作者:
senma (ライフ☆ライン)
2026-03-22 23:15:52乳提
最近看到巴哈報導炎姬的製作心路歷程
還附上早期開發畫面和贈品的對比
可是不論我怎麼看
這個開發畫面風格氛圍都優於最終成品
是我的問題嗎
開發
https://i.imgur.com/GYnajs9.jpeg
成品
https://i.imgur.com/OzZcMDg.jpeg
可能如果全部比照開發時的規格打造預算跟工期會爆炸吧
作者: storyo11413 (小便) 2026-03-22 23:19:00
開發畫大餅 實際趕工和最佳化簡化不奇怪吧
動畫歸動畫 實機歸實機開發中會遇到多少意想不到的困難所以才改風格都很正常但比起畫面,我是比較喜歡舊版本主角的頭身比,比較幼
作者:
qazw222 (誠實手套)
2026-03-22 23:24:00看起來是渲染,但我比較喜歡成品開發的版本灰濛濛的,顏色也不分明
作者:
gino0717 (gino0717)
2026-03-22 23:25:00因為你長大了
作者:
busters0 (ï¼´kDï¼³)
2026-03-22 23:29:00的確差有點多
作者:
AZSX9630 (ZEROEYES)
2026-03-22 23:31:00開發的適合發行在PS主機,成品適合發行在NS主機
與其說好不好...這根本不同風格角色我喜歡下面的,看著舒服
作者:
Ouroboros (Kronii's Snake)
2026-03-22 23:58:00開發的像魂 成品像大神 根本不同風格
作者:
gator (Gator)
2026-03-23 00:01:00不同風格耶,上面的比較寫實,下面有把那個被抓的人強調出來
作者:
RamenOwl (星爆拉麵肥宅)
2026-03-23 00:06:00當然是為了開發成本跟整體風格考量但沒有當初的畫面真的蠻可惜
感覺單純風格不同吧,原本的畫面也沒有說比較好啊確實 原本胸口的部份太雜亂 顏色改完一目了然
作者:
Kust (Kust)
2026-03-23 00:16:00畢竟要閃彈幕的 畫面乾淨點比較好吧 氛圍表現也只能妥協
其實作者訪談有回答這問題開發中畫面確實比較好但團隊難以每個人都維持一樣的風格換句話說就是經費有限吧總之先支持
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2026-03-23 08:31:00這兩張連美術風格都不一樣了 就像拿魂系說馬力歐畫面差
或許原本打算走寫實路線 但後面被發行商建議賽璐璐風更吸引受眾吧……最後就變成日系小魔女諾貝塔