作者:
chind (秋夜微雨)
2026-03-22 02:28:51※ 引述《PapayaApple (Fernandez)》之銘言:
: 昨天赤血首發基本上Steam全區都是褒貶不一
: 結果過了一天
: 英語、西語、法語、葡語、德語
: 等歐美地區全都逆轉變好評
: 然後環亞洲+俄語 全部差評、褒貶不一
: 東西方對於遊戲的喜好與在意的點似乎差很多
: 是不是要世界大戰了
: https://i.mopix.cc/rW1nsk.jpg
不知道跟平均工時有無相關性 @@
雖然有個土耳其例外 @@
從推文來看 可以理解為"缺點耐受性"?
破千則留言的語言有
英文(12k 韓文(2.9k 簡體中文(3.2k 俄文(2.2k
人口較少的 像是 紐西蘭 香港(繁中 馬來華人(簡中
這些我就懶得找了
拉丁美洲(西班牙語) 太多國家 我就挑兩個比較有錢的
會挑工時的原因是 我有在玩黑色沙漠 真的是很花時間的遊戲
我在赤血上架時就在觀察這遊戲 那種農感...... 頗為熟悉
就在思考到底是誰有那種美國時間慢慢玩的......
極度好評
拉丁美洲(烏拉圭 36.8
拉丁美洲(智利 38.9
西班牙 36.1
土耳其 48.5
大多好評
巴西 38.9
法文 38.7 (但午休很長 靠!
德文 33.3
英文(美國 34.3
英文(英國 35
英文(澳洲 32.3
英文(加拿大 34.8 (英語系有12k則評論)
褒貶不一
日文 47.8
韓文 53.1 2.9k則評論
俄文 38 2.2k則評論
大多負評
簡中(中國 55.3 3.2k則評論
繁中(台灣 50.4
使用這個網站
https://ilostat.ilo.org/topics/working-time/
或是google關鍵字
"XX國 平均工時"
無法得知其工作地點
人口群財富分布(例如玩得起的都超有時間的收入金字塔前1%)
作者:
Muilie (木籟)
2026-03-22 02:34:00我覺得是熟悉度,亞太區太知道黑沙跟珍的尿性,過去印象是會累積的
作者:
orze04 (orz)
2026-03-22 02:37:00會什麼要還原黑沙早期的缺點啦
作者:
g1596322 (GtO_Zg6699)
2026-03-22 02:37:00那天國救贖2怎麼亞洲地區好評率也在90以上,一樣都是慢熱遊戲
笑死 護航這遊戲就能精神昇華成西方高級人種了 護起來
作者:
s921619 (麻糬)
2026-03-22 02:38:00現在連玩家評價都要拿玩家的生活型態來檢討了嗎....
作者:
BOARAY (RAY)
2026-03-22 02:40:00照例美區也知道 那邊黑沙營收甚至超過韓國*照理
作者:
g1596322 (GtO_Zg6699)
2026-03-22 02:41:00為了護航這款遊戲開始檢討玩家的生活狀態了
當然也可以去檢討歐美人啊XD 什麼歪瓜劣棗都當成寶說起來歐美對某些遊戲評價好,有少被檢討嗎
作者:
speed7022 (Speed7022)
2026-03-22 02:48:00即使有可能也不容易證明,而且變因太多了
這是在寫論文嗎 要把兩個數據做連結 但感覺參考數據不夠多啊
作者:
speed7022 (Speed7022)
2026-03-22 02:49:00況且看你的數據,土耳其、日本、韓國都算異類,要怎麼解釋? 最後還是只能回歸到文化差異這種比較空虛的結論了
作者:
speed7022 (Speed7022)
2026-03-22 02:51:00再來是評論的日期還太早,少說也得抓長期數據才有意義
作者:
g1596322 (GtO_Zg6699)
2026-03-22 02:51:00韓文好評目前40%,翻在哪只比簡中多2%好評而已
作者:
tindy (tindy)
2026-03-22 02:52:00英文圈評價比較高 大部分遊戲都是阿 又不是這個遊戲特例
不是太多負評>褒貶不一的那種翻吧 但一般我們會講翻是極度好評的那種翻啦
作者:
ice76824 (不成熟的紳士)
2026-03-22 02:53:00之前好像有某種說法,歐美那邊評價算加法,亞洲算減法
作者:
tindy (tindy)
2026-03-22 02:54:00那種沒幾條的就沒啥好比的 200評能代表啥
拉丁美洲我就挑比較有錢的? 你應該要拿拉美整體平均工時吧
作者: handsomepaa 2026-03-22 03:30:00
亞洲只要哪裡不順就負評開噴 平常壓力很大吧 我自己生活算比較自由的 玩到不喜歡的遊戲也不會特別負評
作者:
e49523 (濃濃一口痰)
2026-03-22 03:32:00好像有統計過日本是最嚴格的 只要有一點小地方不如意就會負評 還有那種明明寫的這遊戲讓他很滿意卻還是給負評的
作者: qwert438 (阿唬喵) 2026-03-22 04:04:00
負評已經算是有在希望作者看到了 真正忍受不了是直接退款的
作者:
P2 (P2)
2026-03-22 04:27:00退款後仍是能負評阿
作者:
qq204 (好想放假...)
2026-03-22 04:52:00遊戲時間有15分鐘好像就行,就算退款了也可以通常我會先負評才退款,這樣下次刷到才能知道為啥我退款他
前幾天才在嘲笑簡中不合意就搞負評 結果繁中也差不多真的是龜笑憋沒尾 半斤八兩
作者: kf21517 2026-03-22 06:51:00
爛本來就欠噴更別說韓國遊戲你越是讚賞對消費者最悽慘看看NC就知道了
作者: corum68972 (Calxium) 2026-03-22 07:36:00
媒體低分助攻而已,英文圈的風向是ign狂噴代表肯定是好遊戲
作者:
jyekid (會呼吸的痛)
2026-03-22 07:45:00最大可能是撒資源買廣告的密集度產生的後果炒得期望太高 缺點一浮現負評蜂擁而至
作者: ilovelurofan 2026-03-22 07:53:00
我一直在想這遊戲前面那麼爛了,mc還有78,那後面到底多好玩可以把分數加到快80有買的應該不覺得前期這遊戲有78分吧,沒劇情操作又很躁
作者:
tindy (tindy)
2026-03-22 07:58:00英文7X%能叫好遊戲嗎 UBI黑武士也70幾阿
一直想切割對岸但文化騙不了人,華人打罵外加貶低羞辱式的教育有毒性,然後出社會後多數人勞力密集代工或高壓職場,搞得大家急躁又戾氣重,你看日韓也是褒貶不一,擺爛或放鬆的巴西和西班牙,工時短的歐洲就評價偏高
數據扎實的顯示結果就是如此,有人不結受就把它打成護航才是莫名其妙
作者: hank13241 2026-03-22 08:35:00
看完我還是覺得用工時判斷好壞評的證據不足就是了
作者:
tindy (tindy)
2026-03-22 08:35:00推文有人說韓文翻了 我還特地去看 42%比簡體多2%而已啊
作者: jack30338 (小螞蟻) 2026-03-22 08:50:00
編故事大師? 又不只赤血沙漠 幾乎所有遊戲評分都長這樣
作者:
k254369 (fjsocjs)
2026-03-22 08:57:00果然中國人沒耐心 活該玩轉蛋
可以再找其他爭議的遊戲對比一下,印象中有些國家就習慣評分比較寬鬆,有些比較嚴格
作者:
rahim03 (隨風而去)
2026-03-22 09:04:00評分一直都是這樣 西方比較寬鬆東方嚴格 而且這是歐美風格遊戲更明顯西班牙拉丁美會更高 真的是不是好遊戲要個別國家去比 英語系70%多真的不能算優秀
作者: ap934472 2026-03-22 09:14:00
就有沒有對到胃口而已,歐美玩家對評分本來就比較寬鬆
作者:
foxey (痴呆小咖)
2026-03-22 09:29:00這個觀點蠻有意思的
歐美玩家本來就喜歡玩探索跟crpg 自由度高引導跟說明少的遊戲洗禮過了,但這樣好評比慮還是很低,上線人數直接砍半,這不能為設計者的暇疵設計找藉口,官方已經認錯要改了更何況過度吹捧造成被欺騙也是反彈點遊戲設計差給負評等於壓力大愛抱怨邏輯?
作者: Ardve (Penguin) 2026-03-22 10:29:00
差異一定有啦,打多人遊戲裡最雷最戳的就是這些歐美ID,憑他們對遊戲的理解做的評論根本就不能參考
作者:
freeblade (freeblade)
2026-03-22 10:59:00歐米真的很寬鬆 體感上他們的80分大概是這邊的60分
作者:
Athly 2026-03-22 11:13:00我覺得是對鬍子審美的接受程度耶, 土耳其超愛鬍子帥男而東亞則是沒女角就在該該叫
作者:
egrlanm (Chiu)
2026-03-22 11:19:00歐美比較不Care女角,他們更愛帥氣的男角帶入