https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=37615&sn=722
近日,兩位自稱Pearl Abyss內部人士的爆料貼在遊戲社群中引發關注,揭露了《赤血沙漠
》混亂的開發環境與口碑不佳的根本原因。
據悉,這些貼文發佈於Blind平台的遊戲產業論壇。 該平台僅對通過公司郵箱認證的從業人
員開放。 爆料中,一篇來自已離職併入職Nexon的前員工,另一篇則來自在職開發者,且評
論區有多位員工表示認同。
離職員工透露,《赤血沙漠》最初的設定與現在大相逕庭。 真正玩過這款遊戲,或是已經
通關的玩家,大概多少都能隱約感覺到這一點。 因為直到發售前,遊戲的故事都沒有真正
定下來,所以也沒有像樣的劇情預告。
原本劇情圍繞著「赤血沙漠」:一位被傭兵團篡位的幼王現身,聯合騎士與宰相請求主角協
助復國,同時各方勢力圍繞沙漠中可提煉為「貨幣」的稀有資源展開爭奪,甚至包含宰相背
叛、權力鬥爭等主線衝突。
但由於公司內部變動,原導演被排擠離職,計畫由美術背景負責人接手後遭到大規模推翻重
做。 最終導致劇情被弱化,核心設定缺失,呈現出如今「名不副實」的狀態。
此外,爆料還指出,遊戲開發過程中存在明顯的“借鑒設計”:大量機制只是簡單模仿「其
他作品」缺乏理解與整合,“看起來酷就加進去”,最終導致整體體驗割裂。
另一位在職開發者則將問題歸結為公司文化。 他表示:公司推行所謂“倒金字塔結構”,
大量設置“Leader(領導)”崗位,但本質上更傾向於服從而非表達。 決策層意見高度統
一,不鼓勵不同聲音。
他指出,大多數開發者其實意識到專案有問題,但敢發聲的人很少。 在這種環境下,團隊
更傾向於自我肯定、盲目堆砌內容,最終使遊戲走向失控,甚至連基礎的操作設計都變得混
亂。
一個連指出問題都被壓制的公司,不可能有正確的發展方向。 爆料者稱口碑崩盤是必然結
局
https://reurl.cc/vEe561
以下是Reddit備份文補充的
這些貼文分享在 Blind 的遊戲產業交流區,這是一個僅限已驗證的業內人士訪問的匿名社
群。使用者必須使用公司信箱驗證身份,驗證後,其個人資料中會顯示目前工作單位。第一
篇文章由一位前 Pearl Abyss 開發人員撰寫,他現已加入 Nexon Game;第二篇文章則由一
位現任 Pearl Abyss 開發人員撰寫。
原文下還有其他 Pearl Abyss 員工的評論,他們都表示同意貼文中的內容。
此外,在韓國遊戲圈,Pearl Abyss 因其開發者權力過大而臭名昭著,導致缺乏集中統一的
遊戲設計師或創意總監。這源自於創 辦人的初衷:他創立 Pearl Abyss 的初衷,正是
因為他對那些真正負責遊戲開發的開發者無法按照自己的想法進行創作的環境感到不滿。我
懷疑,這或許正是我們最終得到一款技術上令人印象深刻,但在其他方面卻空洞無物的遊戲
的原因所在。
作者:
Lizus (不亢不卑)
2026-03-21 17:33:00真假先不論 但聽起來很韓國
作者:
ciobe (ciobe)
2026-03-21 17:33:00韓國公司怎那麼愛亂搞阿.. 上次卡厄斯也是XDD
作者: macocu (傻傻的匿名) 2026-03-21 17:34:00
前面的再看看,後面的說穿就設一堆職位給親信躺平領薪吧
作者:
gaym19 (best689tw)
2026-03-21 17:35:00卡厄斯:兄弟 你比我猛
作者: tyifgee (pttnoob) 2026-03-21 17:35:00
上司的過錯是下屬的責任!!!!
作者: macocu (傻傻的匿名) 2026-03-21 17:36:00
然後姑且不論怎樣變動,為啥就黑沙那套沒變= =
作者:
qt359101 (The Angelic Process )
2026-03-21 17:36:00每個爆死遊戲固定環節:「前員工」爆料公司文化、上層亂改不聽基層意見
作者: jackz (呦呵呵) 2026-03-21 17:37:00
很正常的韓國組織
作者:
gaym19 (best689tw)
2026-03-21 17:37:00卡厄斯至少還是相對低成本的遊戲而且沒讓股價爆炸
作者: dandes0227 2026-03-21 17:38:00
上面的大頭想怎樣就怎樣
作者:
gaym19 (best689tw)
2026-03-21 17:38:00赤血是讓股價暴跌而且開發超久的3A
作者: BBMG333 (百萬P) 2026-03-21 17:38:00
首日賣兩百萬好像也沒差了吧
作者:
S2357828 (方丈為人很小心眼的)
2026-03-21 17:39:00今天還有掉嗎?不然只是回到年初的價位吧
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2026-03-21 17:39:00你有赤衛兵懂遊戲嗎。
作者: storyo11413 (小便) 2026-03-21 17:39:00
不是說黑沙的老傳統? 沒啥問題吧
就是因為整體開發環境混亂才更傾向大幅沿用舊作系統啊
作者: arceus 2026-03-21 17:42:00
經歷過KV跟卡厄斯 還真的會相信
作者: CCNK 2026-03-21 17:42:00
很韓國啊 這種公司文化
作者:
dukemon (dukemon)
2026-03-21 17:44:00看起來是多頭馬車?
作者:
s540421 (虫它虫它)
2026-03-21 17:45:00一堆底層臭幹高層最後自己出來創業做產品,確定只有韓國這樣玩嗎
作者: spawnsnight (草莓奶昔) 2026-03-21 17:45:00
完蛋 你齁擊墜數是不是又要加一?
作者: hamayuu (浜木綿) 2026-03-21 17:45:00
每個有問題的遊戲馬都這麼說
不過這種爆料出來都會想,照原本的開發方向和劇情真的會比現在好嗎?
作者: hamayuu (浜木綿) 2026-03-21 17:47:00
2077不也是,說要塞銀手導致一堆東西推倒重來
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2026-03-21 17:48:00劇情根本不是方向性的問題,是改來改去導致完成度低
作者: symetyr (symetyr) 2026-03-21 17:49:00
黑沙營運這麼久都沒有爆料者 赤血一出爆料者就冒出來
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2026-03-21 17:49:00反正肯定也寫不出什麼名作,選好方向就別亂改實際多了==
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-03-21 17:51:00全公司大公司都有類似的問題吧 上面的大頭發病 下面的怎
作者:
chuegou (chuegou)
2026-03-21 17:51:00這是什麼轉載套娃嗎 reddit巴哈ptt 下一個是誰
作者: macocu (傻傻的匿名) 2026-03-21 17:57:00
這不是多頭馬車阿,這篇都說了意見高度統一不鼓勵不同聲音
黑沙哪有什麼好爆料的,全遊戲玩家都知道PA放推還需要爆料喔
作者: macocu (傻傻的匿名) 2026-03-21 17:58:00
原成員變動+沒屁用的高層設一堆結果跟一個一樣
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-03-21 18:03:00這就是不採納意見的理由嗎 不是吧==
作者:
BOARAY (RAY)
2026-03-21 18:05:00難怪黑沙現在是雙胖 笑死
股價炸成這樣 以韓國的職場風氣 負責的人大概要切腹了
PA從黑沙就是東抄西抄又四不像黑沙原本是金在禧負責,後來升官跑去負責赤沙由現在的雙胖共同接手負責黑沙,然後黑沙被他們改的死
說被大改 啊PA的劇本一直都是超級弱項 有沒有改應該是沒差
氣沉沉,能力屬性單一化,全看攻擊防禦,強化只看錢=農赤沙一個月內沒搞好金在C最好就得滾蛋了
作者: whosu (HiHi) 2026-03-21 18:10:00
跟卡厄斯有夠像
然後也不要想PA會回來救黑沙PA的劇本和敘事方式一直都很爛
作者:
BOARAY (RAY)
2026-03-21 18:14:00黑沙要救的白痴制度吧 軟上限5%跟魔戒只能紅裝 雙胖搞兩個最白痴沒有之一的操作
作者:
iam0718 (999)
2026-03-21 18:19:00這內容有點狗屁 劇情從黑沙開始就沒救了
作者:
BOARAY (RAY)
2026-03-21 18:20:00還有那白痴顏料 人家在C時期是主委加碼其他獵場會掉神器雙胖直接一個奇葩直接弄在300加獵場
韓國內鬥這麼兇狠...這遊戲品質還敢推出來也真的夠狂
作者:
frozenmoon (劉備傳æ£å¼å‡ºç‰ˆ)
2026-03-21 19:02:00這才是真正的韓國遊戲
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2026-03-21 19:34:00
這很韓國