大作死亡擱淺2差一天發售現在steam人數只有不到3萬就知道了
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-03-23 12:57:00
不用再抓媒體出來了吧,媒體玩的版本跟你玩的版本跟本不一樣了,你先砍自己檔案假裝壞檔再重新評一次
作者: GTOyoko5566 (雞頭洋子)   2026-03-23 12:57:00
死擱都要被抓出來踩?你認真的?
作者: PunkGrass (龐克草)   2026-03-23 12:57:00
不多欸
作者: jack30338 (小螞蟻)   2026-03-23 12:59:00
小輸安魂曲10萬
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2026-03-23 13:02:00
可是瑞凡,死擱是移植
作者: naideath (棄子難安)   2026-03-23 13:04:00
不要再替赤沙開副本了啊 死擱2在那過日子就好好的 XD
作者: widec (☑30cm)   2026-03-23 13:05:00
股價該漲回來了吧
作者: GTOyoko5566 (雞頭洋子)   2026-03-23 13:07:00
有這種愛亂踩的傢伙還怪為什麼別人不給好臉色,真的典
作者: generalliao (liaobenben)   2026-03-23 13:07:00
赤沙慘到要拿死擱2這個小眾且已經在其他平台發售快一年 的來墊背喔
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2026-03-23 13:09:00
刺客時間拉那麼長真的有參考意義ㄇ
作者: naideath (棄子難安)   2026-03-23 13:10:00
死擱當初剛玩比較意外的是在MGS操作的基礎上加載具和貨物排放那些功能後 居然還沒什麼違和感 滿順的 ==
作者: BOARAY (RAY)   2026-03-23 13:12:00
赤沙跟刺客打才最正常了吧?跟那個RDR2才是最納悶的= =
作者: HappyPoyo   2026-03-23 13:13:00
問就是里昂騎腳踏車(?
作者: yangtsur (yangtsur)   2026-03-23 13:14:00
好新聞出來就說洗..假如今天新聞是人數不到1/10肯定不會說炒股洗新聞. 再說華人有誰會去買韓國遊戲公司股票
作者: greatloser (Alfred)   2026-03-23 13:15:00
Vram大師這招採捧沒一次沒用的 都有人被釣
作者: aaronhkg (阿金)   2026-03-23 13:15:00
你自己看這篇新聞一直說媒體給低分 要反思 不是洗是啥
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-03-23 13:18:00
就看圖寫作文 開放世界就常常有這種抽象發展雖然問題一堆 但是很好玩
作者: aaronhkg (阿金)   2026-03-23 13:19:00
那怎麼不說Steam好評率只有70% 我們要反思媒體是不是太寬容了
作者: ttsieg (@.@)   2026-03-23 13:21:00
趕快開放mod就會起飛了吧
作者: Louta   2026-03-23 13:22:00
過幾天沒有掉,算的上是有長處了吧
作者: GTOyoko5566 (雞頭洋子)   2026-03-23 13:26:00
目前赤沙mod好像不太好做,我看N網都只有對目前已有的系統修改數值
作者: superLM (Let's play it by ear)   2026-03-23 13:27:00
這款看別人玩是真的好玩 https://reurl.cc/N2pn6m
作者: AmeNe43189 (雨落為名)   2026-03-23 13:28:00
死亡擱淺也被拉來評,不知道的還以為2代剛發售,嘻嘻
作者: superLM (Let's play it by ear)   2026-03-23 13:30:00
這款根本實況主神遊 效果很多
作者: madeinheaven   2026-03-23 13:37:00
STEAM評分已經6.9了
作者: GenShoku (放課後PLAY)   2026-03-23 13:39:00
steam評分已經回大多好評了 目前這個好評增快速度沒意外的話有機會回到極度好評
作者: langeo (langeo)   2026-03-23 13:43:00
死亡擱淺玩個40小時就能破關了 根本不用超長時間才給你正面反饋
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2026-03-23 13:47:00
開放mod 可以把這個面癱男角換成黑沙的大奶女角的話直接100/10
作者: msbdhdfceb (ゾン)   2026-03-23 14:03:00
看人玩特別好玩,各種腦溢血設計真的會笑死
作者: iam0718 (999)   2026-03-23 14:05:00
看人玩發現他跟自己犯一樣的錯真的會笑死 尤其那個不小心拿弓射守衛
作者: BOARAY (RAY)   2026-03-23 14:13:00
沒人想要玩那個狂戰嗎 有大肌肌欸

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