作者:
we15963 (whiteway)
2026-03-22 09:59:24看了前面的遊戲製作文章
不禁在想這件事
現代的遊戲製作都以賺錢為目的 然後要說讓玩家享受這塊
感覺勉勉強強
然後遊戲都開始越做越燒腦 我想到以前北暴雪
自己講的製作遊戲的操作的訪談
他們做舊D2的時候不管甚麼操作都是以滑鼠為主
點擊地板移動角色 開寶箱 打怪 放法術 etc.
都是用滑鼠完成
除了喝水跟開面板是有用鍵盤這樣
不過要說這個製作遊戲的想法因為是古早時期了 在現代已經不太適用了吧
但我覺得操作簡單跟要讓玩家享受其中的想法在現代還是應該有用的
畢竟不好玩無法讓人享受的遊戲怎麼說也不會受到玩家青睞對吧?
可是究竟甚麼是對玩家來說"好玩"的 跟能夠"享受其中"的 這又是另外一個話題了
各位怎麼看?
作者:
melzard (如理實見)
2026-03-22 10:00:00任天堂不少遊戲都是可以輕鬆上手又好玩的吧 選對類型可以避免你說的問題
作者: HappyPoyo 2026-03-22 10:04:00
任天堂:
光模擬類跟arcade類方向就完全相反啊 你這問題也太攏統
作者:
frozenmoon (劉備傳æ£å¼å‡ºç‰ˆ)
2026-03-22 10:05:00不一定 像現在還是有人會吃天堂這一坨
作者: jack30338 (小螞蟻) 2026-03-22 10:10:00
先說哪個製作人在遊戲上市前說過我們的遊戲就是不好玩要讓人受苦 我們才能討論他在想什麼
作者:
we15963 (whiteway)
2026-03-22 10:12:00說不好玩的沒有但是說要讓玩家受苦的好像真有聽過w
作者:
fire32221 (fire32221)
2026-03-22 10:13:00簡悔流沒死透還在苟活
作者:
BOARAY (RAY)
2026-03-22 10:17:00越擬真越哈扣就是讓玩家痛苦
作者:
ab4daa (nooooooooooooooooooo)
2026-03-22 10:17:00不是 不讓你爽的設計師可多了^^
享不享受不知道 但故意噁心玩家的製作人很多 尤其是白人和某特殊思想族群就算不提歐美那些極端人 日本也有荒野 馬的糞game
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2026-03-22 10:27:00你很享受毒沼嗎
作者: rex7788 (胖東) 2026-03-22 10:27:00
洛克人 瑪利歐
作者: icestormz 2026-03-22 10:34:00
每個人享受的方式是相同的嗎?
作者: PDbear (PD熊) 2026-03-22 10:36:00
難也是某ㄧ客群的享受 但作成dei 教材就很智障
作者:
scott032 (yoyoyo)
2026-03-22 10:44:00獲得快樂跟成就的方式很多 享受不一定是簡單 總之要好玩
作者:
s921619 (麻糬)
2026-03-22 10:48:00好玩的方式有很多 但要能從其中獲取樂趣
作者: s0450336 2026-03-22 10:54:00
簡悔
作者:
HarukaJ (神王川春賀)
2026-03-22 10:57:00但我也知道有些很惡劣的遊戲製作人是以折磨玩家為樂的可偏偏就有些玩家甘願受折磨 或許這就是願打願挨吧
作者: syk1104 (ONENO) 2026-03-22 11:01:00
我只知道有些人是為了教育玩家
作者:
foxey (痴呆小咖)
2026-03-22 11:10:00賺錢
作者: HappyPoyo 2026-03-22 11:10:00
宮崎英高的魂環狼操作都很簡單沒錯
作者: stu31305 (積木) 2026-03-22 11:12:00
可以翻翻櫻井的遊戲製作頻道影片, 會告訴你這些眉角
作者:
scott032 (yoyoyo)
2026-03-22 11:13:00德田那個是自己創一個規則 玩家照規則玩 德田會不爽會讓玩家照規則玩會更痛苦
作者:
gasgoose (黑子當兵中)
2026-03-22 11:33:00鐵騎 需要特殊控制器才能玩 超級無敵複雜
操作簡單地跟需要細節的都有享受過就是了,那個吸血鬼生存者系列出來以後一堆跟風的,操作就只有上下左右XD但是你也很難說他不好玩
作者: BruceChang (=A5e) 2026-03-22 14:46:00
至少你自己要享受吧 但有人是沒玩過自己做出來的東西也是有享受啦 人家享受的是餵屎的過程