先用技能炸一炸
處決斷肢敵人
飯綱落接絕技之術狂砍
或是跑遠點用絕技之術
開亂殺之術以後用技能可以秒殺敵人
亂殺之術時間快到再秒殺敵人
這些玩法其他動作遊戲抄來用應該也超爽
作者:
owo0204 (owo0204)
2026-03-23 11:39:00純act都死光了抄啥
作者: jack30338 (小螞蟻) 2026-03-23 11:45:00
看銷量就不爽了
動作模組難度高、玩家熟悉難度也高結果就是銷量不好忍外團隊實力夠強+IP知名度高也才賣那樣一般工作室去挑戰只是吃力不討好不如去做相對輕鬆好開發的類魂
連DMC、忍外這種戰鬥特化的ACT,也知道要放一點探索和解迷了。戰鬥很爽但密度太高,玩家很快就膩
所以說這麼簡單的遊戲為什麼大家覺得難(密度高,殺起來才爽啊...還有忍外4是白金做的,不是忍組團隊亂殺的話,有點類似白金自家的MGRR雷電的爆紅氣但是更暴力直接
作者: HappyPoyo 2026-03-23 11:59:00
以為八雲白金做,龍哥忍組做
作者:
scott032 (yoyoyo)
2026-03-23 11:59:00要抄也是超好賣的,抄冷門遊戲幹嘛
作者:
warusan (金烏玉兔)
2026-03-23 12:02:00沒那個能力懂嗎
作者:
gonoken (蒼へと導かれる旅人)
2026-03-23 12:03:00解謎是最不需要的吧…
作者: HappyPoyo 2026-03-23 12:04:00
蓓3也加一堆探索跳跳樂和解謎,很煩
忍外4價格還是硬傷,要是當初降到1200左右可能好一點
作者:
gonoken (蒼へと導かれる旅人)
2026-03-23 12:06:004代還沒買有解謎嗎?
雖然我玩了300多小時但我也覺得內容不值1990的定價
作者:
rdanys (RDA(Niyasu))
2026-03-23 12:09:00價值觀很難有標準,很多人一輪通關當作玩完就更難說服4代沒啥解謎,有微探索(程度相較貝姐算輕微了)
作者:
rdanys (RDA(Niyasu))
2026-03-23 12:13:00加上現在選擇太多了,也有不少人是忙著趕下一個其他新遊戲
然後有些直播主為了效果(?)第一輪選Hard又不舔圖後面牢底坐穿體驗極差 就棄坑了 XD
不放探索和解謎,只靠純戰鬥幾乎註定時數會很短但要只靠舊東西讓玩家一直打,也會太膩而造成反效果比起製作更多的敵人模組,設計探索和解謎來延長遊戲生命要簡單很多
作者:
rdanys (RDA(Niyasu))
2026-03-23 12:51:00我是覺得都做新主角了故事不說好一點真的太可惜了,不然打完也沒啥好討論,會去探索遊戲戰鬥的人又不是占多數純動作也不是沒有探索,只是探索的地方是怎麼去駕馭那個系統,但大多數人定義就喜歡那種到處找東西的才叫做有探索感總之就是價值觀落差,剛好能接受那種價值觀的人現在不多了然後要逼不同價值觀的人去接受莫名其妙到處找東西到底是不過個人經驗上動作和探索混在一起還蠻有趣的是白金的101只是那款太過瘋狂就是(各種意義上).....
作者:
jamber (安博)
2026-03-23 14:08:00這種系統真不好做,哪裡差了一點對整體遊戲節奏會大受打擊,忍4算是在做變化後還能維持原有爽感還加強boss互動的好作品了