二代三部曲(二代、啟示錄、兄弟會)
文藝復興時期 體驗刺客大師Ezio的一生
(個人認為)系列中的最佳劇情 打破第四面牆的敘述方式
小缺點是年代偏久遠 系統較為老舊
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三代
美國獨立戰爭時期 北美屠城王康納
可以享受山林間的跑酷 北美大陸上的各種軼事 有少許海戰
劇情探討父子情 原住民殖民悲劇 復仇之路
有特殊的家園系統 NPC之間有許多互動
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四代(黑旗)
大航海時代 主角為康納的祖父 海戰為系列最多
可以到處燒殺擄掠 聽船歌
挑戰傳奇船隻 捕鯨 潛水尋寶
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五代(大革命)
法國大革命時期 畫面為當代最強
但操作一整個怪 很不順暢的感覺
不建議玩
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六代(梟雄)
背景在19世紀工業革命時期的倫敦
馬車 蒸汽火車 各種現代化產物
系列唯一繩槍 讓你像蜘蛛人一樣在高樓間穿梭
第一次的主線雙主角劇情 姊弟有不同的戰鬥風格及技能
然後幹你印度阿三
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起源
新系列的第一作 背景在古埃及
可以爬金字塔 探索密室 打埃及神
劇情是中規中矩復仇劇
新的戰鬥系統還未完善 偏單調
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奧德賽
新系列的第二作 古希臘時代 伯羅奔尼撒戰爭期間
戰鬥系統完善 多種流派可供選擇 主打一個戰鬥爽
但劇情比起源還要水
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維京紀元
新系列的第三作 維京人時期 不要玩
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幻象
過度作品
不要玩
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暗影
日本黑人
不要玩
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就看你對哪個時期有興趣就去玩
個人是比較推二代三部曲 + 三代啦
大概4這樣==
大革命跑酷流暢度被上一代屌虐== 卡的要死所以這系統只維持了一代 梟雄就馬上重做了
玩三四的話極度建議加個叛變海上三部曲的完整性還是很高的
作者:
speed7022 (Speed7022)
2026-03-21 19:07:00大革命跑酷練起來很流暢也很有操作成就感,跟後面只需要搖桿推到底的無腦跑酷完全沒得比
五六代就是砸鍋, 才有後來新系列, 不過新系列整個把刺殺砍爛變不合理等級制遊戲, 所以要玩就四代前就好
作者:
Satoman (沙陀曼)
2026-03-21 19:09:00三部曲我比較喜歡起源,奧德賽後面的菁英血量太肥了 ==
大革命跑酷的問題是他因應不同地形有很多動畫 所以很容易太靠近就被吸過去
作者: shun40605 (雞寶) 2026-03-21 19:20:00
身為二代開始玩的,等級制真的玩到中風,奧德賽裡連小兵都可能摸不掉
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2026-03-21 19:31:00起源跟奧德賽的裝備機制不喜歡的話會很難有樂趣
作者: jaspergood (爵士裴古德) 2026-03-21 20:18:00
幻象光看實況頭就很痛,劇情到底一坨啥意思
黑旗滿好入門的 神話三部曲開始等級制 我覺得要入門要從舊系統比較好
奧德賽雖然變成普通RPG的感覺,但至少裝備跟等級準備好打起來夠爽快,維京就,那什麼便祕東西
作者: Mashiro17 (由黑轉白) 2026-03-22 01:28:00
奧德賽好玩 畫面也超漂亮