Re: [閒聊] 為啥感覺歐美對遊戲平衡改動相對寬容?

作者: yokann (歐洲)   2026-03-22 11:23:17
※ 引述《owo0204 (靈感咕哩咕哩娃恰靈感菇)》之銘言:
: 歐美是對遊戲的平衡性改動相對寬容嗎?
單講歐美這詞太籠統了啦
那麼多國家那麼多玩家 很難直接定型成一個人格
最後都是腦裡想他們是什麼就是什麼 刻板或是既定印象
: 態度好像是如果改到打不了高難度,那就不打
: 還是歐美玩遊戲的心態跟亞洲不太一樣
其實就是有一小撮玩家的心態不太健康
遊戲很難真的做到完全平衡 要完全平衡變化性一定少
一個職業前面很坎後面強起來
一個職業從頭威到尾(常被說成是親兒子)
一個職業真的不強但有些逆天流派勉勉強強還能端上檯面
對於熱愛遊戲的玩家來說 這三個職業都能玩 也許他想爽主要還是玩那個親兒子
但玩久了想換個口味就會來玩逆天流派(增強薩(?))
但是對有些玩家來說 他就會一直去吵一直去瘋狂抱怨說要buff 要mert其他職業
說自己職業有多委屈多爛 人家技能有多IMBA
玩得這麼較真 真的沒必要啦....
因為你大可不玩 遊戲各職業本來就有強有弱 弱的部分就用愛補足
不然就不要打高難度阿
心態如果過不去這層 那除非自己都玩IMBA角
否則很難快樂啦
作者: S2357828 (方丈為人很小心眼的)   2026-03-22 11:26:00
mert
作者: hank13241   2026-03-22 11:26:00
本來就有強有弱沒錯,但大多數官方還是會盡量修正到平
作者: S2357828 (方丈為人很小心眼的)   2026-03-22 11:27:00
BZ:
作者: hank13241   2026-03-22 11:27:00
衡狀態,有些職業如果設計到太弱,根本無法競爭,那還是算有問題的設計阿
作者: yokann (歐洲)   2026-03-22 11:29:00
問題是每個人心中的太弱不一樣啊
作者: hank13241   2026-03-22 11:30:00
如果有天梯或線上模式,弱到沒人要玩的職業應該就是有問題的設計,如果沒問題那也不會有版本BUFF與NERF
作者: egg781 (喵吉)   2026-03-22 11:32:00
真人快打1的平衡就被噴爛阿,還有少買一個支援角色超吃虧的狀況,你沒買上線打排名就是被霸凌
作者: diemomfish56 (死媽魚56)   2026-03-22 11:43:00
mert是什麼
作者: Kaken (← 看到他請催稿)   2026-03-22 12:14:00
就 對戰遊戲你要想辦法讓每個人都有贏的手段又不能太難搞單機遊戲你要讓每個人都能爽但又不能破壞環境
作者: MKIIjack (少則益)   2026-03-22 12:52:00
與其戰平衡 反而非對稱遊戲能讓我玩更久什麼都講究平衡 最後都差不多只是換皮會膩
作者: jamber (安博)   2026-03-22 13:16:00
除非for fun不然有些就是難度上來了就只能用meta配置

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