作者:
alinwang (kaeru)
2026-03-23 09:49:12https://www.techbang.com/posts/128421-ai-memory-shortage-game-optimization
AI衝擊遊戲界!記憶體大缺貨,開發商被迫重拾「優化」基本功,告別盲目堆料時代!
NetEaseNetEase 發表於 2026年3月22日 09:30
在剛落幕的 2026 年遊戲開發者大會(GDC)上,「記憶體(RAM)短缺」意外成為全場討
論的核心熱點 。由於 AI 資料中心對記憶體資源的龐大需求,全球消費級市場正陷入一
場被業內稱為「RAMpocalypse」(記憶體末日)的供應危機,這正迫使遊戲開發商必須重
新思考未來的開發路徑 。
AI 浪潮擠壓產能,消費級記憶體價格飆漲兩倍
這場危機的根源在於,全球主要記憶體製造商發現,將產品直接供應給 AI 資料中心,獲
利遠高於供應給一般消費市場 。加上記憶體生產高度依賴稀有金屬,產能難以在短期內
提升,導致市場供需嚴重失衡 。
根據市場研究機構 TrendForce 的數據顯示,自 2023 年底以來,消費級記憶體的價格已
大幅飆升近 200% 。具體影響已反映在終端產品上,例如華碩新款遊戲掌機 ROG Ally X
在日本的售價已突破 11 萬日圓(約新台幣 23,260 元),而 Valve 的 Steam Deck 也
曾因記憶體短缺而面臨缺貨窘境 。
開發策略轉向:不再盲目追求頂規硬體
多位與會開發者坦言,記憶體供應緊張的局面恐怕還會持續至少兩年 。受此影響,市場
甚至傳出下一代遊戲主機可能延後發表,以避免因成本過高導致售價太貴,讓一般玩家望
而卻步 。
在 GDC 現場,記憶體短缺幾乎是每個開發者都避不開的話題 。這種環境正逼迫遊戲工作
室調整策略,不能再假設玩家會隨遊戲需求自行升級硬體 。
一個具代表性的案例是,《樂高蝙蝠俠:黑暗騎士傳奇》原先計畫推薦配置為 32GB 記憶
體,現在不得不硬著頭皮下修至 16GB 。然而,根據 Steam 的硬體調查顯示,多數玩家
目前仍停留在 8GB 記憶體,且短時間內並沒有強烈的升級意願 。
重拾「優化」基本功,回歸技術與現實的平衡
多位開發者在座談會中表示,未來可能需要重新擁抱過去被認為過時的技術手段,例如資
源動態載入(Dynamic Loading)或重新加入載入畫面,以確保遊戲能在現有的硬體規格
上順暢執行 。
業內人士指出,這輪記憶體危機可能成為遊戲產業的「分水嶺時刻」 。過去業界盲目追
求超寫實畫質、不斷挑戰硬體極限的開發模式,在現實的硬體短缺面前顯得風險重重 。
如何在維持技術創新的同時,兼顧硬體市場的現實環境,將成為每個開發團隊未來最重要
的課題 。
過去幾年,隨著硬體效能突飛猛進,不少遊戲開發商逐漸忽視了軟體優化的重要性,甚至
出現「靠硬體規格硬撐」的懶人開發模式。然而,這次由 AI 浪潮引發的記憶體危機,正
好給了業界一個警訊。當硬體不再能被無限制揮霍時,誰能用最少的資源跑出最穩定的效
果,誰就能在未來的玩家市場中勝出。這對玩家來說或許不全然是壞事,畢竟我們更希望
看到的是流暢且充滿創意的遊戲體驗,而非一味追求規格、動輒導致電腦當機的技術怪獸
。
作者:
lolic (lolic)
2026-03-23 09:50:00歐印旺宏
作者:
naideath (棄å難安)
2026-03-23 09:51:00==話說這本來就是開發商要搞好的事情 結果通通賴給硬體
作者:
gsock (急煞客)
2026-03-23 09:51:00DLSS5 ON
我只能說 叫這些人跟赤血多學學優化 赤血什麼都能罵 就那個優化沒得罵
作者:
lsd25968 (cookie)
2026-03-23 09:54:00以前只會寫一堆最佳化超差的遊戲剩下全部賴給硬體,現在終於知道要好好弄了嗎
作者: adwn 2026-03-23 09:54:00
重拾基本功,不用硬體暴力解,感覺是好事
作者:
REDF (RED)
2026-03-23 09:55:00這幾年開發商真的過太爽看看荒野那個超精細八角到底什麼D能優化
作者:
Saup (喵哈哈)
2026-03-23 09:56:00就是要逼一下,省得這些遊戲廠商最近十年最佳化都跟屎一樣
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2026-03-23 09:56:00藤德:大聲點我們聽不見
作者: furret (大尾立) 2026-03-23 09:58:00
荒野最大貢獻:讓各位逢低買進
作者:
dinosd2 (...)
2026-03-23 09:58:00以前硬體便宜時丟給硬體暴力解,現在貴了就回頭壓榨碼農
作者:
uranuss (人性真脆弱 )
2026-03-23 09:58:00也就是說一堆開發商連基本功都懶得做
作者:
smik (xx)
2026-03-23 09:59:00多數玩家停留在8GB,那是因為老黃小氣鬼,故意不放Vram還加價的
作者:
dinosd2 (...)
2026-03-23 09:59:00這算是死循環吧
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2026-03-23 09:59:00赤血的VRAM吃的很少讓人很驚訝
最近幾款開放世界遊戲噬血代碼2仁王3再去跑看看赤沙你會發現日本技術力真的爛到不行
作者:
smik (xx)
2026-03-23 10:00:00荒野那時候也是顯示卡高點5070ti剛好出,缺貨買不到又被抬價
作者:
vios10009 (vios10009)
2026-03-23 10:00:00很好啊,不然遊戲都交給硬體硬跑,內部優化都不用做了
作者:
davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)
2026-03-23 10:00:00惡靈古堡9表示:什麼優化?
作者:
pgame3 (G8goat)
2026-03-23 10:00:00赤沙蠻厲害的,我玩一個小時筆電還沒當掉
作者:
smik (xx)
2026-03-23 10:01:00等荒野涼了半年後沒大作顯卡就跌了,去年6~9月是最好組電腦時的低點
作者:
vios10009 (vios10009)
2026-03-23 10:01:00說不定廠商優化完,原本5090才能跑的設定5070就能跑了
作者:
dinosd2 (...)
2026-03-23 10:01:00畢竟之前把團隊留著最佳化已發售的遊戲還不如投入下一作
甚至赤沙還只是做網遊出來的泡菜公司那些日本主機遊戲開發商真他媽丟臉
Crimson Desert 是開發組都應該效法的神優化遊戲不是懶得要命全靠硬體硬幹
作者:
funkD (放å¯)
2026-03-23 10:02:00那很好阿
作者:
pgame3 (G8goat)
2026-03-23 10:03:00龍族教義2如果一開始優化好一點是不是會不那麼難看
一些用web技術開發的應用程式要倒楣囉 說你啦discord
潛行者2是連預告都詐欺 主打自主AI系統 結果上線的時候根本沒有 優化又爛 當初是戰爭因素玩家對他們比較寬容
作者:
jim8596 (休刊是童年的回憶)
2026-03-23 10:07:00ubi:什麼是優化
作者: ouka (RENCE) 2026-03-23 10:07:00
交給AI來優化吧,看微軟更新用AI獲得一片好評
作者:
a516013 (天天天天天)
2026-03-23 10:07:00本來就優化問題 PS5性能明明就還行 硬要再出一個pro 不懂為什麼要在本世代一直堆畫質 要堆畫質不能等次世代再堆嗎
作者: k798976869 (kk) 2026-03-23 10:09:00
DLSS off
通用引擎有通用的包袱都是取捨出來的 能搞的地方不多
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2026-03-23 10:09:00公司報告 原本做優化的員工都變成AI了
作者:
pgame3 (G8goat)
2026-03-23 10:10:00浩劫殺陣那時候很尬,反而是免費玩不用本體的獨立模組穩定度更高,而且畫面看起來不輸太多,不過他們也沒資格說什麼,這ip最後是靠那些免費自幹的模組續命的
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2026-03-23 10:11:00優化要花時間,對那種要趕上架的廠商來說就把問題丟給玩家了
作者:
frozenmoon (劉備傳æ£å¼å‡ºç‰ˆ)
2026-03-23 10:13:00遊戲公司再擺爛啊
作者:
chewie (北極熊)
2026-03-23 10:15:00大多遊戲廠商優化爛不意外 你們要有個認知大多去遊戲行業的都是因為遊戲夢想使然 正常coding強的基本都去普通科技公司 薪水差太多了…尤其日本這種喜歡抓沒理工程式背景進去寫程式的
作者:
j65p4m3 (DDU)
2026-03-23 10:17:00早該
作者:
ymca8 (QQ)
2026-03-23 10:18:00還不是之前電腦零件便宜,可以讓他們無腦無視效能優化,也不是只有游戲這樣
作者: hamayuu (浜木綿) 2026-03-23 10:20:00
護航仔太多同溫層太厚吧,反正社區都會說是抱怨的人自己設備太差
作者: ghgn 2026-03-23 10:20:00
本來優化就是遊戲廠商該做的事 畫面沒什麼重大進步卻變得超吃硬體本來就不該這樣
作者:
linzero (【林】)
2026-03-23 10:21:00就是把一些問題都丟給硬體的情況
作者:
johnli (囧李)
2026-03-23 10:21:00遊戲業被蛋雕了 AI更好炒記憶體的
作者: tamynumber1 (Bob) 2026-03-23 10:23:00
優化員工對吧
作者: NexusPrime (PolyDimension) 2026-03-23 10:23:00
確實,有的遊戲吃vram太超過 (例如仁王3),有的就最佳化不錯,例如最近的赤血開4k還不到8G真的很省vram
作者: zeal63966 2026-03-23 10:23:00
一堆手遊也是不斷提高門檻,根本要人用電腦玩
作者:
kerokrq (夢想是用來實現的)
2026-03-23 10:26:00Win11真的是吃資源的垃圾
作者:
iam0718 (999)
2026-03-23 10:27:00仁王3跟最近的赤血比是高了點 明明都全開 仁王電風扇就有催下去的感覺
作者: ghgn 2026-03-23 10:28:00
看一下十一年前的巫師三放到現在畫面比一堆3A遊戲還漂亮 但是人家用十一年前的硬體就能順跑 就知道近幾年的廠商有多偷懶
反正現在主流VRAM就8G 遊戲廠不想捨棄大量客群的話至少得以8G內能FHD流暢遊戲為目標優化不要在那邊搞什麼幾萬面桶子好像玩家人人5090一樣
作者:
cor1os (大丈夫だ問題ない)
2026-03-23 10:32:00效能硬體堆,測試全民公測,所以以公司的確在擺爛然後軟體還愈來愈貴
作者: ap9xxx (Counting Stars) 2026-03-23 10:32:00
對岸手遊那些還在優化搞不好的廠也可以準備吃土了
作者:
waeqs (hibiki)
2026-03-23 10:40:00這樣ue5可以先不用用了
作者:
orze04 (orz)
2026-03-23 10:40:000x5f3759df 想到這個魔術數字
作者: satllion 2026-03-23 10:46:00
成本外部化推給玩家硬體結果翻車了
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2026-03-23 10:51:00優化就品質降級好聽點的說法而已 下一代遊戲八成會直接放
作者:
smik (xx)
2026-03-23 10:51:00廠商再怎優化都沒用,你真的覺得降效能,讓記憶體耗損在8GB內玩家就能接受嗎,當然是Vram 8GB也要能跑高效能啊
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2026-03-23 10:52:00棄光柵剩下使用光追跟無光影效果兩種選項以迎合硬體U型化
我個人認知的優化,應該是在肉眼難以辨識或甚至無法辨識的前提下偷效能。理論上有做到的話應該不會讓你能一眼看出降級啦。至於沒辦法的,我們一般稱為優化爛。
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2026-03-23 10:57:00現實就是這麼殘酷 而且軟體薪資還比硬體高 但硬體要幫軟體擦屁股 進步快 容許冗程式
作者:
linzero (【林】)
2026-03-23 10:58:00舊3A比新3A好看有的不是優不優化問題,而是烘焙跟光追本身就不同
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2026-03-23 11:00:00網路戰硬體不都截圖放大出來戰 每個人肉眼敏感度都不一樣
作者: pal1231 (御龜神) 2026-03-23 11:03:00
你可以用AI優化啊 反正記憶體都被他吃了
以前暴雪會這麼受玩家喜愛,他們那超強的優化讓一堆破爛pc能順跑他們產品也能很順也是原因之一。
作者:
iam0718 (999)
2026-03-23 11:05:00暴雪以前的遊戲還能無痛轉移 也是很厲害
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2026-03-23 11:12:00遊戲界優化大師 任天堂從紅白機時代就想辦法把遊戲塞卡匣的老經驗
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2026-03-23 11:14:00玩過馬力歐64就知道一堆物件都是一張平面貼圖
作者:
abucat (阿布貓)
2026-03-23 11:15:00好在去年買新筆電時就加到32GB,現在覺得應該加到48GB才對
作者:
cor1os (大丈夫だ問題ない)
2026-03-23 11:16:00遊戲開發商對NS的優化也是很痛苦好嗎 -.- 那實在太舊了任天堂那不是優化是信仰
作者:
roc074 (安安)
2026-03-23 11:20:00阿不就被迫的好無辜
作者:
waeqs (hibiki)
2026-03-23 11:23:00作者:
smik (xx)
2026-03-23 11:24:00話說,steam machine是不是不用出了?現在油價大漲通路成本上升,硬體上升,他們沒訂個3萬沒法賣吧
作者: holybless (D.) 2026-03-23 11:30:00
魔獸12版正式上市 新銀月城大累格 bz花了16天才修正 勉強順了一點
作者:
Numenor (努曼諾爾)
2026-03-23 11:36:00不只遊戲界吧所有軟體界都一樣,硬體速度都增長幾倍了,軟體使用上也沒啥差別,幾年前的電腦就是會頓
看老遊戲解析影片都會覺得以前的開發人員在優化上做的創意真的都很天才
作者:
PSP1234 (PSP1234)
2026-03-23 11:39:00希望能多點對馬戰鬼那種鬼神優化
作者:
dinosd2 (...)
2026-03-23 11:40:00優化痛苦wwww不如說老任在硬體上抓很精or很摳,本家遊戲開發也是性能重於畫質才玩得出曠野跟驚奇馬那種操作且老任的馬薩寶證明了遊戲玩法足夠,畫質可以擺次要位置
作者:
linzero (【林】)
2026-03-23 11:43:00以前是真的受限硬體辦不太到所以要找偏方。現在是有的問體硬體可以硬解,而貴不是硬體的問體 XD
作者:
atbhao05 (mxhao)
2026-03-23 11:44:00本來基本功就是要穩 馬力歐才幾位元
作者: hamayuu (浜木綿) 2026-03-23 11:44:00
都推到消費者身上 對啊,護航的
作者:
atbhao05 (mxhao)
2026-03-23 11:45:00現在遊戲開發商這塊都擺爛擺爛的 有些遊戲引擎的味道很重就上架賣
作者: s8900117 (bat) 2026-03-23 12:01:00
一篇一根
作者:
DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~)
2026-03-23 12:13:00笑死,遊戲界終於回想起優化是他們的工作了嗎
作者: YaKiSaBa (鹽烤鯖魚) 2026-03-23 12:13:00
優化爛就欠噴 就是這麼簡單
作者:
DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~)
2026-03-23 12:14:00其實一款遊戲要到百G才能玩真的是太龐大了
作者: yoshian886 (yoshi) 2026-03-23 12:19:00
阿那re9是???
作者:
waeqs (hibiki)
2026-03-23 13:16:00Re9有優化不好嗎?
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2026-03-23 15:29:00SP組優化真的神……秒讀取秒進遊戲 還比別人好
作者: satllion 2026-03-23 17:30:00
不只一款遊戲破百G,有時候連更新都可以來個10G,真的不知道在幹嘛